上岸游戏大厂做过哪些准备,来看看他们怎么说
小J-米哈游-美术岗位
我并没有准备all in游戏行业,之前的实习经历也是偏非游戏互联网方向的,作品集甚至游戏类含量为零,但对于视觉类求职者来说,除了对游戏行业的热情之外,最重要的是设计的综合能力,包括但不限于:
1.掌握多种设计技能
2.有优秀的设计审美
3.对于游戏视觉有自己的思考和见解
4.有一套经过验证的设计方法论(要有设计实习经历)。
总之,如果想进入游戏行业,能有相关实习和作品是最好的,如果没有,也需要在作品集和测试、面试的过程中展现出自己的专业水平、对游戏视觉的理解以及对游戏行业的热情。
小x-米哈游-国际化发行
首先是春招快速补了一段非常对口的实习。
然后针对我要面的岗位,准备了几万字的资料,包括对岗位职责进行拆分解析,深挖自己的经历+和这个岗位匹配的一些准备
有相关实习真的非常重要,如果没有的话,排除一切困难也要在下次招聘季前补一段。并且要不断去在秋招准备过程中把自己塑造成这个岗位哪怕只有1个hc也能匹配上的人,这样你在这个垂直赛道一定所向披靡。
小q-运营岗
对于进入游戏行业的话,我自己其实算是三个阶段。
第一个阶段就是盲目的准备,那个时候只是做了一份比较符合米哈游要求的简历,就是把我所打的游戏呀,那些时长啊,还有一些成绩我都罗列在了简历上,然后就是自己在网上搜了一些。
第二个阶段其实就是已经进入到秋招开始,或者说快到中期的时候,那个时候我还算是进了一面该二面了。我就开始找这个游戏培训机构,因为一开始的时候并没有觉得游戏求职机构可以帮到我,我还是不信邪,但是那个时候因为又想去,但是心里又没底儿,所以就找了两家求职机构来上课。第一家求职机构当时上了呢,并不是很理想,但是第二家求职机构,也就是学姐这里就让我还是挺惊喜的,我毕竟也在二面的过程中遇到了类似的题。
第三个阶段的话,就是自己真的把所学到的东西转换下来了,就是在面了4轮面试之后,那个时候怎么说呢,感觉有一点太过于依赖学姐和老师们了,就是,学了他们给我的东西,但是没有自己真的静下心来转化,也是因为那个时候还在某大厂实习,实在是太忙了,每天就只自己做了很少一部分功课。等米哈游流程结束以后,那个时候还在准备自己想去的一家大厂,我就感觉这样不行,所以我就自己做了一些拆解,就比如我把剑网三所有的跟同人相关的PUGC这种相关的东西全部都拆解了一遍,并且也把逆水寒也拆解了一遍。
大概是写了两个笔记本,一个是学姐和老师教给我的知识,另一个是我自己又看了很多面试题,然后自己把所有的答案都写下来。然后又自己做了各种各样的拆解,最后获得了这样的一个成果,也是比较顺利拿到offer的状态。
自己总结一下的话,还是真的要做到非常努力的程度。如果只是停留在思考,永远都不会有什么成果,哪怕这道面试题你看到它,你也不要只是想想我该怎么答,你应该把它彻底的当作逐字稿那样写下来,这样才会真的对自己有收获。等你面试的时候遇到这个题,他曾经就会作为回忆,一下子脱口而出,就不会让你感到很慌。
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