游戏客户端面经 三七互娱(一面)
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09261030 一面
总共30min。
自我介绍。
(问题很少,就不分类了)
- 除了Unity,还接触过其他的游戏引擎吗
- 了解Cocos吗,对它的印象怎么样
- 有研究过引擎的源码吗
- 有接触过TypeScript吗
- (向我介绍了下Cocos相较于Unity的优势,以及强调了下公司对Cocos程序的需求量大)
- Lua热更新原理是怎样的
- 冒泡、插入、快排这三者中哪个最好
- 快排的应用场景在哪
- 对性能优化有了解吗
- 有关注过怎样降低drawcall和UI结点树深度以提升性能吗
- C++中抽象类怎样实现
- 抽象类的定义是什么
- 继承的优点包括哪些
反问
- 有决定项目组吗:工作室已经决定了,但项目还没决定
- 这个工作室主要是用Cocos吗:对
- 客户端的技术栈:基于Cocos做了一些定制
- Code Review:新人入职阶段有、项目进入平稳期后可能有