游戏策划面试经历

已挂。
问题大多是问具体游戏活动或者玩法设计的缺点,如何改进。最后面试官总结了下挂我的原因是没有把所有游戏玩家类型都分析到位。
但是吧,我觉得如果一个系统能让所有玩家都满意,我就不需要分析它的缺点了啊。而且改进不也是应该针对对玩法不满的玩家群体来说的吗?我针对本来就满意的玩家分析不就成优点了吗?顶不住了。感觉只是想挂我,随便找个理由罢了,唉
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我觉得他要是想挂你,随便问点不相关的问题就可以挂掉你了,甚至一上来就说你和我们的岗位需求完全不符合,你知道我们是一个什么样的公司吗直接反问你。 他甚至会告诉你面试中的问题,已经比绝大部分面试官要好了,大厂甚至有规定不能对面试者进行点评。 最后是面试问题,没有分析到所有的玩家类型就是你漏掉了什么他们认为是值得照顾的玩家,不是说你要把所有的都跟流水账一样分析一边😂自己回去复盘就好了。
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发布于 2023-12-06 16:56 上海
什么岗啊?
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发布于 2023-12-06 15:43 广西
你觉得满意是因为你没找到缺点 系统的优劣是权衡出来的 没有完美的系统 没有永远满意的玩家
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发布于 2023-12-06 16:17 广东
可以看看我的帖子,里面有关于优缺点问题的介绍
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发布于 2023-12-06 18:47 北京

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#通信/硬件秋招总结# 楼主bg211本qs100硕,到现在秋招也差不多结束了,通信专业,没有国奖没有会议没有期刊,大学全在打dota2倒是参加过几次比赛简历也用不上,在秋招结束之际写一些感想来自省和勉励以后的牛友们吧。如题,lz非大佬,而且日本是3月份毕业意味着提前半年就要开始找工作,夹杂着毕业研究和秋招准备,在5.6月份的时候陷入了疯狂的内耗和自我怀疑中, 觉得自己一无是处,等到秋招开始病急乱投医,想去碰瓷计算机结果自己代码能力一塌糊涂,几年不用早忘光,想着自己热爱游戏想去投游戏策划更是没被正眼看过一次,大部分都是简历挂,自己的通信行业也江河日下,很多通信公司也根本不招通信专业的人,三大运营商也是石沉大海,当时觉得前途一片黑暗。基本那段时间一天一包半的烟,然后疯狂怀疑自己的未来,秋招给一个人带来的压力应该就是进入社会前最后的历练,那段时间也只能自己天天跟着代码随想录去力扣刷刷题,除此之外根本不知道做什么。但也许是有一点运气成分,到最后愿意给我面的公司,反而觉得面试的难度可能不如自己当初想像的那么大,虽然给发来面试的公司寥寥无几,但是只要能做到不卑不亢,我觉得就是总结经验的机会,虽然投了100多家公司可能只有10家给了面,但是每一次面试都给我了很好的体验。最后我想说的是,减少内耗,积极投递,相信自己,总会有能去的地方。最后lz也不高攀那些40+的企业,我觉得慢慢积累总是会有发展起来的机会的,下一届甚至下下届,包括以后找工作的朋友们,都要耐心,加油,千万不要自我怀疑疯狂内耗,相信大家都会有合适的去处。
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