秋招游戏策划记录(12.05完结)

个人介绍

二本本科+211硕

建筑学专业

一段策划实习经历

一份demo+拆解案


秋招情况

专业和个人喜好的原因,更加偏向于选择策划岗位细分的关卡策划,因此能够投递的岗位本身不多,春招的时候再考虑其他方向。秋招总共投了二十多家吧,最后oc了两家,都是福建的公司(和福建还怪有缘分的)

经验分享

网易互娱(一面寄)

一面

面试官全程感觉什么表情和情绪变化,比较平淡

1、自我介绍

2、实习经历介绍(之后都是问实习中做了什么,会一直围绕你的介绍问)

3、平时玩什么游戏类型比较多

4、塞尔达传说中的开放世界是如何构建

5、塞尔达传说中是如何进行指引的

6、塞尔达开放世界中的关卡是如何进行设计的

7、塞尔达中视觉指引分为几个层级

寄了,答的不够好,能理解

雷火(一面寄)

大体就是实习经历结束然后临场设计,会让你把其他游戏都某个机制缝进逆水寒

后续寄了,可能是因为我不玩逆水寒吧,面试的问题中挺多关于逆水寒的

散爆(一面寄)

笔试主要问的是游戏行业的基本理解和主观题,以SLG题目为多,估计是少前2项目招人

一面

1、自我介绍

2、你的专业能够在工作中起到什么帮助

3、之前实习的收获

4、关卡目标怎么实现对于玩家的引导

5、你在自己制作demo的时候怎么实现对于玩家的引导

6、问了笔试中的相关设计是怎么考虑的

7、SLG中地形和敌人两个要素怎么对玩家产生影响,拿一个游戏举例说明

8、为什么想来我们公司

9、反问环节

后续等了一个星期发了感谢信,面试时明明感觉聊的还不错,估计是因为游戏经历和slg并不是很匹配吧。

光子(面试寄)

测试和面试隔了一个多月吧,群面的体验还挺新鲜的,虽然最后没有通过,不过积累了一些群面的经验。顺带一提群面对i人太不友好了

网龙(OC)

笔试

1、今年上半年有什么游戏作品,谈谈优缺点

2、游戏经历以及投入,投入的性价比

3、什么是关卡,关卡应该给玩家带来什么样的体验

4、举出一个商业成功的游戏,谈谈它为什么能成功

5、举出一个MMO、ACT、Moba或Arpg的某个关卡,以玩家的视角谈谈哪里设计的不好,以策划的角度谈谈本关优化的思路和优化方法

6、两张平面图,谈谈玩家战术选择的区别(视线遮挡设置对于玩家路线选择的影响)

7、有没有做好的demo作品,请附上链接

面试

1、Mmo开放世界和老头环类的开放世界有什么不同

2、在mmo的关卡中加入更多的单机要素,怎么实现?

3、好的关卡设计应该包括哪些要素

4、介绍一下自己的demo中,有关poi和关卡结构怎么设计的 

5、你的demo中怎么做的引导

6、意向的项目类型

后续就做了个测评,然后oc了,不过对对公司游戏不是很感兴趣最后拒了offer

快手(笔试寄)

笔试

1、理查德的角色理论

2、关卡设计的要素

3、以快手、易拉罐、宇宙飞船和昆曲为元素设计一个ARPG开放世界关卡。

3.1、写出为什么要这样使用这些要素

3.2、画出关卡布局

3.3简述关卡的流程

 4、4v4僵尸和人类对抗的游戏,以地铁站为背景设计游戏规则。僵尸有不同的能力、玩家可使用不同的枪械,玩家需要进入安全屋

设计游戏规则、道具规则、复活规则以及场景机关

 5、Mmorpg,设计一个治疗角色,具有移动速度快,能够治疗单体,可以补充爆发的特点。

设计一个治疗职业,要设计名称,外观,核心机制,技能名称等

 6、Mmorpg 10周年活动设计

7、在麻将游戏中加入的工会系统,结果玩家活跃度反而不高,分析原因和提出改进方法

8、谈谈印象最深的关卡/战斗设计

其他

西山居(笔试寄,他甚至隔了6个月给我发了春招时的感谢信,我哭死

游卡(笔试寄)

冰川网络(笔试寄)

4399(简历寄)

米(没时间做测试)

朝夕光年(简历寄)

叠纸(简历寄)

funplus(简历寄)

沐瞳(项目不合适)

完美(笔试寄)

网元盛唐(简历寄)

诗悦(笔试寄)

b站(简历寄)

鹰角(简历寄)


勇仕(OC)

1、自我介绍

2、实习期间学习到的经验

3、有没有玩过日式RPG,黑魂的地图设计和普通的JRPG有什么区别

4、最近有没有印象深刻的游戏,印象深刻的点

5、碧蓝航线的看法,优化建议,中途为什么弃坑了一段时间

6、反问环节

后续的二面以聊天为主,和面试官聊了很久碧蓝航线,面试官人很好,回答了我许多困惑,也给了我一些职业上的建议

后续hr面完等了二十多天,现在也算重要找了一份工作,秋招就告一段落了

其他

秋招总结

秋招从9月份一直到12月份,好在最后也算拿到了一个保底的offer。

就个人体验而言,首先,实习经历真的很重要,无论是面试对你的实习经历讲解,还是你通过实习上手的对于策划岗位的工作技能和策划视角的学习,都阔以帮助自己在笔面的时候有更好的发挥。

其次是面的游戏公司,还是需要去尽量深入了解的,最差也得对同类型的项目有了解。

最后也就是放平心态,本身就是转行的人了,找到的工作再烂,也烂不过设计院吧?

#游戏策划##游戏行业校招#
全部评论
我身边也有几个建筑的同学投关卡策划,就我头铁投文案,建筑投关卡好歹一些空间知识和建模能力用得上
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发布于 2023-10-21 22:17 江苏
我也面了散爆,笑死,面试官还是追放组的,他主动提了一下,笑死,感觉气氛有点尴尬
1 回复 分享
发布于 2023-10-22 00:00 上海
和lz一样的背景,lz说的这几个都没收到,不过投的是系统
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发布于 2023-10-26 18:42 湖北

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#通信/硬件秋招总结# 楼主bg211本qs100硕,到现在秋招也差不多结束了,通信专业,没有国奖没有会议没有期刊,大学全在打dota2倒是参加过几次比赛简历也用不上,在秋招结束之际写一些感想来自省和勉励以后的牛友们吧。如题,lz非大佬,而且日本是3月份毕业意味着提前半年就要开始找工作,夹杂着毕业研究和秋招准备,在5.6月份的时候陷入了疯狂的内耗和自我怀疑中, 觉得自己一无是处,等到秋招开始病急乱投医,想去碰瓷计算机结果自己代码能力一塌糊涂,几年不用早忘光,想着自己热爱游戏想去投游戏策划更是没被正眼看过一次,大部分都是简历挂,自己的通信行业也江河日下,很多通信公司也根本不招通信专业的人,三大运营商也是石沉大海,当时觉得前途一片黑暗。基本那段时间一天一包半的烟,然后疯狂怀疑自己的未来,秋招给一个人带来的压力应该就是进入社会前最后的历练,那段时间也只能自己天天跟着代码随想录去力扣刷刷题,除此之外根本不知道做什么。但也许是有一点运气成分,到最后愿意给我面的公司,反而觉得面试的难度可能不如自己当初想像的那么大,虽然给发来面试的公司寥寥无几,但是只要能做到不卑不亢,我觉得就是总结经验的机会,虽然投了100多家公司可能只有10家给了面,但是每一次面试都给我了很好的体验。最后我想说的是,减少内耗,积极投递,相信自己,总会有能去的地方。最后lz也不高攀那些40+的企业,我觉得慢慢积累总是会有发展起来的机会的,下一届甚至下下届,包括以后找工作的朋友们,都要耐心,加油,千万不要自我怀疑疯狂内耗,相信大家都会有合适的去处。
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