从社招招聘的视角分析游戏策划校招岗位的求职&成长路径
大多游戏公司对于新人策划的培养并不会分的特别细致,也就是说一开始进入公司,可能系统数值关卡很多方向都会去涉猎,
但术业有专攻,往往工作几年后,个人也会有自己喜好和擅长的领域,同时一个大型游戏的开发也会比较像工业化的流水线。
所以游戏策划也会分特别多方向,比如文案,系统,数值,关卡,战斗等。如果看各大厂的社招招聘岗位,你就会发现基本上都是以细分岗位命名。
本人在游戏行业做社招已有3年,接触最多的候选人便是游戏策划的同学们,年龄阶段从25到40+的都有,简历阅过无数。
借此机会从社招的视角来分享一些我对各细分岗位的理解,希望对未来想从事游戏策划却不知那个方向入手的同学一些帮助~
文案&IP策划
——当内容型、叙事向游戏成为市场趋势,文案策划开始变得一人难求
20年我还在网易实习,当时社招需求招文案的还挺多,尤其招要擅长搭世界观的特别难,题材上找科幻魔幻的难上加难,21年来了腾讯我1年多都没有接到文案策划的社招需求,也是因为那会儿主要是支持射击品类的项目。而2年后,换了支持团队,由于赛道的转变,我重拾了文案岗的需求。所以文案策划和品类赛道关系还是挺大的。
在国内游戏行业,从文案策划做到制作人甚至工作室总经理的大佬们大有人在,比如网易系的满娟“清神”、阳教授等;在海外游戏行业,文案策划分的很细致,比如像scriptwriter等,如果能担任creative director,那离producer也就不远了。目前国内像米厂的IP组也比较庞大了,IP组分世界观组,任务组,叙事组,浩浩荡荡不少人,分工也非常细致了。
对于新人,如果你从小热爱文学,喜欢文字创作,喜欢看书,同时有比较多天马行空的想法,平时有自己的一些同人作品等,推荐你可尝试文案策划,我也看到不少同学简历可能是写分镜的、动漫、新媒体行业实习的,即使没有游戏公司实习背景,也可以通过自己的作品去打动面试官!未来和你打交道比较多的可能是关卡和系统玩法同学,适当去了解这几个岗位工作内容也有帮助
玩法&系统策划
——好不好玩儿玩家说了算,玩法和系统策划皆是和用户交互比较多的
系统策划的候选人真的是我见过最多的,不同品类不同赛道只要上线了都会有这个岗位。一般大型游戏的系统策划品类差异不会特别大,所以我见过很多系统策划的简历过往做过不少于4个品类的项目,当然也有专精的,比如擅长卡牌、MMO的系统。往往校招生进公司后,大多都是从系统玩法入门,上手也比较快,建议一开始还是多涉猎,去了解不同品类各种系统设计,然后根据个人兴趣喜好再去选择。尤其工作几年后,项目的需求会非常聚焦,比如我希望招这个人是来做局内系统,做社交系统,做经济系统等,所以这意味着你也要在某一方向有专攻研究。未来你可以往系统组长,主策划方向努力~ 我见过蛮多做系统的当了主策划,未来可期!
玩法策划说实话我招的不多,主要还是在网易的时候招玩法策划,潜在的创新玩法是真的难,但有能力会对项目组有很大的帮助。对于新人,还是建议从系统策划入门,如果你平时喜欢做独立游戏,研究很多创新玩法型游戏,可以做一些小demo,未来可以尝试玩法策划,不过从社招整体需求来看,玩法策划确实比较少~
怕写多了,大家看不下去,
下一期咱们再唠唠嗑分享下【关卡策划】&【战斗策划】&【技术策划】
这三个真是哪儿哪儿都避不开的策划岗位~
最后打个广告~
光子2024年毕业生校招游戏策划岗位·深圳地区还有一些hc,
欢迎有意向投递的同学带简历及作品来撩~
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