游戏文案策划的5大真相

接下来2个月都是秋招黄金期,发现还有些想投游戏文案策划的同学还有许多认知误区,盲投白给MAX…(允悲)

那么你和面试官之间到底有哪些致命信息差呢?

今天求知鱼将给大家一次揭秘只有面试官知道的5个真相,同学们赶紧查漏补缺,看完必上岸哟!!

【误区一】游戏文案策划就是码字工作! 

真相:文案策划其实是个设计岗…

文案策划首先是“策划”,其次才是“文案”。

一般小说家之类文字创作者主要是码字“堆量”,而游戏文案策划的日常则充满大量“设计”类工作:

包括世界观设计、剧情设计、人物设计,还有道具设计、任务设计、美术相关资源整理,甚至游戏内所有非玩法、非数值、非战斗类的设计,都算在文案策划的范畴内。

从世界的起源与构造到城门口卫兵身上的衣服、武器,甚至路边的一块小石碑,都是由“文案策划”来完成,然后再交给关卡策划、数值策划和美术同学来配合实现~ 

【误区二】游戏文案策划要有创意和文采

真相:都不是必要条件,稳定输出才关键!

职业VS外行,最大的区别在于:

前者就算没灵感,也能稳定产出符合要求的剧情。

游戏文案策划的工作重点不是写小说,而是写剧本和设定集;编剧和设计也不是玄学,而是有一套科学成熟的方法论可以学习和掌握。

创意能力决定上限,但掌握稳定输出的方法论才是进入职业级别游戏文策的真正门槛~ 

至于所谓的文采,只需要高中语文水平就够了,就像数值策划其实只需具备高中数学水平一样。

当然有文采挺好,但没有也不会对工作产生影响~

【误区三】求职游戏文案策划需要科班出身!

真相:作品>出身,【长篇网络小说】最加分,尤其是有签约的辣种

有些宝子可能认为只要自己专业对口,或者写过新媒体文章、短视频脚本、微电影剧本,甚至从小写作文常被夸有文采,就能胜任游戏文案策划,还有的宝子觉得自己专业不对口就等于没机会。

但实际上,面试官最看重的是你在长篇小说写作方面的能力。

因为只有写过长篇小说的人,那些能够驾驭50万+字的人,才具备构建庞大世界观、复杂剧情和叙事结构,以及设计多样化正反派角色的经验。

虽然小说和游戏还是有很大不同,但至少能力和经验是可以复用到游戏文案策划工作中的,其他形式的文案经历就很难能力复用了。

至于“签约”,可以看成是第三方平台对你文案能力的认可,甚至是读者对你创作内容的认可。

游戏最讲究“市场验证”,如果你写的小说能够获得用户的认可,那么你参与的游戏内“码字”工作大概率也不会有问题。即使有,一般文案主笔或者组长也会帮忙优化,因为要做到文案风格的统一。

在游戏行业,大多数从业多年的文案大佬也不是文案科班出身。只要你天天写天天练有产出成熟作品,就远胜日常不练笔的科班生了。所以,专业不是文史哲编剧的宝子们赶紧行动呀!

【误区四】只要会写小说,就能求职文案策划!

真相:文案策划很看重你熟悉和擅长的题材…

比如一个擅长写西方奇幻故事的人,可能不擅长写中国武侠题材(对小说、电影、动画作品的积累也很重要),因此很难写出好的武侠题材游戏文案。

而对于游戏文案来说,过去十年的积累决定了你未来三年可以做什么,以及能够达到的高度。

这是因为,如果你过去的积累不够,想要突击硬刚某个新题材和类型是非常困难的。

更何况有些题材可能在其他形式上很热门(比如都市题材的电视剧、都市修真小说),但在游戏领域不受欢迎,或者根本无法获得版号。

如果你熟悉的题材和风格恰好是冷门游戏题材,甚至是无法获得版号的类型,也会导致上岸困难!

【误区五】投递求职作品 = 丢作品链接or发小说全文

真相:面试官根本没空去看你的链接,也不可能看完你的小说全文

想投文案策划的宝子们!最赞的投递方式长这样(赶紧M住)

① 在简历里写明你的创作经历或者作品情况

② 然后单独附件介绍自己的作品,包括作品的世界观、剧情大纲、主角设定,以及基本的创作思路等等,每个作品控制在2-3页就好

尽量让面试官在5分钟左右的时间内就能快速浏览完~~ 完美!

-END-

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