实习转正|电竞选手也可以转型上岸快手游戏文案

之前在牛客写了自己面快手游戏文案实习岗位的面经,收获了很多关注,也帮助了很多想要入行来快手游戏的小伙伴们,今年作为应届游戏文案校招生,我又来啦!
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本人的基础信息就不详细介绍了,想看的朋友们可以看我牛客的前一帖。
直接上关键词!
23届+211本科生+新闻学+电竞职业选手

当去年6月初,我激动地接下offer来到快手开启我的文案策划实习之旅时,我没想到我会非常热爱地实习了一整年,成为了毕业即一年文案经验的应届生。
在手子工作的每天都很快乐有趣,可以尽情发挥想象力构建虚拟世界,设计丰富立体的游戏角色,创作惊险刺激或是感人肺腑的故事剧情,当然也少不了关系到游戏落地的重要配表工作!
虽然实习了一年,但在手子我实习的第二个月就申请了转正留用,并且成功通过了转正答辩,身份从普通实习生变更为校招实习生,告别实习生工资,美滋滋拿着几乎是正式工资的工资快乐上班!当别人在秋招地狱奋战时,我上着预备役班,当别人天天几轮笔试面试时,我只用了一场答辩就拿下了实习转正后的校招offer!
你还在等什么,实习转正,才是校招的最佳捷径!!!
为了让更多朋友们少走弯路,为毕业简历增添更多内容,快来看看在手子实习转正的具体流程吧~

①开启实习留用申请时间:在正式校招前,约7月末到8约初
②留用流程
1.网申转正,投递简历(记得更新好你在手子实习时丰富的简历内容哦)
2.实习转正答辩(仅用答辩1场,约20分钟,详细会在后面说~)
3.校招意向书
4.OFFER!
③答辩
答辩时会hr提前给到大纲,咱们只需要将自己实习时完成的工作产出、目标及完成情况填写好,写上自己的复盘与思考,对未来的规划这三大块就ok啦。
顺便一说,答辩老师问得问题会围绕着你的工作内容提出,很专业,但只要认真完成自己的工作,遇见问题刨根问底解决清楚,多总结自己的工作方法论。那你!绝对没有问题!
答辩时长大约是自己讲述10分钟,由现场的3—4位答辩老师提问+回答10分钟。
④意向书及offer
我大概是8月初申请的实习留用,8月末答辩完成,9月末收到的意向书,11月初正式拿到offer身份转变为校招实习生。
其实当你收到意向书时,基本上就大成功啦,恭喜恭喜~感谢手子在9月末发了意向书,让我快快乐乐过了个十一,哈哈!
而且今年的流程会整体加快,不用再等一两个月走完全流程啦,还不快冲!

插播:
说真的,我感觉能在快手实习真的太好了,在这里能做很多很多其他公司实习生做不到的工作,我几乎在实习阶段把文案所有能接触的工作都负责了一遍:怪物设计、世界观设定、主线剧情对白、人设卡、人物传记、系统文案包装、取名字等等……看见自己设计的人物NPC、怪物BOSS被真实地画出来,那一刻是无法用言语描述的激动与成就感,觉得能做这份工作真是太好了。
导师非常和蔼,组长也很博学亲切,大家都很耐心也为我解答了不少疑惑,我有学到特别多的东西,以至于答辩时候,面对四位老师问我的问题我都能很从容的回答出来,因为那些我都遇见过,并且研究过总结过方法。

⑤答辩时问题:
答辩老师一般会通过你的工作产出来进行针对性提问,所以要熟悉自己的工作流程和每一处细节哦。
这里举一些我当时被问的问题:
1.你认为工作之后文案的实际工作内容和你之前个人做的文案有什么区别吗?
2.有些流行词加入了游戏文案中,但很快就失去了效力,等游戏上线时反而让玩家无法get到梗词的意思,你如何分辨哪些是经典梗哪些又是容易过时的流行词?
3.如果你设计的建筑在美术那里对接出现了问题,美术想要其他类型的设计,你该怎么办?
4.你最喜欢自己写的哪张人设卡,为什么?


不得不说,有时候真的蛮神奇的,那天我正好下班回来,突然之间想去新开的包子铺买一袋生煎,拿出手机付钱的时候,那一刻就收到了实习转正的录用意向书。
感觉像是心中悬了很久的石头终于落地,听到了很清脆响亮的声音,感谢我所遇见的一切,也感谢自己。
最后,希望大家秋招都能有一个好结果,希望每个人都能去到自己想去的地方!

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#2024届秋招##快手游戏##游戏文案策划面经##实习转正#
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你打哪个游戏的职业
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发布于 2023-08-29 20:22 江苏

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