01ts简介与初级类型

1. TypeScript 介绍

1.1 TypeScript 是什么

TypeScript(简称:TS)是 JavaScript 的超集( JS 有的 TS 都有)。

TypeScript = Type + JavaScript(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。

TypeScript 是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript 的地方运行。

1.2 TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?

背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。而这增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。

从编程语言的动静来区分,TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。

静态类型和动态类型的区别:

  • 静态类型:编译期做类型检查
  • 动态类型:执行期做类型检查

代码编译和代码执行的顺序:先编译再执行。

对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(发现较晚)。

对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(发现较早)。

并且,配合 VSCode 等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间。

1.3 TS 相比 JS 的优势

  • 更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率

  • 程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验

  • 强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易

  • 支持最新的 ECMAScript 语法,优先体验最新的语法

  • TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让我们在享受优势的同时,尽量降低了成本

除此之外,Vue3 源码使用 TS 重写、Angular 默认支持 TS、React 与 TS 完美配合,TypeScript 已成为大中型前端项目的首先编程语言。

2. 安装和使用 TS

2.1 安装编译 TS 的工具包

问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?

因为 Node.js 和 浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。

安装命令:

npm i -g typescript

typescript 包的作用是编译 TS 代码的包,提供了 tsc 命令,实现了 TS -> JS 的转化。

验证是否安装成功(查看 TS 的版本):

tsc –v

2.2 编译并运行 TS 代码

  • 先创建 hello.ts 文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)

    该文件的内容为:

    console.log('hello,TS!')
    
  • 将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令:

    tsc hello.ts
    

    此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件(即:hello.js )。

  • 执行 JS 代码:在终端中输入命令,运行转化后的 js 文件:

    node hello.js
    

注意:

  • 所有合法的 JS 代码都是 TS 代码

  • 由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中没有类型信息了

2.3 简化运行 TS 的步骤

问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。

简化方式:使用 ts-node 包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。

安装命令:

npm i -g ts-node

ts-node 包提供了 ts-node 命令,使用方式:

ts-node hello.ts

作用:ts-node 命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码

注意:ts-node 命令不会将 TS 转化的 JS 文件进行保存

3. TS 常用类型

3.1 概述

TS 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。

  • 所有的 JS 代码都是 TS 代码。

  • JS 有类型(比如,numberstring 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查。

TS 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。

简单概括:容易找 bug,改 bug

3.2 类型注解

示例代码:

let age: number = 10

说明:代码中的 : number 就是类型注解。

作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。

解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。

let age: number = '10' // 报错

3.3 常用基础类型概述

可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:

  • JS 已有类型

    • 原始类型:numberstringbooleannullundefinedsymbol
    • 对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
  • TS 新增类型

    • 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等

3.4 原始类型

原始类型:numberstringbooleannullundefinedsymbol

特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。

let age: number = 10
let str: string = 'zuolun'
let flag: boolean = true
let u: undefined = undefined
let n: null = null
let s: symbol = Symbol()

3.5 对象类型

对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)

特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法

3.5.1 数组类型

数组类型的两种写法:

// 第一种(更推荐这种写法)
let num: number[] = [1, 2, 3]

// 第二种
let num2: Array<Number> = [4, 5, 6]

需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?

let list: (number | string)[] = [1, 2, 3, '4']

解释:

| (竖线) 在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。

有无括号的区别:

  • 有括号,表示 list 是数组类型,且值为 numberstring 类型

    let list: (number | string)[] = [1, 2, 3, '4']
    
  • 无括号,表示 list 是数字类型或者 string 数组类型

    let list: number | string[] = 1
    

3.5.2 类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名

使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用

type CustomArray = (number|string)[]
let arr1: CustomArray = [1,2,4,'a']
let arr2: CustomArray = [1,3,3,'b']

解释:

  • 使用 type 关键字来创建类型别名

  • 类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称

  • 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

3.5.3 函数类型

1. 指定类型的两种方式

函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。

为函数指定类型的两种方式:

  • 单独指定参数、返回值的类型

    // 直接声明函数
    function add(num1: number, num2: number): number {
        return num1 + num2
    }
    
    // 函数表达式
    const add2 = (num1: number, num2: number): number => {
        return num1 + num2
    }
    
  • 同时指定参数、返回值的类型

    类比之前的类型定义:

    const a: number = 4
    

    而函数也可以当成 : 右边的类型,即 number 可以替换为 (num1: number, num2: number) => number

    再类比一般的函数定义:

    const a = (num1, num2) => {
        return num1 + num2
    }
    

    所以类型定义后面的 4 可以替换为函数表达式的值:(num1, num2) => { return num1 + num2 }

    综上,函数定义最后为:

    const a: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
        return num1 + num2
    }
    

    注意:这种形式只适用于函数表达式

2. void 类型

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

const sayHello = (uname: string): void => {
    console.log('Hello ' + uname)
}

sayHello('ts')

3. 可选参数

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。

比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)

可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?

const range = (start: number, end?: number): void => {
    console.log(`起始:${start}, 结束:${end}`);
}

range(1, 4) // 起始:1, 结束:4
range(1) // 起始:1, 结束:undefined
range() // 报错

注意:

  • 没加 ? 是 必选参数,加 ? 是可选参数
  • 可选参数必须在必选参数的后面,即可选参数之后不能出现必选参数
  • 可选参数在传参没传递默认是 undefined,必选参数在传参没传递会报错

3.7 对象类型

JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。

对象类型的写法:

let obj: { uname: string, uage: number, sayHi(): void } = {
    uname: 'zuolun',
    uage: 18,
    sayHi() {
        console.log('hi')
    }
}

解释:

  • 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用 属性名: 类型的形式 ,方法采用 方法名(): 返回值类型 的形式。

  • 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void

  • 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ; 或者 , 来分隔

  • 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;,

    let obj2: { 
        uname: string
        uage: number
        sayHi(): void 
    } = {
        uname: 'zuolun',
        uage: 18,
        sayHi() {
            console.log('hi')
        }
    }
    
  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void }

  • 对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了,可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ? 来表示

3.6 接口

3.6.1 什么是接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface) 来描述对象的类型,达到复用的目的。

interface IPerson {
    name: string
    age: number
    sayHi(): void
}

let Person: IPerson = {
    name: 'zuolun',
    age: 22,
    sayHi() { }
}

解释:

  • 使用 interface 关键字来声明接口。

  • 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称

  • 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

  • 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;,

3.6.2 接口和 type 的区别

interface(接口) 和 type(类型别名) 的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型

  • 不同点:

    • 接口,只能为对象指定类型
    • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

3.6.3 接口的继承复用

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

interface Point2D { x: number, y: number }
interface Point3D { x: number, y: number, z: number }

更好的方式:

interface Point2D { x: number, y: number }
interface Point3D extends Point2D { z: number }

解释:

  • 使用 extends 实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  • 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。

3.7 元组

场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息

可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。

let pos: number[] = [1, 3]

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。

更好的方式:元组(Tuple)

元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。

let pos2:[number,number] = [2,4]

解释:

  • 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型

  • 该示例中,该变量只能有两个元素,每个元素的类型都是 number

3.8 类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。

换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!

发生类型推论的 2 种常见场景:

  • 声明变量并初始化时

    在这里插入图片描述

  • 决定函数返回值时

    image.png

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写

推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率)

技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。

3.9 类型断言

有时候我们会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。

在这里插入图片描述

注意:querySelector 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 <a> 标签特有的 href 等属性。

因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href<a> 标签特有的属性或方法。

解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型

使用类型断言:

在这里插入图片描述

解释:

  • 使用 as 关键字实现类型断言

  • 关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElementHTMLElement 的子类型)

  • 通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了

另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用,知道即可:

const aLink = <HTMLAnchorElement>document.querySelector('#baidu')

技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。

在这里插入图片描述

3.10 字面量类型

思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?

let str1 = 'hello TS'
const str2 = 'hello TS'

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  • 变量 str1 的类型为:string
  • 变量 str2 的类型为:'Hello TS'

解释:

  • str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string

  • str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 'hello TS',所以,它的类型为:'hello TS'

注意:此处的 'hello TS',就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型,除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用

使用场景:用来表示一组明确的可选值列表,比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。

function changeDirection(direction:'up' | 'down' | 'left' | 'right'):void{
    console.log(direction)
}

解释:参数 direction 的值只能是 updownleftright 中的任意一个

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

3.11 枚举

3.11.1 概述

枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

enum Direction {
    up,
    down,
    left,
    right
}

function changeDirection(direction: Direction) {
    console.log(direction)
}

解释:

  • 使用 enum 关键字定义枚举

  • 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头

  • 枚举中的多个值之间通过 , 分隔

  • 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解

  • 形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个

3.11.2 访问

访问枚举成员类似于 JS 中的对象,直接通过点 . 语法访问枚举的成员:

changeDirection(Direction.up)

3.11.3 实参的值

既然实参的值是 Direction 成员的任意一个,那么他们的值究竟是多少呢?

enum Direction {
    up, // 0
    down, // 1
    left, // 2
    right // 3
}

将鼠标放在变量上,可发现他们的值从上到下,分别为:0,1,2,3

注意:

  • 枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值

  • 枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举

当然,我们也可以给枚举中的成员初始化值:

enum Direction {
    up = 11, // 11
    down, // 12
    left = 20, // 20
    right  // 21
}

有值赋初值,无值自增,最上面无值就为 0 。

3.11.4 字符串枚举

字符串枚举:枚举成员的值是字符串。

enum Direction2 {
    up = 'up',
    down = 'down',
    left = 'left',
    right = 'right'
}

注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。但是,如果前面传字符串,中间传数字,那么该数字之后,仍然保持自增行为,即不传也没事。

3.11.5 枚举编译

枚举是 TS 为数不多的非 JS 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。

因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的),也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!

编译前:

enum Direction2 {
    up = 'up',
    down = 'down',
    left = 'left',
    right = 'right'
}

编译后:

(function (Direction2) {
    Direction2["up"] = "up";
    Direction2["down"] = "down";
    Direction2["left"] = "left";
    Direction2["right"] = "right";
})(Direction2 || (Direction2 = {}));

说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。

一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

3.12 any 类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变为 AnyScript(失去 TS 类型保护的优势)。

因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。

let obj: any = { x: 10 }
obj.age
obj()
const num: number = obj
//以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!

尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!

其他隐式具有 any 类型的情况:

  • 声明变量不提供类型也不提供默认值

    let num // 此时类型默认为 any
    
  • 函数参数不加类型

    function add(num1,num2){ // 此时 num1 和 num2 类型和返回值都默认为 any
        return num1 + num2
    }
    

注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!

3.13 typeof

众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。

使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。

未使用 typeof

let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(Point: { x: number, y: number }) {
    console.log(Point.x)
    console.log(Point.y)
}
formatPoint(p)

使用 typeof

let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(Point: typeof p) {
    console.log(Point.x)
    console.log(Point.y)
}
formatPoint(p)

解释:

  • 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种对象字面量形式的类型相同

  • typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)

注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)

function add(num1: number, num2: number) {
    return num1 + num2
}

let x: typeof add(1, 2) // 报错

本文主要学习 ******************************************

如有错误,敬请指正,欢迎交流🤝,谢谢♪(・ω・)ノ

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