01ts简介与初级类型
1. TypeScript 介绍
1.1 TypeScript 是什么
TypeScript
(简称:TS)是 JavaScript
的超集( JS 有的 TS 都有)。
TypeScript = Type + JavaScript
(在 JS 基础之上,为 JS 添加了类型支持)。
TypeScript
是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行 JavaScript
的地方运行。
1.2 TypeScript 为什么要为 JS 添加类型支持?
背景:JS 的类型系统存在“先天缺陷”,JS 代码中绝大部分错误都是类型错误(Uncaught TypeError)。而这增加了找 Bug、改 Bug 的时间,严重影响开发效率。
从编程语言的动静来区分,TypeScript
属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言。
静态类型和动态类型的区别:
- 静态类型:编译期做类型检查
- 动态类型:执行期做类型检查
代码编译和代码执行的顺序:先编译再执行。
对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(发现较晚)。
对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(发现较早)。
并且,配合 VSCode
等开发工具,TS 可以提前到在编写代码的同时就发现代码中的错误,减少找 Bug、改 Bug 时间。
1.3 TS 相比 JS 的优势
-
更早(写代码的同时)发现错误,减少找 Bug、改 Bug 时间,提升开发效率
-
程序中任何位置的代码都有代码提示,随时随地的安全感,增强了开发体验
-
强大的类型系统提升了代码的可维护性,使得重构代码更加容易
-
支持最新的
ECMAScript
语法,优先体验最新的语法 -
TS 类型推断机制,不需要在代码中的每个地方都显示标注类型,让我们在享受优势的同时,尽量降低了成本
除此之外,Vue3
源码使用 TS 重写、Angular
默认支持 TS、React
与 TS 完美配合,TypeScript
已成为大中型前端项目的首先编程语言。
2. 安装和使用 TS
2.1 安装编译 TS 的工具包
问题:为什么要安装编译 TS 的工具包?
因为 Node.js
和 浏览器,只认识 JS 代码,不认识 TS 代码。需要先将 TS 代码转化为 JS 代码,然后才能运行。
安装命令:
npm i -g typescript
typescript 包的作用是编译 TS 代码的包,提供了 tsc
命令,实现了 TS -> JS
的转化。
验证是否安装成功(查看 TS 的版本):
tsc –v
2.2 编译并运行 TS 代码
-
先创建
hello.ts
文件(注意:TS 文件的后缀名为 .ts)该文件的内容为:
console.log('hello,TS!')
-
将 TS 编译为 JS:在终端中输入命令:
tsc hello.ts
此时,在同级目录中会出现一个同名的 JS 文件(即:
hello.js
)。 -
执行 JS 代码:在终端中输入命令,运行转化后的 js 文件:
node hello.js
注意:
-
所有合法的 JS 代码都是 TS 代码
-
由 TS 编译生成的 JS 文件,代码中没有类型信息了
2.3 简化运行 TS 的步骤
问题描述:每次修改代码后,都要重复执行两个命令,才能运行 TS 代码,太繁琐。
简化方式:使用 ts-node
包,直接在 Node.js 中执行 TS 代码。
安装命令:
npm i -g ts-node
ts-node
包提供了 ts-node
命令,使用方式:
ts-node hello.ts
作用:ts-node
命令在内部偷偷的将 TS -> JS,然后,再运行 JS 代码
注意:ts-node
命令不会将 TS 转化的 JS 文件进行保存
3. TS 常用类型
3.1 概述
TS 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。
-
所有的 JS 代码都是 TS 代码。
-
JS 有类型(比如,
number
,string
等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化,而 TS 会检查。
TS 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性。
简单概括:容易找 bug,改 bug
3.2 类型注解
示例代码:
let age: number = 10
说明:代码中的 : number
就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age
的类型为 number
(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值,否则,就会报错。
let age: number = '10' // 报错
3.3 常用基础类型概述
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:
-
JS 已有类型
- 原始类型:
number
,string
,boolean
,null
,undefined
,symbol
- 对象类型:
object
(包括,数组、对象、函数等对象)
- 原始类型:
-
TS 新增类型
- 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any 等
3.4 原始类型
原始类型:number
,string
,boolean
,null
,undefined
,symbol
特点:简单。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
let age: number = 10
let str: string = 'zuolun'
let flag: boolean = true
let u: undefined = undefined
let n: null = null
let s: symbol = Symbol()
3.5 对象类型
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)
特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
3.5.1 数组类型
数组类型的两种写法:
// 第一种(更推荐这种写法)
let num: number[] = [1, 2, 3]
// 第二种
let num2: Array<Number> = [4, 5, 6]
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
let list: (number | string)[] = [1, 2, 3, '4']
解释:
| (竖线)
在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
有无括号的区别:
-
有括号,表示
list
是数组类型,且值为number
或string
类型let list: (number | string)[] = [1, 2, 3, '4']
-
无括号,表示
list
是数字类型或者string
数组类型let list: number | string[] = 1
3.5.2 类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用
type CustomArray = (number|string)[]
let arr1: CustomArray = [1,2,4,'a']
let arr2: CustomArray = [1,3,3,'b']
解释:
-
使用
type
关键字来创建类型别名 -
类型别名(比如,此处的
CustomArray
),可以是任意合法的变量名称 -
创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可
3.5.3 函数类型
1. 指定类型的两种方式
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:
-
单独指定参数、返回值的类型
// 直接声明函数 function add(num1: number, num2: number): number { return num1 + num2 } // 函数表达式 const add2 = (num1: number, num2: number): number => { return num1 + num2 }
-
同时指定参数、返回值的类型
类比之前的类型定义:
const a: number = 4
而函数也可以当成
:
右边的类型,即number
可以替换为(num1: number, num2: number) => number
再类比一般的函数定义:
const a = (num1, num2) => { return num1 + num2 }
所以类型定义后面的
4
可以替换为函数表达式的值:(num1, num2) => { return num1 + num2 }
综上,函数定义最后为:
const a: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => { return num1 + num2 }
注意:这种形式只适用于函数表达式
2. void 类型
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
const sayHello = (uname: string): void => {
console.log('Hello ' + uname)
}
sayHello('ts')
3. 可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice
方法,可以 slice()
也可以 slice(1)
还可以 slice(1, 3)
。
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?
const range = (start: number, end?: number): void => {
console.log(`起始:${start}, 结束:${end}`);
}
range(1, 4) // 起始:1, 结束:4
range(1) // 起始:1, 结束:undefined
range() // 报错
注意:
- 没加 ? 是 必选参数,加 ? 是可选参数
- 可选参数必须在必选参数的后面,即可选参数之后不能出现必选参数
- 可选参数在传参没传递默认是
undefined
,必选参数在传参没传递会报错
3.7 对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
let obj: { uname: string, uage: number, sayHi(): void } = {
uname: 'zuolun',
uage: 18,
sayHi() {
console.log('hi')
}
}
解释:
-
直接使用
{}
来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式
,方法采用方法名(): 返回值类型
的形式。 -
如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:
greet(name: string): void
) -
在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用
;
或者,
来分隔 -
如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉
;
或,
let obj2: { uname: string uage: number sayHi(): void } = { uname: 'zuolun', uage: 18, sayHi() { console.log('hi') } }
-
方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:
{ sayHi: () => void }
) -
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了,可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用
?
来表示
3.6 接口
3.6.1 什么是接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface) 来描述对象的类型,达到复用的目的。
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let Person: IPerson = {
name: 'zuolun',
age: 22,
sayHi() { }
}
解释:
-
使用
interface
关键字来声明接口。 -
接口名称(比如,此处的
IPerson
),可以是任意合法的变量名称 -
声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
-
因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有
;
或,
3.6.2 接口和 type 的区别
interface(接口) 和 type(类型别名) 的对比:
-
相同点:都可以给对象指定类型
-
不同点:
- 接口,只能为对象指定类型
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
3.6.3 接口的继承复用
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。
interface Point2D { x: number, y: number }
interface Point3D { x: number, y: number, z: number }
更好的方式:
interface Point2D { x: number, y: number }
interface Point3D extends Point2D { z: number }
解释:
- 使用
extends
实现了接口Point3D
继承Point2D
。 - 继承后,
Point3D
就有了Point2D
的所有属性和方法(此时,Point3D
同时有 x、y、z 三个属性)。
3.7 元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let pos: number[] = [1, 3]
使用 number[]
的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
let pos2:[number,number] = [2,4]
解释:
-
元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
-
该示例中,该变量只能有两个元素,每个元素的类型都是
number
3.8 类型推论
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:
-
声明变量并初始化时
-
决定函数返回值时
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率)
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode
的提示来查看类型。
3.9 类型断言
有时候我们会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
注意:querySelector
方法返回值的类型是 HTMLElement
,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 <a>
标签特有的 href
等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href
等 <a>
标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
使用类型断言:
解释:
-
使用
as
关键字实现类型断言 -
关键字
as
后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement
是HTMLElement
的子类型) -
通过类型断言,
aLink
的类型变得更加具体,这样就可以访问a
标签特有的属性或方法了
另一种语法,使用 <>
语法,这种语法形式不常用,知道即可:
const aLink = <HTMLAnchorElement>document.querySelector('#baidu')
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir()
打印 DOM
元素,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。
3.10 字面量类型
思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'hello TS'
const str2 = 'hello TS'
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
- 变量
str1
的类型为:string
- 变量
str2
的类型为:'Hello TS'
解释:
-
str1
是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
-
str2
是一个常量(const),它的值不能变化只能是'hello TS'
,所以,它的类型为:'hello TS'
注意:此处的 'hello TS'
,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型,除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表,比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
function changeDirection(direction:'up' | 'down' | 'left' | 'right'):void{
console.log(direction)
}
解释:参数 direction
的值只能是 up
,down
,left
,right
中的任意一个
优势:相比于 string
类型,使用字面量类型更加精确、严谨
3.11 枚举
3.11.1 概述
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
enum Direction {
up,
down,
left,
right
}
function changeDirection(direction: Direction) {
console.log(direction)
}
解释:
-
使用
enum
关键字定义枚举 -
约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头
-
枚举中的多个值之间通过
,
分隔 -
定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
-
形参
direction
的类型为枚举Direction
,那么,实参的值就应该是枚举Direction
成员的任意一个
3.11.2 访问
访问枚举成员类似于 JS 中的对象,直接通过点 .
语法访问枚举的成员:
changeDirection(Direction.up)
3.11.3 实参的值
既然实参的值是 Direction
成员的任意一个,那么他们的值究竟是多少呢?
enum Direction {
up, // 0
down, // 1
left, // 2
right // 3
}
将鼠标放在变量上,可发现他们的值从上到下,分别为:0,1,2,3
注意:
-
枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
-
枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举
当然,我们也可以给枚举中的成员初始化值:
enum Direction {
up = 11, // 11
down, // 12
left = 20, // 20
right // 21
}
有值赋初值,无值自增,最上面无值就为 0 。
3.11.4 字符串枚举
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。
enum Direction2 {
up = 'up',
down = 'down',
left = 'left',
right = 'right'
}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。但是,如果前面传字符串,中间传数字,那么该数字之后,仍然保持自增行为,即不传也没事。
3.11.5 枚举编译
枚举是 TS 为数不多的非 JS 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的),也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!
编译前:
enum Direction2 {
up = 'up',
down = 'down',
left = 'left',
right = 'right'
}
编译后:
(function (Direction2) {
Direction2["up"] = "up";
Direction2["down"] = "down";
Direction2["left"] = "left";
Direction2["right"] = "right";
})(Direction2 || (Direction2 = {}));
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
3.12 any 类型
原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript
变为 AnyScript
(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any
时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
let obj: any = { x: 10 }
obj.age
obj()
const num: number = obj
//以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用 any
类型,除非临时使用 any
来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有 any
类型的情况:
-
声明变量不提供类型也不提供默认值
let num // 此时类型默认为 any
-
函数参数不加类型
function add(num1,num2){ // 此时 num1 和 num2 类型和返回值都默认为 any return num1 + num2 }
注意:因为不推荐使用 any
,所以,这两种情况下都应该提供类型!
3.13 typeof
众所周知,JS 中提供了 typeof
操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。
实际上,TS 也提供了 typeof
操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
未使用 typeof
:
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(Point: { x: number, y: number }) {
console.log(Point.x)
console.log(Point.y)
}
formatPoint(p)
使用 typeof
:
let p = { x: 1, y: 2 }
function formatPoint(Point: typeof p) {
console.log(Point.x)
console.log(Point.y)
}
formatPoint(p)
解释:
-
使用
typeof
操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种对象字面量形式的类型相同 -
typeof
出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
注意:typeof
只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
let x: typeof add(1, 2) // 报错
如有错误,敬请指正,欢迎交流🤝,谢谢♪(・ω・)ノ