腾讯IEG游戏策划实习—天美、光子、魔方凉经

浅浅记录一下各大工作室群被捞来捞去的暑期找实习经历,希望最后能被捞上

BG:top2某大二建院跑路人辅修软工/腾讯游戏策划公开课(大作业一段游戏开发经历)/一段vr软件开发经历(主要策划和一点代码)/无实习、无gamejam经历/游戏经历还算丰富,手游,pc,switch,vr

目标:关卡策划

天美

2022/11/30 策划公开课结束后开始投递

一面 2022/12/03 通过 1h

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主要围绕印象深刻的关卡展开,聊了聊耻辱2的关卡设计,之后讲了讲开放世界的关卡引导,之后就是围绕原神各方面的问题

二面 2022/12/07 凉了 40min

王者荣耀某策划面试

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凉点:

1.王者荣耀的海外化怎么做新手教程,答不上来(我感觉王者上手已经很简单了)

2.让你做王者荣耀世界里的某个角色出场关卡,你会怎么设计,答得挺草率的

群面 2023/04/06 无

都忘了这回事了,时隔好久突然被捞,想到暑假没啥事,就打算认真准备下吧,更新了波简历,但时间不合适,推了之后,天美就没后文了,被光子捞了

光子

一面 2023/04/11 通过 40min

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主要是围绕两个项目展开进一步讨论,如果把VR软件做成一款开放世界游戏你会怎么做之类的,之后问了原神的大世界设置

笔试 2023/04/12 - 2023/04/27 凉了

要求一周半在UE里做一个开放世界切片地图,在光速入门UE,极限时间管理期中考试和笔试后还是凉了,原因进一步问了说是路径引导没有做到位,我POI搭得确实有点分散

魔方

一面 2023/04/28 (感觉要凉)35min

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问的挺赶得,埋了两个坑,一个从建筑历史角度分析史东威尔城,撤了点外古建,一个提了一嘴火影忍者手游(其实很久之前玩的了),然后就让我分析战斗博弈的乐趣

多半要凉

投了网易的策划实习,希望暑假有个活干吧/(ㄒoㄒ)/~~

总结一下🌟

1.对自己不深入了解的游戏少提,提到也要及时说明了解不是很充分,多把话题引到熟悉(深入分析过)的游戏上

2.多关注腾讯游戏学堂、网易课堂等相关知识,学点专业术语,先了解常规游戏设计思路,因为很多你灵感一现以为独具一格的创新玩法经过深入推敲其实并不足以支撑一个游戏的基本框架

#投递实习岗位前的准备#
全部评论
两个月内,我也三个工作室都面过了,群面,初试,复试挂的都有,暑期实习是无缘了
1 回复 分享
发布于 2023-04-28 21:20 美国
啊真的好可惜啊!
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发布于 2023-04-28 22:42 山东
楼主已经比别人强很多了
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发布于 2023-04-28 22:57 陕西
原来大佬也这样,我面了十几次最后啥也没有
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发布于 2023-04-29 17:43 上海
好家伙,大家都从专业跑路了
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发布于 2023-04-30 20:26 广东
游戏策划都快卷成麻花了
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发布于 2023-05-08 23:27 北京
关于策划面试的内容可以看看我的帖子
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发布于 2023-05-11 12:56 北京

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