2-4小时突击C++(4)

多线程

多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。有时候在面试过程中,面试官会问你“有没有写过多线程程序”,因此本篇目的是让大家了解多线程,面试时候可以回答:“有写过”。本篇结合操作系统相关内容食用更佳。

下面是windows中线程相关的操作和方法:

创建线程

CreateThread 用于创建一个线程,其函数原型如下:

HANDLE WINAPI CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
    SIZE_T                  dwStackSize,        //新线程的初始化栈在大小,可设置为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     //被线程执行的回调函数,也称为线程函数
    LPVOID                  lpParameter,        //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
    DWORD                   dwCreationFlags,    //控制线程创建的标志
    LPDWORD                 lpThreadId          //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
);

线程函数的原型如下:

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);    //lpParameter是传入的参数,是一个空指针

终止线程

CloseHandle()用于终止线程

例子:

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
//线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        cout << "子线程:i = " << i << endl;
        Sleep(100);
    }
    return 0L;
}
 
int main()
{
    //创建一个线程
    HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
    //关闭线程
    CloseHandle(thread);
 
    //主线程的执行路径
    for (int i = 0; i < 5; ++ i)
    {
        cout << "主线程:i = " << i << endl;
        Sleep(100);
    }
 
    return 0;
}

输出结果:

主线程:i = 0

子线程:i = 0

主线程:i = 1

子线程:i = 1

子线程:i = 2

主线程:i = 2

子线程:i = 3

主线程:i = 3

子线程:i = 4

主线程:i = 4

在线程函数中传入参数

例子:

#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
#define NAME_LINE   40
 
//定义线程函数传入参数的结构体
typedef struct __THREAD_DATA
{
    int nMaxNum;
    char strThreadName[NAME_LINE];
 
    __THREAD_DATA() : nMaxNum(0)
    {
        memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char));
}
/*
memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char))用于初始化THREAD_DATA结构体中的strThreadName成员变量。它将数组中的所有元素都设置为0,以确保它们在使用之前被初始化。
*/
}THREAD_DATA;
 
 
 
//线程函数
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
    THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
 
   

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全部评论
#include "stdafx.h"
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发布于 2023-07-21 17:35 河北
嵌入式开发的话,多线程编程一般不是在Linux环境下的吗
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发布于 2023-08-09 11:37 湖南

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Java抽象带篮子:难蚌,点进图片上面就是我的大头😆
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