库洛美术一面

之前搜了一圈都美术岗的面经都好少,库洛就更找不到了。所以写一下大概流程希望能够帮到后面的朋友吧。投的ui,交测试题的第二天就发面试通知了,感觉库洛的速度真的好快。
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有两位面试官,都是战双组的。
之前没有找到相关面经所以担心被拷打,但其实整一个面试的氛围都还挺轻松的。如果能进面试的话作品基本上就都是过关的,所以不用太紧张吧,就自然的聊一聊展现下自己。

问题
1.自我介绍一下
2.对你的项目经验感兴趣,能仔细说一下吗
3.说明一下你笔试作品的设计思路(这里我的笔试有一个功能做的不是很明显被捉虫了,然后hr让我口头说一下修改方案)
4.为什么会选择我们公司(聊公司有聊到产品,但我战双玩的并不多,很诚实的跟hr说明了)
5.分析一下你最喜欢玩的游戏ui特点
6.聊了一下unity(感觉战双组招的不是纯ui,招的是能自己设计ui然后再结合动效到unity实现那种。如果会unity的话优势会很大,然而我也不会:)
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个人感觉面试官挺好的,没有上压力就正常聊天。但是我笔试里有一个失误,战双并没有玩多久,而且不会unity,感觉挺悬的,希望自己能过吧。

过了捏,4.7二面

#设计人的面试记录#
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呜呜感谢大佬分享,美术面经确实很少
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发布于 2023-04-03 15:30 四川
可以问问一面结束多久收到二面通知的吗
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发布于 2023-04-24 11:09 四川

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