快手游戏服务器二面
- 自我介绍
- 数据结构
- STL中印象最深的部分(我说deque)
- deque的实现
- deque与vector比较
- 项目
- 场景题
- 游戏排队系统设计(类似LOL艾欧尼亚排队),要求知道玩家先后顺序,当前排名,预期时间
- 编程题
- 反转链表
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一面纯八股,二面抠细节,每个部分感觉都答得一般,直接显露原形 T_T
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4月4号更新:二面通过
4月10号:hr面
4月26号:挂
很难受,唯一一个到hr面的,挂了。。我的实习应该就这样结束了吧
#实习##快手#