用研题目
一个小垃圾的自问自答。
1.被问到项目经验。
面试官更希望能自行设计问卷(但是论文要求不允许,而且这玩意都不是问卷了,得是量表)
这题没答好,再来一次吧。
首先是确定研究主题,然后是确定被试群体,简单说就是研究啥,研究谁。
然后把主题分维度,每个维度选出合适的题目,多选几个。
下一步筛选题目,不要有歧义有指向性的敏感的题目。
紧接着找一小批有代表性的被试来做题,进一步修改。
(当然按理论来说你应该测量问卷的信效度)
最后修改题目,问卷成。
2.问到游戏经验,为什么英雄联盟现在没有王者荣耀运营的好。
个人觉得是画风还有新手玩家引导问题。
当然最重要的是差异化,英雄联盟的端游和手游有壁(我不知道什么壁,得查,但是用户数量反应了确实有壁),在市场已经有王者的情况下没有做好差异化,打出自己不同于王者的卖点(在手游市场,都是moba,你比王者好玩在哪里要做大力宣传)。
新手引导也有点问题(指整个游戏前期),优点是自己的排位有定位赛,对于老moba很友好。
以及就是英雄熟练度和成长机制。(到现在我都没怎么尝试过新英雄,而且没有发放那种增长英雄熟练度发奖励类型的游戏任务)
王者缺点,就是新画风很像页游(国风真的很棒,少来点机甲和各种闪光特效,谢谢),以及部分强弱都很离谱的英雄。还有社交感太浓了,非社交的时候真的只想把自己在所有好友那里拉黑掉,专心游戏。
1.被问到项目经验。
面试官更希望能自行设计问卷(但是论文要求不允许,而且这玩意都不是问卷了,得是量表)
这题没答好,再来一次吧。
首先是确定研究主题,然后是确定被试群体,简单说就是研究啥,研究谁。
然后把主题分维度,每个维度选出合适的题目,多选几个。
下一步筛选题目,不要有歧义有指向性的敏感的题目。
紧接着找一小批有代表性的被试来做题,进一步修改。
(当然按理论来说你应该测量问卷的信效度)
最后修改题目,问卷成。
2.问到游戏经验,为什么英雄联盟现在没有王者荣耀运营的好。
个人觉得是画风还有新手玩家引导问题。
当然最重要的是差异化,英雄联盟的端游和手游有壁(我不知道什么壁,得查,但是用户数量反应了确实有壁),在市场已经有王者的情况下没有做好差异化,打出自己不同于王者的卖点(在手游市场,都是moba,你比王者好玩在哪里要做大力宣传)。
新手引导也有点问题(指整个游戏前期),优点是自己的排位有定位赛,对于老moba很友好。
以及就是英雄熟练度和成长机制。(到现在我都没怎么尝试过新英雄,而且没有发放那种增长英雄熟练度发奖励类型的游戏任务)
王者缺点,就是新画风很像页游(国风真的很棒,少来点机甲和各种闪光特效,谢谢),以及部分强弱都很离谱的英雄。还有社交感太浓了,非社交的时候真的只想把自己在所有好友那里拉黑掉,专心游戏。