字节 前端 一面 面筋(附答案)

整理了一份字节前端面筋,答案记录在评论里~

时长60min,问问题45min,手撕代码15min

1、网络分层以及对应层次的协议

2、输入一个URL会发生什么?

3、http2.0更新了什么?

4、new 操作符原理

5、apply,call,bind 的区别

6、发布--订阅模式

7、css3动画transition和transform性能+原理

8、使用CSS3实现一个秒针绕一点转动的效果

9、数据结构概括一下有哪些以及常见的操作和如何选用对应的数据结构

10、广度优先搜索(BFS)与深度优先搜索(DFS)的对比

11、手撕:三数之和 、K 个一组翻转链表

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2、输入一个URL会发生什么? 1.用户输入URL,会使用浏览器默认搜索引擎加上搜索内容合成url;如果是域名会加上协议(如https)合成完整的url。 2.然后按下回车。浏览器进程通过进程间通信把url传给网络进程。(网络进程接收到url才发起真正的网络请求)。 3.网络进程接收到url后,先查找有没有缓存。有缓存,直接返回缓存的资源。 没有缓存。(进入真正的网络请求)。 首先获取域名的IP,系统会首先自动从hosts文件中寻找域名对应的 IP 地址,一旦找到,和服务器建立TCP连接;如果没有找到,则系统会将网址提交 DNS 域名解析服务器进行 IP 地址的解析。 4.利用IP地址和服务器建立TCP连接(3次握手) 5.建立连接后,浏览器构建数据包(包含请求行,请求头,请求正文,并把该域名相关Cookie等数据附加到请求头),然后向服务器发送请求消息。 6.服务器接收到消息后根据请求信息构建响应数据(包括响应行,响应头,响应正文),然后发送回网络进程。 7.网络进程接收到响应数据后进行解析。如果发现响应行的返回的状态码为301,302,说明服务器要我们去找别人要数据。找响应头中的Location字段要,Location的内容是需要重定向的地址url。获取到这个url一切重新来过。如果返回的状态码为200,说明服务器返回了数据。 8.数据传输完成,TCP四次挥手断开连接。如果,浏览器或者服务器在HTTP头部加上如下信息,TCP就一直保持连接。保持TCP连接可以省下下次需要建立连接的时间,提示资源加载速度Connection:Keep-Alive 。 9.网络进程将获取到的数据包进行解析,根据响应头中的Content-type来判断响应数据的类型,如果是字节流类型,就将该请求交给下载管理器,该导航流程结束,不再进行;如果是text/html类型,就通知浏览器进程获取到文档准备渲染。 浏览器进程获取到通知之后。新建一个渲染进程。 渲染进程对文档进行页面解析和子资源加载。解析html生成DOM树,解析css生成规则树。 两个树结合生成渲染树(render tree),浏览器会根据渲染树布局,计算css样式,即每个元素在页面中的位置好和大小等信息。最后浏览器绘制各个节点,将页面展现给用户。
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发布于 2023-03-14 16:59 上海
3、http2.0更新了什么? 二进制分帧、首部压缩、流量控制、多路复用、请求优先级、服务器推送
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发布于 2023-03-14 16:59 上海
4、new 操作符原理 创建空对象A、A的__proto__指向函数的protoType、this指向A、执行construstor
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发布于 2023-03-14 17:00 上海
7、css3动画transition和transform性能+原理: 动画性能对比 transition < transform ,position < translate,animation适合场景 transition做动画时两个线程的工作情况是:对于浏览器来说,元素的高度一直在变化,因此这个动画的每一帧都需要主线程对元素进行布局,绘制成位图,将位图交由GPU线程,GPU将位图绘制到屏幕。两个线程来回切换工作,即使是移动十几个像素,主线程也需要对元素布局很多次,这部分的工作消耗相当大,相对较慢,这也是transition动画经常卡顿的原因。 使用transform时浏览器的工作情况是:主线程对元素进行布局,绘制成位图,交由GPU线程,transform执行的整个过程都在GPU进程执行绘制,两个线程来回切换的情况不多,而且transform不会触发浏览器的重新排版,不会影响周围的布局,这也意味着这种情况的动画比transition流畅一些。
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发布于 2023-03-14 17:07 上海
1、网络分层以及对应层次的协议
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发布于 2023-03-14 16:58 上海
5、.apply,call,bind 的区别 相同点:作用相同,都是动态修改this指向;都不会修改原先函数的this指向。 异同点: (1)执行方式不同: call和apply是改变后页面加载之后就立即执行,是同步代码。 bind是异步代码,改变后不会立即执行;而是返回一个新的函数。 (2)传参方式不同: call和bind传参是一个一个逐一传入,不能使用剩余参数的方式传参。 apply可以使用数组的方式传入的,只要是数组方式就可以使用剩余参数的方式传入。 (3)修改this的性质不同: call、apply只是临时的修改一次,也就是call和apply方法的那一次;当再次调用原函数的时候,它的指向还是原来的指向。 bind是永久修改函数this指向,但是它修改的不是原来的函数;而是返回一个修改过后新的函数,此函数的this永远被改变了,绑定了就修改不了。
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发布于 2023-03-14 17:05 上海
6、发布-订阅模式:https://www.cnblogs.com/itgezhu/p/10947405.html
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发布于 2023-03-14 17:05 上海
8、使用CSS3实现一个秒针绕一点转动的效果 #hour{     top: 98.5px;     width: 45px;     height: 3px;     background-color:green;     animation:second 216000s linear forwards infinite; } @keyframes second{     0%{ transform:rotate( 0deg); }     100%{ transform:rotate(360deg); } }
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发布于 2023-03-14 17:09 上海
10、BFS+DFS 深搜,顾名思义,是深入其中、直取结果的一种搜索方法 如果深搜是一个人,那么他的性格一定倔得像头牛!他从一点出发去旅游,只朝着一个方向走,除非路断了,他绝不改变方向!除非四个方向全都不通或遇到终点,他绝不后退一步!因此,他的姐姐广搜总是嘲笑他,说他是个一根筋、不撞南墙不回头的家伙。 深搜很讨厌他姐姐的嘲笑,但又不想跟自己的亲姐姐闹矛盾,于是他决定给姐姐讲述自己旅途中的经历,来改善姐姐对他的看法。他成功了,而且只讲了一次。从那以后他姐姐不仅再没有嘲笑过他,而且连看他的眼神都充满了赞赏。他以为是自己路上的各种英勇征服了姐姐,但他不知道,其实另有原因…… 深搜是这样跟姐姐讲的:关于旅行呢,我并不把目的地的风光放在第一位,而是更注重于沿路的风景,所以我不会去追求最短路,而是把所有能通向终点的路都走一遍。可是我并不知道往哪走能到达目的地,于是我只能每到一个地方,就向当地的人请教各个方向的道路情况。 深搜优缺点 ①优点 能找出所有解决方案 优先搜索一棵子树,然后是另一棵,所以和广搜对比,有着内存需要相对较少的优点 ② 缺点 要多次遍历,搜索所有可能路径,标识做了之后还要取消(在图中需要做标识)。 在深度很大的情况下效率不高 使用场景:性格测试的游戏 参考文章:https://segmentfault.com/a/1190000010563179 广搜,顾名思义,是多管齐下、广撒网的一种搜索方法 广搜属于一种盲目搜寻法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。类似树的按层遍历,其过程为:首先访问初始点Vi,并将其标记为已访问过,接着访问Vi的所有未被访问过可到达的邻接点Vi1、Vi2 … Vit,并均标记为已访问过,然后再按照Vi1、Vi2…Vit 的次序,访问每一个顶点的所有未被访问过的邻接点,并均标记为已访问过,依此类推,直到图中所有和初始点Vi有路径相通的顶点都被访问过为止。 广搜优缺点 ①优点 对于解决最短或最少问题特别有效,而且寻找深度小 每个结点只访问一遍,结点总是以最短路径被访问,所以第二次路径确定不会比第一次短 ②缺点 内存耗费量大(需要开大量的数组单元用来存储状态,需要使用队列来保存遍历元素) 使用场景:计算网络数据链路层的最短跳数,走迷宫的最短路径
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发布于 2023-03-14 17:11 上海
手撕给了一道hard,有点恐怖
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发布于 2023-03-27 11:11 浙江
是社招吗
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发布于 2023-03-19 21:55 广东
大佬面的什么部门?
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发布于 2023-04-11 00:13 广东

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