很小很小的休闲游戏研发公司适合应届生吗?
如果去不了游戏综合大厂,相比公司规模,建议多考虑游戏品类、玩法、美术风格、题材、表现、技术栈、项目自主性等,游戏研发方面的事情。
首先给“大”、“中”、“小”下个定义。
游戏公司人数一般不会太多。可以分成几个档:
5000人以上(腾讯、网易、米哈游)
1000-5000人(3000人以上的头部大厂,有多个长线运营项目,数个在研项目。如完美;1000-2000左右的上升期手游大厂。如莉莉丝、趣加、叠纸、沐瞳、库洛等;状态下滑的老牌大厂。如畅游、巨人、西山居、网龙、盛趣、游族等等)
500-1000人(中型公司里规模较大的,有一款头部或次头部产品,如鹰角、紫龙等)
200-500人(有较高品质的盈利产品、有发行线的研发公司;规模较大的纯发行公司。如极致、青瓷、游戏精酿、Efun、悠星等)
100-200人(有盈利产品,但品质相对一般的研发公司。如很多仙侠、传奇公司;常见发行公司;大、中型公司前高管的创业团队。如深蓝互动、巨枫网络等;向商业公司转型的独立游戏公司。如帕斯亚科技、凉屋游戏、椰岛游戏等)
20-100人(多数轻度休闲游戏公司,睡神飞;初创公司里投入相对大的,影之月、怪力猫等;比较大的独立游戏团队。如胖布丁、好乐猫等)
20人以下(背景不深的初创公司;多数独立游戏团队。如北京简游,训火科技等)
(以上是根据游鲨整理的800+公司总结的数据。)
虽然都是游戏开发,但轻度和重度品类间的差异,就像造锤子和做挖耳勺一样大。不是说在休闲团队学了十八般武艺,就能去ARPG项目独当一面。这跟互联网公司可能不太一样。
对于入行来说,重度、中度优于轻度游戏。在重度项目里,一般可以较为全面的接触游戏研发流程,能学到的经验更多。重度游戏的经验、能力可以向下覆盖中轻度,反过来很难。
除非打算一直做休闲品类(市场也是有的,用户基数也不小),在500人的公司做休闲三消,和在50人的公司里做差别不会太大。
但如果不是,就建议慎重考虑一下了。具体可以看看心仪公司的社招要求,和准备去的公司的工作内容做个比较,看看有没有可能匹配。
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