两个实习岗位选哪个好?求大佬指点。

目前个人是打算通过实习直接转正的,如果实习、毕设、春招一起弄的话感觉时间不够。投了一个月简历,目前收到了斯沃德的offer,科控准备二面,但感觉科控大概率也会有offer。求大佬指点一下,选哪个实习比较好?

科控的面试官一面对我是挺满意的,说我的交流能力不错,二面估计也能过。科控虽然出差很累,但是钱多,补贴也挺好,外企也能学到英文,未来发展感觉也不错。

斯沃德经过了三次面试,前两次线上技术面试,但我答的不怎么样,三面主管面,讲了公司业务和发展,主管说技术深度不重要,更看重个人学习能力。主管也要求我实习之后转正,不希望我实习几个月就跳槽,然后给了我offer。我很怕斯沃德只是想要招个实习生廉价劳动力而已,很怕到时候转正不了,毕业就失业。

大佬看看有没有什么细节我是漏掉的,没有问hr。

斯沃德

斯沃德深耕于全球物联网位置服务领域,是物联网行业领先的位置服务品牌,国家高新技术企业。

  • 公司 100 人左右,研发大概三四十人
  • 上班时间9 点到 18 点,研发弹性时间。上半年非常忙,要加班
  • 实习薪资税前3300元/月,全勤200元。转正7k左右
  • 中午包餐。晚上如果是七点或者是九点之后打卡,分别会有16 块钱的补贴。
  • 考勤下班打卡时间超22点,可报销150元以内的打车费。
  • 司龄奖(按年度发放),普通员工每年600左右,每年递增
  • 周六日回来加班,可以申请调休。
  • 公司提供电脑,无需自备。
  • 不用出差。

科控

KEBA AG 成立于 1968 年,总部位于奥地利林茨市,其分支机构遍布全球。在过去 50 多年间,先后研发生产了工业自动化,能源自动化和服务自动化领域的创新技术和高价值的解决方案,目前已成为全球自动化领域技术创新的领导者。

  • 客户现场进行需求沟通,把需求转换成代码,最终给客户现场进行调试跟培训使用。
  • 实习期工资:180 元/天(约 4000 元/月,食宿自理)
  • 毕业后工资:第一年 9100 元+ /月 (13~15 薪)
  • 去年的本科生,税前是月薪8K,还有一个 1100 元的交通补贴和餐补
  • 实习不出差,转正出差常态化,每周出去两三天。一般会在深圳、佛山、中山、东莞附近几个城市。一些很难的项目,会几个月在客户那边。
  • 出差的交通、住宿、电话费标准范围内报销,每天有150补贴
  • 项目赶进度要加班,加班无加班费,可以调休
  • 日常培训需要英文交流
#牛油提问箱#
全部评论
科控二面之后没消息了,只能去斯沃德了😂
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发布于 2023-03-11 13:35 广东
#我来回答#我更推荐科控,无论是从薪资待遇,还是发展前景来说,外企明显更好。刚毕业工作忙一些也是正常的,但如果楼主很讨厌出差,那就只能放弃科控了。斯沃德规模太小了,现在这行情,我感觉对应届生比较不友好,就算能转正,裁员风险也挺大的吧,楼主可以多打听打听信息。从目前的情况看来,我推荐科控。
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发布于 2023-03-04 16:32 北京
怎么感觉斯沃德实习工资有点低
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发布于 2023-03-04 14:51 湖北
不喜欢出差就选第一个
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发布于 2023-03-04 14:45 河南

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03-27 21:29
已编辑
搜狐畅游_游戏策划
【搜狐畅游25届春招/26届实习内推!】【公司简介】:搜狐畅游是中国领先的游戏开发和运营商,为搜狐旗下全资子公司,深耕游戏研发、发行、出海等文娱产业。【校招岗位】:八大类30+岗位游戏开发类、游戏策划类、游戏测试类、业务支持类、平台开发类、游戏运营类等【福利待遇】:22年游戏TOP大厂+14~16薪+15天带薪年假+项目奖金+七险一金【内推链接】:https://app.mokahr.com/m/campus_apply/cyou-inc/42233?recommendCode=DSwuKV9D&hash=%23%2Fjobs#/jobs【内推码】DSwuKV9D📌 个人背景:211本数字媒体艺术,2段游戏公司实习经历,参与过独立游戏开发,熟悉MMO/卡牌赛道  📅 时间线:8.15网申 → 8.22笔试 → 9.1初面 → 9.8终面 → 9.12意向书  👉 全文脱水干货,建议收藏!📝 笔试真题还原(限时2小时)1. 游戏分析题(二选一)  对比《崩坏:星穹铁道》与《第七史诗》的 养成系统差异 ,分析其对玩家留存的影响(800字)      为《天龙八部手游》设计一个 春节限时活动 ,需包含核心玩法、奖励投放、社交绑定  2. 数值计算题:    已知某卡牌角色基础攻击力1000,暴击率20%,暴伤150%,求期望伤害值   若希望该角色DPS提升30%,给出3种调整方案(不可直接改基础攻击力)  3. 脑洞题:用不超过三句话向唐朝人描述“元宇宙”概念  💥 初面(主策划面·45分钟)  1. 灵魂拷问三连:   “你最近三个月投入时间最多的游戏是什么?它的付费设计有什么缺陷?”  -(答《重返未来1999》)追问:“如果让你砍掉一个角色技能特效预算,选哪个?为什么?”  “《原神》须弥版本被诟病地图利用率低,如果是你会如何优化?”  2. 系统设计实战:   设计一个 武侠吃鸡玩法 ,重点说明:    ✅ 核心循环(如何让玩家每局体验不同?)    ✅ 新手保护机制(防止开局暴毙退游)    ✅ 商业化结合点(不影响平衡性的付费设计)  3. 死亡追问:  “你的方案和永劫无间/武侠乂有什么区别? “如果上线后数据显示50%玩家在第一个圈就死亡,怎么调优?  🎮 终面(制作人面·30分钟)1. 行业洞察:  “怎么看2024年二次元开放世界游戏集体扑街?”  “如果让你负责《天龙八部》怀旧服的新资料片,会主打什么卖点?”  2. 压力测试:  “你设计了新玩法,但程序说实现成本太高,怎么办?”  “项目上线前老板要求加入赌博类抽卡,你作为策划如何应对?”  3. 反向画饼:  - “如果入职,你希望参与哪个品类的项目?(千万别说只想做3A!)”   💡 血泪经验总结 1. 笔试避坑:     - 游戏分析题一定要用 “用户分层思维” (大R/中R/平民/白嫖)     数值题随身带计算器!现场手算小数点头秃警告⚠️  2. 面试必杀技:     - 回答系统设计题时,疯狂使用 漏斗模型:“拉新-体验-付费-传播”     - 遇到不会的问题,可甩锅给 “AB测试” :“需要具体数据反馈后再决策”   #校招# #内推# #秋招# #畅游# #26届秋招#   #春招#
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