给面试官打窝,成功钓上offer
面试中,总是面试官问什么我们就答什么,整场面试的节奏都掌握在面试官手中,而我们一直处于被动接收问题的状态。
其实你可以化被动为主动,牵着面试官走!
我们的一个学员,基本他在整个求职过程中从简历到面试都是牵着面试官走的,在22年秋招成功拿到好几家大厂的offer,属于郑老师上课常说的面霸型选手,今天求知鱼把他的面试技巧分享出来,大家学会就能直接用!
这次分享的面试技巧叫做“打窝”。
打窝其实是一个钓鱼技巧,简单来说就是把鱼聚集到指定的地方,提高钓鱼成功率。
这个方法也是同理,就是通过简历内容的刻意安排以及口述回答内容的引导,尽可能让面试官围绕我所准备的内容和方向去聊。
技巧分为两部分:文字部分、说话部分,下面细说。
一、文字部分
想让面试官主动去聊我简历里写的东西,核心就是简历里的内容足够有吸引力。
其中最吸引面试官的就是游戏经历、项目经历、实习经历这3点。
1.游戏经历
想让面试官问你擅长的或准备好的游戏,那你写游戏经历就注意以下几点:
- 不要只写游戏的名字,要写清楚游玩时长、氪金数额、游戏成就等内容。这样面试官才知道你到底有没有深入去玩,接下来才好和你聊这个游戏。
- 把有特殊成就的游戏写在最前面,比如你xx游戏玩了几千个小时、xx游戏竞技比赛拿过很高的名次、xx游戏有全球速通榜前200的记录等…这些大概率会吸引面试官的注意力。
- 对于不同公司要有针对性。事先做好调研,清楚公司主推什么类型的游戏,在简历上多写几款同类型游戏。这样就相当于告诉面试官,我和你们的项目特别匹配!
- 不要写一大堆游戏,觉得这样能突出自己的游戏经历很丰富,其实根本没用,面试官找不到重点,那还聊什么?
- 不要写过于冷门、小众、奇怪的游戏。面试官可能压根就不了解这些游戏,自然就不会去问。
既然你已经写了这些游戏,那你肯定要提前准备好以下这些问题:
- 这款游戏是什么类型;
- 核心玩法闭环是什么;
- 游戏的循环;
- 游戏的特点;
- 玩家体验和心流设计;
- 游戏的优缺点以及改善意见等…
2.项目经历
要知道,面试官是很喜欢盯着简历上的项目经历去问的,如果你有自己做游戏,或者参与游戏项目的经历,就一定要好好写,展示自己吸引面试官来问。
以我的经历举例,我当时做的是ARPG,面试官问了下面这些问题,给大家做个参考:
- 作为RPG,游戏成长曲线怎么设置?
- 角色怎么做区分、武器怎么区分?
- 技能怎么设计?
- 打击感怎么设计的?
- 小怪和BOSS的设计思路是什么?
- 游戏的按键怎么设置的?
- 3C是怎么做的?
- 预期游戏时长是多少?或者一关的时长是多少?
- 关卡如何设计?
- 如何把游戏设定和游戏玩法做匹配?
- 还有其他关于文案、UI等方面的内容…
3.实习经历
游戏公司的实习经历也是面试官比较关心的问题,可以把和应聘岗位相匹配的工作内容重点突出,这样能吸引面试官提问,既然问到了,你就要讲清楚自己具体做了什么、完成了什么任务、取得了什么成果、你学到了什么等。
到这里,剧本已经写好,就等着面试官按照我的剧本走了。
补充
如果还不清楚一篇完整的简历怎么写,可以看求知鱼这篇专栏:超详细!HR秒通过的《满级简历》!游戏策划、游戏运营必备!
二、说话部分
想要牵着面试官走,除了用前面简历里写的东西吸引到他,你和面试官的聊天也可以引导他。
比如自我介绍中强调一些点让面试官主动来问。
可以先一句话概括个人信息,然后围绕简历上写的那3个重点内容去聊:
- 讲游戏经历,给面试官讲我玩过什么什么游戏,最好去讲和公司项目相似或者匹配度高的游戏,这样可以暗示面试官我很适合这个项目。
- 讲项目经历,介绍我做的游戏是什么类型、设计思路、遇到什么困难,我怎么解决、取得了什么成果等…这些都是面试官想知道的。
- 讲自己在游戏公司的实习经历,最好用STAR法则去说,讲清楚通过实习我学到了什么。
还有一个更高级的技巧,慎用!!
故意在回答中露出破绽或者话说一半,或者有意无意的提自己擅长的东西,把面试官主动往这个方向去引,让面试官主动去追问。
有一次面试官问我,明日方舟在最初的版本和现在的版本中系统有什么区别?
我除了正常回答之外,在最后还简单提了一下基建系统一直以来没有特别大的改变。其实我事先已经仔细研究了基建系统,做好了准备。
果然,面试官就顺理成章地问我,如果你是明日方舟的设计师,你会去怎么优化现在的基建系统?自然而然,我也很清晰有条理地回答好了这个问题。
最后,提醒大家面试结束之后一定要复盘总结。没有复盘的面试等于白面!
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