【Android面试】Java| HashMap面试题整理

一、HashMap有用过吗?您能给我说说他的主要用途吗?

答:有用过,我在平常工作中经常会用到HashMap这种数据结构,HashMap是基于Map接口实现的一种键-值对 <key,value>的存储结构,允许null值,同时非有序,非同步(即线程不安全)。HashMap的底层实现是数组 + 链表 + 红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)。它存储和查找数据时,是根据键key的hashCode的值计算出具体的存储位置。 HashMap最多只允许一条记录的键key为null,HashMap增删改查等常规操作都有不错的执行效率,是ArrayList和 LinkedList等数据结构的一种折中实现。

二、您能说说HashMap常用操作的底层实现原理吗?如存储put(K key, V value),查找get(Object key),删除remove(Object key),修改replace(K key, V value)等操作。

答:调用put(K key, V value)操作添加key-value键值对时,进行了如下操作: 判断哈希表Node<K,V>[] table是否为空或者null,是则执行resize()方法进行扩容; 根据插入的键值key的hash值,通过(n - 1) & hash当前元素的hash值 & hash表长度 - 1(实际就是 hash值 % hash表长度)计算出存储位置table[i]; 如果存储位置没有元素存放,则将新增结点存储在此位置table[i]; 如果存储位置已经有键值对元素存在,则判断该位置元素的hash值和key值是否和当前操作元素一致,一致则证明是修改value操作,覆盖value即可; 当前存储位置即有元素,又不和当前操作元素一致,则证明此位置table[i]已经发生了hash冲突,则通过判断头结点是否是treeNode,如果是treeNode则证明此位置的结构是红黑树,已红黑树的方式新增结点; 如果不是红黑树,则证明是单链表,将新增结点插入至链表的最后位置,随后判断当前链表长度是否 大于等于 8,是 则将当前存储位置的链表转化为红黑树。遍历过程中如果发现key已经存在,则直接覆盖value。插入成功后,判断当前存储键值对的数量大于阈值threshold 是则扩容。

三、hash冲突(或者叫hash碰撞)是什么?为什么会出现这种现象,如何解决hash冲突?

答:hash冲突: 当我们调用put(K key, V value)操作添加key-value键值对,这个key-value键值对存放在的位置是通过扰动函数(key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)计算键key的hash值。随后将这个hash值 % 模上 哈希表 Node<K,V>[] table的长度 得到具体的存放位置。所以put(K key, V value)多个元素,是有可能计算出相同的存放位 置。此现象就是hash冲突或者叫hash碰撞。

hash冲突的避免:既然会发生hash冲突,我们就应该想办法避免此现象的发生,解决这个问题最关键就是如果生成元素的hash值。Java是使用“扰动函数”生成元素的hash值。

四、HashMap的容量为什么一定要是2的n次方?

答:因为调用put(K key, V value)操作添加key-value键值对时,具体确定此元素的位置是通过 hash值 % 模上哈希表Node<K,V>[] table的长度 hash % length 计算的。但是"模"运算的消耗相对较大,通过位运算h & (length-1)也可以得到取模后的存放位置,而位运算的运行效率高,但只有length的长度是2的n次方时,h & (length-1) 才等价于 h %length。 而且当数组长度为2的n次幂的时候,不同的key算出的index相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

五、您能说说HashMap和HashTable的区别吗?

1)容器整体结构: HashMap的key和value都允许为null,HashMap遇到key为null的时候,调用putForNullKey方法进行处理,而对 value没有处理。Hashtable的key和value都不允许为null。Hashtable遇到null,直接返回NullPointerException。

2) 容量设定与扩容机制: HashMap默认初始化容量为 16,并且容器容量一定是2的n次方,扩容时,是以原容量 2倍 的方式 进行扩容。 Hashtable默认初始化容量为 11,扩容时,是以原容量 2倍 再加 1的方式进行扩容。即int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;。

3) 散列分布方式(计算存储位置): HashMap是先将key键的hashCode经过扰动函数扰动后得到hash值,然后再利用 hash & (length - 1)的方式代替取模,得到元素的存储位置。Hashtable则是除留余数法进行计算存储位置的(因为其默认容量也不是2的n次方。所以也无法用位运算替代模运算),int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;。由于HashMap的容器容量一定是2的n次方,所以能使用hash & (length - 1)的方式代替取模的方式计算元素的位置提高运算效率,但Hashtable的容器容量不一定是2的n次方,所以不能使用此运算方式代替。

4)线程安全(最重要): HashMap 不是线程安全,如果想线程安全,可以通过调用synchronizedMap(Map<K,V> m)使其线程安全。但是使用时的运行效率会下降,所以建议使用ConcurrentHashMap容器以此达到线程安全。Hashtable则是线程安全的,每个操作方法前都有synchronized修饰使其同步,但运行效率也不高,所以还是建议使用ConcurrentHashMap容器以此达到线程安全。

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