1.13莉莉丝前端面试
1.13 莉莉丝游戏一面
时长:60min
// 输出题 var a = 1; let b = 2; console.log(a,b) // ?,?
- a挂在window上,那b挂在哪里呢。
- 写了执行环境伪码,然后答挂在词法环境中的环境注册器下。
- Promise输出题,第一个答对了,第二个答错了,讲了事件循环和自己的理解,面试官进行了讲解。
- 问项目,讲其中一个项目。
- 面试官说简历上项目的url没几个是好的(后面抓紧修修)
- git rebase ; git merge
- useCallback
- dialog置为顶层的好处
- 答:减少用户不必要的交互
- 面试官说减少样式污染
- css模块化
- 反问
- 问技术栈
- 答:react,然后面试官介绍了团队做什么
- 问会涉及到和剑与远征团队合作吗
- 答:会和其他游戏团队合作
- 问面评
- 面试官给的评价很高,表示会和leader沟通是否二面
- 面试官问实习相关问题
- 实习时长
- 上次实习为什么不继续
- ...
1.18 莉莉丝游戏二面
时长:40min
面试官特别好,感觉主要是面试官在教学,我答得没有深度,感觉不太妙。
- 自我介绍
- 学校项目和企业项目有什么区别
- 兜底
- 国际化
- 可维护性
- 前端兜底
- 答了数据异常兜底,图片兜底,字体兜底面试官说还有请求兜底,业务逻辑兜底...
- 兜底的坏处
- 怎么捕获错误
- catch
- react方法
- 面试官说还有特别多
- js原生
- eslint
- cr
- 性能优化
- 答指标、渲染...
- 项目活跃量的对于前端同学的作用
- 答得很抽象
- 面试官讲述了四个点
- 有利于后续性能优化
- 前端埋点
- ...
- 反问
- 项目相关
OC
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