【网易互娱】游戏设计师 校招实习 面试(已OC)

图片说明

5.27更新,晚上7点电话通知我oc了

下午才面完西山居的策划岗,晚上网易就给我发了oc。唉,本大三狗的初次应聘经历就算是告一段落了,能够找到一家大厂实习舒服的,笔试面试准备差不多总结了快4w字的文字稿准备,都是宝贵的财富,五月每天都在准备各种面试精神超级紧张,晚上都开始失眠了。日常冷峻的女朋友都看不下去没事喊我出去,带我吃好吃的给我打气,超级贴心了,i了i了。想想后面还有字节的面试(准备咕咕咕了)和西山居的等oc,如果西山居的也过了话可能会考虑做一个对比了。

3.11投简历,游戏设计师(关卡系统数值方向)

笔者是开发转策划,有一年多unity和虚幻引擎游戏开发的经验,可能是代码敲多了,后来对建模还有TA都很感兴趣,自学了很多,一直在技美策里面纠结,最后选择了策划,策划里面也有很多细分。
###4.9笔试
150分钟笔试,我进去以后把文案关卡系统数值的题目全写完了,酣畅淋漓,在文案那里懂了不少心思,最后数值的概率题还没有时间写了,勉勉强强填满了吧,觉得文案可能发挥的更好。

4.18邮件通知笔试通过,近期会有电话约一面时间

在准备面试的期间考虑到还要准备别的公司的策划职位,索性就一起进行规划整理了。

4.26电话一面

4.30短信通知一面通过,近期会约二面,当晚邮件约了5.7的视频二面

因为时间冲突,跟hr商量把我二面顺延到第二批了

5.19电话通知5.21视频二面


一面

1.自我介绍。
2.问我最近玩的游戏。
3.挑了一个我提到的明日方舟,问了段位,会不会氪金。
4.追问对明日方舟合约危机活动的看法,给3分钟思考设计一个活动,然后追问了许多细节问题。
5.对我做过的游戏项目提问,问了一些数值方面的问题,着重游戏设计思路和理解。


这个是春招第一个面试的,虽然提前对自己玩的游戏进行了细致的分析,看很多帖子收集很多点评,写了8000多字的稿子,这个过程也让我自己对玩的游戏有了更深刻的认识。这个准备的过程中也对策划这个行业有了更深的认识,在之后西山居的面试当中也有了比较大的帮助。

自己写的另一篇 西山居 面试的面经
[2020西山居Seed训练营策划和开发面经(https://www.nowcoder.com/discuss/426536)


5.19准备二面

又开始查找更多有关游戏设计的知识,在群以后一帮oc的大佬也提供了很多的角度来思考,给了很多帮助
(qq群:1055414785)

许愿二面通过!过了继续来更新更细致!



5.21更新

二面

视频面试,对面没有开摄像头三个面试官只有一个小哥哥说话
1.自我介绍
2.给了一个设计题,10分钟设计(超级马里奥为基础,玩家只能跳跃,设计一个多人副本的boss),实际上包括整个游戏的地图,玩法,机制,核心设计,玩家的主要玩法,如何判断游戏结束,一整套副本玩法设计。
3.反问一个问题。

本来说是半个小时的面试,下来了我发现才17分钟,我在设计那里只用了5分钟左右吧。

然后就是7~10个工作日后再通知。

这次面试经历实属难受,事先准备的8000字稿子一个点没有用上,以为会问经常玩的游戏的相关问题,结果上来直接出题设计。

策划相关

面试准备的部分知识分享
游戏策划设计游戏内容,主要是指设计游戏的所有表现和背后运转方式,通常有几大板块:

  • 美术:游戏的美术表现是什么样子的?比如界面UI,人物动作,特效,动画……
  • 系统:游戏由哪些小模块组成,例如一个mmo游戏常见的装备,pk,公会……
  • 文案:游戏内的几乎所有的文字部分,比如英雄的故事背景,某任务的NPC对白……
  • 数值:游戏内的几乎所有的数字部分,比如强化+1装备为什么消耗4个材料A,3个材料B,为什么花费1500金币,为什么强化失败概率是20%……
  • 界面:界面布局,操作逻辑部分,比如为什么手游MMO技能在右下角,按钮大小是这样,为什么点了技能后直接升级而不需要点确定……

还有一些特定类型游戏拥有的板块:

  • 关卡:地图和副本相关设计
  • 战斗:战斗设计,打击,连击,动作相关部分

这么多的板块,只有美术部分一开始是主策定好方向由各个工种的负责人单独提本模块的需求。其余部分基本对应一个工种。常见的面向校招生的工种主要是:系统,文案,数值。少部分公司会直接招收关卡策划的校招生,很少很少,战斗策划校招基本不会招,因为对校招生来说偏专业偏深入了。

关于系统本身,有很多定义,关于游戏系统,大抵逃不过两个关键词:元素+规则

所以在游戏设计中,游戏元素+对应规则=最终功能。功能与功能之间的区别就在于其规则和元素不同。

所以你可以得到关于游戏系统的一个定义:游戏系统是游戏中一类游戏元素组成的相互作用的功能整体,一类元素则是在某些规则下涉及的元素组合。
针对我自己选择的系统策划而言
理解玩家,理解他们的感受和反应,理解他们如何思考;市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务
系统策划也是游戏规则设计师,负责游戏系统规则的编写,系统策划和程序员的工作紧密结合。
三点比较重要感受力,思考力,创造力
要能够总结玩法,要点·提炼·微创新
这个岗位也是能最快提升逻辑能力、理解游戏结构的岗位。而这两个是从事游戏行业的必需能力,我也是看上这里,才选择了系统策划,策划后面的路都还很长,我也希望自己能够走的更久更远。

还有准备的很多知识,之后我会整理,发在网上共给后面的同学使用,我自己在准备面试的时候在牛客看了很多面经,得到了很多的帮助,希望我准备的材料也能够给各位提供便利。(有兴趣的朋友可以插个旗等一下我整理的材料)

在策划这个岗位上,我也希望看到帖子的老哥能够给我的策划职业路线提出你宝贵的建议!射射老哥,已经谢了

大家都会有offer 的!

#实习##面经##校招##网易互娱##游戏策划#
全部评论
啊,二面直接来设计题吗
1 回复 分享
发布于 2020-05-23 21:35
楼主你好 想问问现在策划岗都需要自己做demo的吗😨如果没有的话是不是面试机会都不会给
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发布于 2020-05-23 01:37
楼主base杭州吗? 广州据说只有两面
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发布于 2020-05-25 17:01
2021届在线求学长整理“牛客看了的很多面经 资料”!插旗,吸欧气!
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发布于 2020-06-28 13:46

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