爱奇艺UI/UX面试经验分享

1. 自我介绍 简而精往JD上靠

在自我介绍的最后说下(岗位的理解+“这与我的实习经历和完成的作品有很高的匹配度+比如第一我能第二我会第三我有)直接告诉面试官你的核心竞争力

2. 作品集

在UX面试时被问到选一个你最满意的作品进行阐述 可以这样说:1. 背景 什么原因促使做这个设计 2. 目标(如提高生活效率减少食物浪费3. 为此做了什么 4. 在low-fi和high-fi的不断测试得到什么结果和改进 。要肯定面试官的质疑 表示自己也觉得前后逻辑可以做的更好比如可以添加分类导航栏 减少用户努力度

解析不要长篇大论 面试官很难边听边去看作品解析 适度的空间留白简单的线条图形能提高作品集的层次和质感 它能直接反应个人设计风格 色彩文字敏感度以及标准的设计规范和体系等

还有一个tips是 我会根据作品主题 在排版上对每个作品做一些不同的设计和插画 这能够强化作品想传达的内容 也能突出自己有很强大的设计储备量

3. 话术!!这个hin重要我前前后后写了五页多

虽然很多都没有问到但UX面被问到和芒果有什么不同(因为之前在芒果有过相同的岗位经历 比如他们都是把网络和电视合二为一的互联网新媒体传播平台但是芒果有湖南卫视作为载体 而爱奇艺是一个完全基于互联网传播的视频平台 比起芒果可能他的受众更多元 内容产品覆盖更广等

在UI面时被问到了设计师与艺术家的区别 这样的问题我觉得考的是对艺术设计有没有很深的认知和积累 我回答是两者完全不同 第一设计师是以用户视角为中心做设计 要解决用户痛点同时具备强大功能快捷省时的交互体验 以及简洁明了且美观的界面设计 而艺术家更多的是通过艺术传播形式去表达自己的故事和经历 一个是围绕自身而做出的作品 另一个则是以用户视角为中心 对集体和社会做出设计

最后了一个问题!就是未来的职业规划 答案肯定是说往UI/UX方面垂直发展啊!但直接说会太显而易见 因为我有在读传媒所以相比起传媒带给我的实践和机遇 我认为UI和UX无论是用户存在问题和市场调研还是解决设计方案上都能带给我更大的挑战 还问了毕业后是否会继续深造还是开始工作 问的就是想知道自己对未来有没有很清晰的规划和发展

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小厂面经,也是我的处女面(30min)1.自我介绍2.spring boot的自动装配原理(好多类和接口的单词都忘了全称是啥了,就说了记得的单词,流程应该说对了吧)3.有用过redis吗?主要是用在实现什么功能(说了技术派用redis的zset来实现排行榜)5.有了解过Redisson吗?讲一下对于分布式锁的了解以及在什么场景下应用(说了秒杀场景)6.对mysql有了解吗?包括它的索引优化和创建(把想起来的全说了)7.了解设计模式吗?比如单例模式,为什么要使用单例模式,它的优点是什么(昨天刚看的设计模式)8.工厂模式有了解吗?主要的使用场景是?(也是昨天刚看的)9.场景题:有7个服务器,需要在早上十点定时的向数据库中的用户表中的用户发短信,如果做到发送的消息不重复,且如果发送失败了需要知道是到哪个用户失败了,这样下次就直接从这个用户开始(我答了用spring task来实现定时,用分布式锁来保证只有一份服务器可以发送消息,用消息队列来存储消息,然后用消息确认机制来保证错误信息的记录,以及在数据库或者业务层面完成消息消费的幂等性)10.场景题:如果在系统启动的时间就将数据库的所有用户相关的信息都读到一个hashmap中(这个没啥思路,没答好)27届的投了一个星期终于有一个面试了,大部分公司都只招26的
inari233:已oc,拒了
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