网易互娱-交互设计凉经

笔试反思:

1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己

2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。

一面

问题:

1.简短自我介绍

2.实习经历相关

3.游戏经历相关

a.详细问问游戏游玩程度

b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议

4.笔试相关

a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足

b.针对一些具体的点问,提出质疑

反思:

1.自信!阳光!大大方方!基础问题好好准备!考前多多练习

2.被指出错误就大方承认并好好分析。(因为俺们设计师就是反复迭代反复求证嘛)

二面(凉)

问题:

1.常规自我介绍

a.之后问:你觉得我听懂了多少?

2.询问背景

a.我在来给你面试前上网了解了一下你们学校……你们学校是正规学校吗

3.简历剖析

a.VR元宇宙大考察:“说说你对VR的了解”,“你怎么看待元宇宙”等

b.最后面试官表示:“感觉你对各种东西都有所了解啊,你是怎么看的呢

4.游戏经历详解

5.用户研究详解

a.主要问到对国外用户群体。欧美国家

6.选择游戏行业的原因

7.互娱offer相关

a.“你选择互娱offer的几率”,“互娱三地都有你倾向于选哪个”。

‼️反思:

1.自信坚定的说出自己的答案。且不要自信过头变成狂妄

2.一定要镇定,即使之前表现不好了,每一个问题都要以全新的状态应对。不要嘴比脑子快,想好大概逻辑再说,语速可以放慢一点

3.每一个面试官都不是不一样的,灵活应对。且每一个面试都要好好准备,好好调整自己的状态


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笔试互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)一面两个面试官40min主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进2介绍一个你觉得比较有趣的玩法提了一个最近玩的rouge(雪居之地)对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)二面两个面试官一个HR 60min除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。面试官一先确认了方向(系统/玩法)设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)面试官2(应该是战斗策划)问了act类游戏经验设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻){这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}HR常规问题 不说了【网易游戏(互娱)】2025届校招N星计划开启投递!!面向对象:2024年9月-2025年8月毕业的同学工作地点:广州、杭州、上海网申时间:即日起,招满即止投递传送门:请认准我的内推码:【JC2tAF】项目重点一览:https://game.campus.163.com/m/position/21?st=ZTkxYTUwNWYtN2VjZC00NWNmLWFlOWYtZjAzYzZmOWI1OTQ0★掉落直通校招和实习两种offer,满足不同诉求!★实习项目未能斩获offer的同学可复活再战!★更快的校招流程,先人一步拿下offer!★五大岗位类别,多款游戏产品等你加盟!★业内具有竞争力的薪酬,幸福猪仔不是梦!欢迎具备无界精神的你,和我们一起创造未来的无限可能性!使用内推码简历优先筛选,有任何问题包括进度查询可以私信我,内推后在评论区留言【姓名缩写+岗位】,方便捞人和确认投递状态
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