Funplus 游戏数分一面(10.19)
最近收到了funplus游戏数分的面试邀请,距离笔试有一个月的时间,等的我是花儿都要谢了。。。
下面列举面试官期间的一些提问
1.简单的介绍了个人情况
从个人基础情况+校园经历+实习经历+未来展望等方面介绍
2.你有了解Funplus是个什么类型的公司嘛?
SLG类出海手游
3.在你的认知里面,游戏数分的职责是什么?以及需要掌握的东西?
- 广告投放渠道的内容分析
- 用户留存分析,流失归因分析
- 日常用户活跃情况数据监控
- 绘制用户画像,RFM模型分层运营,LTV用户生命周期管理
- 上新功能,ABtest衡量新产品的促活效果
- 收入转化分析
4.在游戏打爆阶段,你会关注哪些指标,为什么会关注这些指标呢?这些指标能够给你带来哪些信息?
我答的是日活跃用户和峰值在线人数。日活反映用户粘性,以及用户忠诚度。峰值在线人数可以有限看出游戏用户数量的一个变化情况,高峰时间段可以推出一些促进购买的活动来吸引消费。
5.在你的笔试题里看到你是一个SLG游戏玩家。可以说说你在该类游戏上玩的游戏时间
在三国志战略版完了3个阶段,氪了一点钱。
6.说说率土之滨和三国志战略版他们两者之间的差别?
风格相识,我只是简单的侧重讲了三国志战略版,有新手礼包。
7.你平时玩游戏玩的多嘛?
其实读研后就玩的少了些。。。
8.你平时玩游戏是抱着什么心态,消磨时间?
体验生活啊啊啊!和朋友一起玩
9.三战中你为何会产生对英雄追求的目标?
网上看攻略,英雄搭配
10.看你实习经历,你能够举例一下你觉得做的好的分析报告嘛?
淘宝端的广告投放,付费推广产品,搭建数据报表,监控头部产品变化,关注重要指标。
圈选更加精准的人群尝试进行投放,渠道展位的投放,地域优化。竞品分析(产品基础定位,价格体系,优惠机制,核心卖点,流量构成)
11.B站项目的思考?
说了一些之前项目的不足和后续思考。
12.机器学习建模预测你是希望预测一个什么东西呢?
游戏领域可以预测用户流失,预测用户7天内已氪用户后续再氪的概率。
13.比如你通过用户7天内已氪用户后续再氪的概率这个预测有什么用?能够达到什么目的?
挖掘付费用户的潜在特征
14.我有真实数据不会比你的预测数据更靠谱嘛?
以上就是我funplus游戏数分一面所被问到的的问题,过了一个多月了,二面也没有,感谢信也没有。。。
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