Android面试题就看这里:基础篇(二)

————内容来自我Android开发摸爬滚打的经验以及和学弟学妹们交流所得的2022最新Android面试题,大家可以持续关注哦!
下面是Android基础第二篇,大家可以自我检验一下,看看自己的思路是什么样的,怎样优化自己的答案。

说下Activity的四种启动模式、应用场景 ?
standard标准模式:每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;
singleTop栈顶复用模式:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调onNewIntent方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;
singleTask栈内复用模式:只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调onNewIntent方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;
singleInstance单实例模式:这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;

谈一谈Fragment的生命周期?
Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→ onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:
onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;
onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;
onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;
onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;
onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;

什么是ANR 如何避免它?
在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应 用程序无响应(ANR:Application NotResponding)对话框。用户可以选择让程序继续运行,但是,他们在使用你的 应用程序时,并不希望每次都要处理这个对话框。因此 ,在程序里对响应性能的设计很重要这样,这样系统就不会显 示ANR给用户。不同的组件发生ANR的时间不一样,Activity是5秒,BroadCastReceiver是10秒,Service是20秒(均为前台)。
如果开发机器上出现问题,我们可以通过查看/data/anr/traces.txt即可,最新的ANR信息在最开始部分。
主线程被IO操作(从4.0之后网络IO不允许在主线程中)阻塞。
主线程中存在耗时的计算
主线程中错误的操作,比如Thread.wait或者Thread.sleep等 Android系统会监控程序的响应状况,一旦出现下面两种情况,则弹出ANR对话框
应用在5秒内未响应用户的输入事件(如按键或者触摸)
BroadcastReceiver未在10秒内完成相关的处理
Service在特定的时间内无法处理完成 20秒
修正:
1、使用AsyncTask处理耗时IO操作。
2、使用Thread或者HandlerThread时,调用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)设置优先级,否则仍然会降低程序响应,因为默认Thread的优先级和主线程相同。
3、使用Handler处理工作线程结果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()来阻塞主线程。
4、Activity的onCreate和onResume回调中尽量避免耗时的代码。BroadcastReceiver中onReceive代码也要尽量减少耗时,建议使用IntentService处理。
解决方案:
将所有耗时操作,比如访问网络,Socket通信,查询大 量SQL 语句,复杂逻辑计算等都放在子线程中去,然 后通过handler.sendMessage、runonUIThread、AsyncTask、RxJava等方式更新UI。无论如何都要确保用户界面的流畅 度。如果耗时操作需要让用户等待,那么可以在界面上显示进度条。

android中进程的优先级?
前台进程:即与用户正在交互的Activity或者Activity用到的Service等,如果系统内存不足时前台进程是最晚被杀死的
可见进程:可以是处于暂停状态(onPause)的Activity或者绑定在其上的Service,即被用户可见,但由于失了焦点而不能与用户交互
服务进程:其中运行着使用startService方法启动的Service,虽然不被用户可见,但是却是用户关心的,例如用户正在非音乐界面听的音乐或者正在非下载页面下载的文件等;当系统要空间运行,前两者进程才会被终止
后台进程:其中运行着执行onStop方法而停止的程序,但是却不是用户当前关心的,例如后台挂着的QQ,这时的进程系统一旦没了有内存就首先被杀死
空进程:不包含任何应用程序的进程,这样的进程系统是一般不会让他存在的

Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
主线程的主要方法就是消息循环,一旦退出消息循环,那么你的应用也就退出了,Looer.loop()方法可能会引起主线程的阻塞,但只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常。
造成ANR的不是主线程阻塞,而是主线程的Looper消息处理过程发生了任务阻塞,无法响应手势操作,不能及时刷新UI。
阻塞与程序无响应没有必然关系,虽然主线程在没有消息可处理的时候是阻塞的,但是只要保证有消息的时候能够立刻处理,程序是不会无响应的。

讲讲AsyncTask的原理
AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程。
sHandler是一个静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求sHandler这个对象必须在主线程创建。由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则同一个进程中的AsyncTask都将无法正常工作。

Handler、Thread和HandlerThread的差别
(1). Handler:在android中负责发送和处理消息,通过它可以实现其他支线线程与主线程之间的消息通讯。
(2). Thread:Java进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。某一进程中一路单独运行的程序。
(3). HandlerThread:一个继承自Thread的类HandlerThread,Android中没有对Java中的Thread进行任何封装,而是提供了一个继承自Thread的类HandlerThread类,这个类对Java的Thread做了很多便利的封装。HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它在内部直接实现了Looper的实现,这是Handler消息机制必不可少的。有了自己的looper,可以让我们在自己的线程中分发和处理消息。如果不用HandlerThread的话,需要手动去调用Looper.prepare()和Looper.loop()这些方法。

Android中跨进程通讯的几种方式
(1). 访问其他应用程序的Activity
(2). Content Provider 如访问系统相册
(3). 广播(Broadcast) 如显示系统时间
(4). AIDL服务

如何启动其他应用的Activity?
在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配,原则是:
一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity;
一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;

Android中进程和线程的关系?
线程是CPU调度的最小单元,同时线程是一种有限的系统资源。
进程一般指一个执行单元,在PC和移动设备上一个程序或则一个应用。
一般来说,一个App程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程(包含与被包含的关系)
通俗来讲就是,在App这个工厂里面有一个进程,线程就是里面的生产线,但主线程(主生产线)只有一条,而子线程(副生产线)可以有多个。
进程有自己独立的地址空间,而进程中的线程共享此地址空间,都可以并发执行。

View事件传递分发机制?
View事件分发本质就是对MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的View上。
点击事件的传递顺序:Activity(Window)→ViewGroup→ View。
事件分发过程由三个方法共同完成:
dispatchTouchEvent:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
onInterceptTouchEvent:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件。
onTouchEvent: 在dispatchTouchEvent方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件。

以上几道题大家都会吗,内容来自Android最新面试题手册,大家有需要的话可以私1。大家感兴趣的话我也会经常性给大家一些面试题的解答方法和技巧,帮助大家迎战面试,可以关注专栏哦!

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这里专门分享我和身边Android开发圈子的同事的一些社招经历,包括从社招面试题到Android进阶板块和前沿工具的学习资料,希望能给大家实现自己的大厂跳槽梦和升职加薪梦,牛友们需要Android面试手册或者有什么问题的话都可以联系我哦,也可以在部分文章下自取,大家面试加油,回家过个好年或者明年伊始一举拿下。

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