23秋招游戏系统策划面经(西山居、网龙、游族网络)都已OC
西山居面经(不完整,因为记录的晚了点有些不记得了)
一面1h
1. 自我介绍
2. 来游戏公司,家里人的态度。
3. 为什么会选择来游戏行业
4. 除了游戏公司的实习还做过什么实习
5. 除了实习以外还参加过校园的哪些活动和兼职
6. 会不会lua或者UE语言
7. 玩过哪些mmorpg,为什么最后选择了剑网三。
8. 剑三主要玩哪些玩法(pvp),段位多少
9. 你觉得剑网三里面设计不太好的玩法有哪些,或者说设计不好的地方。然后我说到了通行证设计不合理,也问了我通行证具体的设计原理。
10. 经历过的压力最大的事,压力的来源主要是哪里。
11. 如果让你为了生存选择设计开发一个品类的游戏,你会选择什么品类,不用说很细。
12. 在读研或者本科的时候有没有需要团队完成任务的时候,在团队里通常担任什么样的角色。
13. 有没有担任过带领者的经历,在团队里你希望担任什么样的角色,你的同学希望你担任什么样的角色
14. 你的朋友和老师领导是怎么评价你的。
15. 如果你在团队合作中遇到了一个不服从命令的人怎么办,你不是领头人,和他平级,那你要怎么办。
16. 如果让你在国庆和春节分别设计两个活动玩法,你会怎么设计。提示是说春节大家会着重于线下的亲戚串门,可能没有那么多的时间去上游戏。
17. 详细说一下国庆的活动设计玩法。
18. 实习的时长
19. 学校的实习以及论文安排是怎么样的
20. 反问
(1) 您是什么项目组的(一个mmorpg手游)
(2) 如果我去实习会有什么工作可以做
(3) 您对我的评价(不可说)
(4) 您对我的建议(多玩点MMORPG的游戏)
(5) 大概什么时候出结果(1-2周内)
Hr面 8min
1. 为什么想来西山居,不是剑三项目组可以接受吗
2. 父母的态度
3. 为什么这个时间点会选择投递实习岗
5. 如何平衡员工与玩家的身份
网龙 30min
1. 自我介绍
之后按笔试内容问你问题,我写的我喜欢沙盒类、模拟经营、RPG类游戏,重点对沙盒和RPG的游戏提问了一下,沙盒包括饥荒和吸血鬼崛起
2. 吸血鬼崛起吸引我的地方在哪里
3. 饥荒的生存系统是怎样的
4. 为什么喜欢沙盒游戏
5. RPG说是有玩过什么,我说剑三
6. 剑三玩了多久,有详细分析过其中一个系统吗?我说社交系统。然后是让我详细讲讲我分析的结果。(后有向hr提交我的社交系统拆解脑图)
7. 玩pvp还是pve,主玩什么职业,为什么选这个职业有什么地方吸引你。
8. 你有说职业平衡性,你觉得你玩的这个职业角色平衡性怎么样。
9. 剑三的角色养成你觉得如何?
10. 玩没玩过其他的MMORPG游戏,有没有对比分析过
11. 反问
(1) 对我的评价(不可说)
(2) 什么时候出结果(三天内)
游族网络面经
一面 40min
1. 自我介绍
2. 简历里写的“游戏化学习”的论文,具体的结构是怎样的
3. 本科时在的那个社团策联部,具体的工作内容是什么
4. 你说到拉取赞助,详细说一下具体过程
5. 为什么会选择想做系统策划,你对系统策划的了解有哪些。(答完之后有做一些修正,比如说系统策划有时候也要做数值,平时工作很累等等)
6. 你理解的游戏行业是怎样的
7. 在河马游戏工作时,设计家具的具体过程是怎样的
8. 详细说一下你对于音游或女性向游戏的分析结果。
9. 在永航工作时写了很多报告,那么报告的框架是怎样的。
10. 后面主要是开始聊天了,从项目集体去山里加班加点工作,到现在的流行趋势。
11. 卡牌游戏有什么了解
12. 你以后想做什么方向的游戏
13. 说一下你知道的游戏品类有哪些
14. 反问
(1) 什么时候出结果(不知道,hr安排)
(2) 什么项目组在招人(问hr)
(3) 您是什么项目组的(女神联盟)
(4) 系统策划需要具备哪些技术
面试官非常友善,全程像朋友聊天一样,也经常对我的回答表示赞同,让我感觉过程中不是很紧张,最后反问的时候一直让我问问题,“你想知道啥都可以问我都能回答你”。
二面 40min
1. 自我介绍
2. 说一下你这个专业是学什么的,以后的就业面是哪些
3. 专业和游戏行业并不对口,觉得有什么优势
4. 你实习过程中学习到了什么,永航安排的直播课主要学些什么
5. 你说到了游戏核心循环,能举例说明一下吗
6. 用visio主要是进行什么工作,脑图吗?(我说主要是用来画流程图,脑图用的xmind)
7. 那你觉得哪些游戏的核心玩法设计的很好(塞尔达传说),哪些游戏的核心玩法设计的平平无奇(国内音舞游戏)
8. 你觉得现在音舞游戏设计的一般,如果给你这样一个项目,你会怎么改进
9. 有玩过放置类游戏吗,怎么评价
10. 如何评价养成游戏,游戏核心点在哪里。
11. 对arpg的了解(我拿ACT游戏对比来说)
12. 对游戏平衡性的理解。
13. 有没有玩过数值付费的游戏(面试官形容的特别长,说那种数值养成,玩家进行充值,变得很强大,一眼看过去就知道是氪佬的游戏)
14. 反问
(1) 评价(游戏经历和他们项目组不太符合,侧重于音舞和女性向,赛道比较窄)
(2) 反驳,各种游戏都玩过,不是侧重音舞和女性向,这是去实习才玩的。然后面试官又问了俩问题。
15. 卡牌,arpg类型的游戏有没有兴趣,如果让你来这样的项目组你是什么态度。(表示愿意,可以扩大自己的游戏池,并且自己也有了解过策略性游戏)
16. 实习安排,学校安排。
17. 继续反问:您觉得在上海生活的优缺点。
三面(hr+制作人面) 40min
面试官自我介绍是百川工作室的制作人
1. 自我介绍
2. 学习能力是非常宝贵的能力,说一说你的学习能力体现在哪里。
3. 你是怎么决定要在游戏行业发展的
4. 实习经历蛮丰富的,说一说你对策划的各种类型的理解。
5. 你说你有发掘一款适合立项的游戏,可以介绍一下是什么游戏?
6. 发掘游戏到立项的过程是怎样的
7. 你是怎么确定它是适合立项的
8. 投放测量时的数据是否还记得
9. 你觉得一款优秀的益智游戏应该具备什么品质
10. 什么样的休闲游戏比较有市场(我从国内和国外两个方面进行分析)
11. 最近比较大火的羊了个羊,你是怎么评价这款游戏
12. 你觉得自己有什么优势(不得不说制作人的记忆力和信息提取能力很强,我说了非常长一段,他可以准确的捕捉到我说的几大点)
13. 你刚提了你的创造力,可以具体说一说你的创造力有哪些吗
14. 如果对优势进行排序,你会怎么排
15. 你将对游戏的热爱从第四点提到了第二点,为什么
16. 还有别的offer吗,网龙面试有几轮,面试体验相比我们哪个比较好
17. 反问
(1)实习和试用期的工作内容是什么,是做普通的测评工作还是可以跟项目组(直接进项目组)
(2)试用期多久(面试官说这个他不是很了解,这时镜头给到了坐在一边的hr)
Hr问问题
18. 毕业前是否可以提前来实习
19. 现在还有别的offer或者在流程的公司吗
20. 期望薪资是多少
面试官:对我们的面试评价如何