腾讯游戏引擎远程实践面试凉经
面试无自我介绍,很简短,直击核心。
介绍c++stl,介绍vector和list的底层实现,介绍map的底层实现
介绍一下虚函数
介绍自己游戏常用的设计模式
介绍渲染管线
了解compute shader吗
介绍一下顶点着色器的输入
介绍pbr,ibl
你实现的ibl是diffuse还是镜面反射的
你的ibl贴图是自己生成的还是用别的代码生成的(我说用工具生成的)
除了用ibl还有什么办法实现类似的功能(我说了球谐函数,不知道对不对,还好她没让我介绍球谐函数,不然我鲨了我自己也说不出来)
你写过opengl directx11 12之类的吗
你期望从这个课程学到什么
你有什么要问我的#面经##游戏引擎##腾讯互娱#
介绍c++stl,介绍vector和list的底层实现,介绍map的底层实现
介绍一下虚函数
介绍自己游戏常用的设计模式
介绍渲染管线
了解compute shader吗
介绍一下顶点着色器的输入
介绍pbr,ibl
你实现的ibl是diffuse还是镜面反射的
你的ibl贴图是自己生成的还是用别的代码生成的(我说用工具生成的)
除了用ibl还有什么办法实现类似的功能(我说了球谐函数,不知道对不对,还好她没让我介绍球谐函数,不然我鲨了我自己也说不出来)
你写过opengl directx11 12之类的吗
你期望从这个课程学到什么
你有什么要问我的#面经##游戏引擎##腾讯互娱#