面试无自我介绍,很简短,直击核心。介绍c++stl,介绍vector和list的底层实现,介绍map的底层实现介绍一下虚函数介绍自己游戏常用的设计模式介绍渲染管线了解compute shader吗介绍一下顶点着色器的输入介绍pbr,ibl你实现的ibl是diffuse还是镜面反射的你的ibl贴图是自己生成的还是用别的代码生成的(我说用工具生成的)除了用ibl还有什么办法实现类似的功能(我说了球谐函数,不知道对不对,还好她没让我介绍球谐函数,不然我鲨了我自己也说不出来)你写过opengl directx11 12之类的吗你期望从这个课程学到什么你有什么要问我的