23届游戏文案策划秋招记录(4oc)
说在前面。今年的情况很糟糕,原本自信的朋友在焦虑,原本焦虑的朋友在痛苦。很多优秀的人将求职历程看作自己十几年学业的最终考核,觉得自己的人生价值就被限定在商业公司的招聘之中了。我觉得不是这样的,这项工作可以是一份梦想,可以是一份生活的保障,但绝对不能证明你的价值,你不是商品也不是生产管线的一个工具,而是一位要将心中的美好和自己的力量带到公司产品中的合作者。哪怕这项工作没法成为职业,写作和游戏创作也可以是伴随你一生的兴趣爱好。找个轻松的工作,下了班学学引擎看看书,试着做几个自己的同人游戏,或许要比在公司里填表还有趣呢。你所追逐的并非是你理想的终点,而是起点。即使错过了好的起点,或许也能在跑道外找到更美好的小路。
想稍微留个帖子作为今年秋招的复盘和记录,顺便给其他朋友们提供参考。
个人情况:
本科,编剧类专业。过往经历不说得太细了,不想被太多朋友认出来(结果刚发完就被认出来了)。
有几个入围大比赛但没拿奖的demo。还有几段实习经历,包括猪鹅以及二次元中厂,不过实习期都很短。
暑假拿了几个大厂offer但因为个人原因没去,从转正情况来看,倒也不算亏。
大环境比我想象的还差,但是最期待的还没有结束流程。
不想误导大家,所以只聊感想不聊经。
11.11更新,秋招全部面试已结束。
猪鹅米完美oc。
祝各位能够找到心仪的公司,共勉。