谁才是世界上最好的编程语言?

众所周知,谁才是世界上最好的编程语言
这一直是程序员争论不休的焦点
今天就来吐槽一下那些编程语言……


原文:微信公众号 米来的岁岁年


Java 篇

都是泛型惹的祸

众所周知,Java 的 List 转数组只提供了 Object[] toArray 和 T[] toArray(T[]),非常不方便,因此我们来自行实现 T[] toArray():
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居然不能 new 泛型数组,那就……
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这不就结了吗!开车!
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Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: class [Ljava.lang.Object; cannot be cast to class [Ljava.lang.String;
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Python 篇

感谢同事不杀之恩

众所周知,python 标准库提供了方便的 json 工具包,只需要 import json 然后 json.dumps 即可将对象转换为 json 字符串:

import json


if __name__ == '__main__':
    print(json.dumps({"abc": 123}))

作为编程多年的程序员,一眼就看出这个简单的程序不过是把 dict 转换为 json 字符串,最终输出字符串 {"abc": 123}。
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让我们来执行一下这个简单的 json 转换程序:
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啥玩意儿?让我看看 json.dumps 源码……
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谁 tm 在项目根目录写的 json.py ……
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安能辨我是 True False

if __name__ == '__main__':
    print(a)
    if a:
        print('A is True')
    else:
        print('A is False')

很简单的代码:

如果 a 是 True,打印 True\nA is True

如果 a 是 False,打印 False\nA is False

这回铁定错不了,起飞!
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运行结果:
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是 False 但又不完全是 False?

难道是编译器有问题?

难道是内存条坏掉了?

难道是电脑要重启一下?

我是谁?我在哪……
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看了一个下午没看出问题所在。

没办法了,祭出调试大法:
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众所众知,Py2和Py3是两个特别相似的语言

python2:
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python3:
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python2:
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python3:
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python2:
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python3:
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python2:

import xyz
from a import b
from c import d

python3:

ModuleNotFoundError: No module named 'xyz'
ModuleNotFoundError: No module named 'a'
ImportError: cannot import name 'd' from 'c'

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Go 篇

你到底是不是 nil

众所周知,Golang 是一个喜欢标新立异的语言,比如它的变量名在类型的前面,比如它的“空指针”既不是 null 也不是 None,而是 nil:

type User struct {
  Name string
}

func (u *User) GetUserName() string {
  return u.Name
}
func (u *User) SayHello() string {
  return "Hello!"
}
func main() {
  user := NewUser()
  print(user == nil)
  print("\n========\n")
  print(user.SayHello())
  print("\n========\n")
  print(user.GetUserName())
}
func NewUser() *User {
  return nil
}

调用 NewUser() 获取到一个空指针,很明显: user 是空指针,因此第 13 行打印 True;
作为多年的面向对象编程程序员,肯定知道第 15 行会空指针异常;
抛出异常后,后面的代码都不会再执行。
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运行!
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12 != 12

func main() {
  var a int64 = 12
  if a != GetValue() {
    print("No\n")
  } else {
    print("Yes\n")
  }
}

func GetValue() interface{} {
  return 12
}

拿这个考验我开发工程师?哪个开发工程师经不起这样的考验?
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12 和 12 明摆着是相等的,会打印 Yes。
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然而,即使是最简单的问题,作为一个经验丰富的软件工程师,也能从各个方面考虑周全,揣摩出题人的意图,确保万无一失:这里如果 a 和 GetValue 返回的浮点类型,由于计算器对浮点数保存的精度问题,导致代码上相同的两个浮点数不一样能 == 相等。
但这里两者都是整数,就不存在这个问题。
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运行:
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我是 int32,但又不是 int32

类似 C 语言的 typedef,Golang 可以通过如 type ID int32 的方式定义 int32 的"别名"为 ID 类型,这样我们在定义一个业务含义是 id 的整数时,就可以直接声明为 ID 类型,而不是含义不明确的 int32,可以说是非常地银杏:

type ID int32

func main() {
  print(GetValue().(int32))
}

func GetValue() interface{} {
  var res ID = 1
  return res
}

既然 ID 和 int32 是一个类型,那么强转为 int32 后再输出,自然也是没有什么问题:
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JSON 走一遭,我已不是原来的我

众所众知,Go 也和 python 一样在标准库就提供了 json,比隔离 Java 不知道好到哪里去,虽然还得先把字符串强转为 byte[],虽然还得 if 判断一下 err 是否为 null,虽然还得先 var 定义一个空对象……
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啊,总之就是非常地优雅,非常地好用。我给大伙示范一下:

func main() {
  var m map[string]interface{}
  err := json.Unmarshal([]byte(`{"abc": 123}`), &m)
  if err != nil {
    print(err)
    return
  }
  print(m["abc"] == 123)
}

大伙都看到了,不需要引入额外的依赖,都是标准库自带的包,不像隔壁做个 json 转换都要引入额外依赖。
最重要的是不想某个依赖还时不时暴出个 bug 来,Golang 的 json 包从来没有 bug,原来是 123,转换完了还是 123:
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谢谢你,泰罗

const NAME = "name"
const SEVEN = "seven"
const TALO = "talo"

type User struct {
  name string
}

func main() {
  m := map[string]string{NAME: SEVEN}
  u := User{name: SEVEN}
  ChangeName(m)
  ChangeUserName(u)
  print(m[NAME] + "\n" + u.name)
}

func ChangeName(m map[string]string)  {
  m[NAME] = TALO
}

func ChangeUserName(u User)  {
  u.name = TALO
}

这个代码很有意思:
学 C 语言的时候我们就知道,在 main 函数中将一个变量传递给子函数时,传递过去的其实是这个变量的值,在子函数里面会分配一个新的存储单元去存储,因此在子函数中去修改这个变量的值是不会改变 main 函数中那个变量的值的。
因此为了实现在被调用函数中修改参数的值,我们需要通过传地址或者说传引用的方式来实现。
ChangeName 和 ChangeUserName 都修改了原对象的值,因此应该是输出 2 个 talo。
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当然,正所谓吃一堑长一智,吸取前面过于武断的教训,考虑到 Golang 素来喜欢标新立异,又想起它的语法中好像有类似取地址的 & 和指针符号 *,这里没有 & 符号,可能传的是副本,也就是说也可能是两个都没能修改,也就是输出 2 个 seven。
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正的、反的都押上了,这次错不了,运行!
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运行结果:
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优雅

众所众知,Go 的 map 比隔壁某某垃圾语言的 map 简洁得多,比如:

package main

import "fmt"
import "time"

func main() {
   m := map[string]int{
      "a": 1,
      "b": 2,
   }
   for i := 0; i<100; i++ {
      v := i
      go func() {
         m["a"] = v
      }()
   }
   time.Sleep(time.Second * 3)
   fmt.Printf("%v", m)
}

创建、初始化以及赋值都非常的方便,运行一下:
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map 居然不能异步写,没关系,我们的业务需求是运行失败,失败时忽略即可,于是加上优雅的异常处理:

package main

import "fmt"
import "time"

func main() {
   m := map[string]int{
      "a": 1,
      "b": 2,
   }
   for i := 0; i<100; i++ {
      v := i
      go func() {

         defer func() {
            err := recover()
            if err != nil {
            }
         }()

         m["a"] = v
      }()
   }
   time.Sleep(time.Second * 3)
   fmt.Printf("%v", m)
}

虽然……也不是特别优雅,但至少解决了问题,类似一般语言的 try-catch,有异常就忽略掉,再次运行:
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大道至简,简陋的简

众所周知,Golang 的语法非常简洁,不像隔壁的垃圾语言那样繁琐,它的设计理念就是大道至简,非常地简洁,比如你要判断一个列表是不是包含一个元素:
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毕竟是数组,没有 List 操作也正常,我们还是来判断 Map 里面是否包含某个元素吧:
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唉,算了,不就是遍历个 map 然后判断吗,我自己写一个总行了吧:
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俗话说,不耻下问……
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唉,虽然语法怪了点,但是只要记住了就好了,那现在就可以愉快地遍历数组了:
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C# 篇

啥?还有这个语言?
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PHP 篇

世界上最好的语言能有什么好吐槽的

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本文纯属扯淡

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米来的岁岁年:
gongzhon

#面试##Java##Go##Python##吐槽#
全部评论
只能说各有各的优点吧
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发布于 2022-10-23 12:00 陕西

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06-10 23:36
已编辑
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