谁才是世界上最好的编程语言?
众所周知,谁才是世界上最好的编程语言
这一直是程序员争论不休的焦点
今天就来吐槽一下那些编程语言……
原文:微信公众号 米来的岁岁年
Java 篇
都是泛型惹的祸
众所周知,Java 的 List 转数组只提供了 Object[] toArray 和 T[] toArray(T[]),非常不方便,因此我们来自行实现 T[] toArray():
居然不能 new 泛型数组,那就……
这不就结了吗!开车!
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: class [Ljava.lang.Object; cannot be cast to class [Ljava.lang.String;
Python 篇
感谢同事不杀之恩
众所周知,python 标准库提供了方便的 json 工具包,只需要 import json 然后 json.dumps 即可将对象转换为 json 字符串:
import json if __name__ == '__main__': print(json.dumps({"abc": 123}))
作为编程多年的程序员,一眼就看出这个简单的程序不过是把 dict 转换为 json 字符串,最终输出字符串 {"abc": 123}。
让我们来执行一下这个简单的 json 转换程序:
啥玩意儿?让我看看 json.dumps 源码……
谁 tm 在项目根目录写的 json.py ……
安能辨我是 True False
if __name__ == '__main__': print(a) if a: print('A is True') else: print('A is False')
很简单的代码:
如果 a 是 True,打印 True\nA is True 如果 a 是 False,打印 False\nA is False
这回铁定错不了,起飞!
运行结果:
是 False 但又不完全是 False?
难道是编译器有问题?
难道是内存条坏掉了?
难道是电脑要重启一下?
我是谁?我在哪……
看了一个下午没看出问题所在。
没办法了,祭出调试大法:
众所众知,Py2和Py3是两个特别相似的语言
python2:
python3:
python2:
python3:
python2:
python3:
python2:
import xyz from a import b from c import d
python3:
ModuleNotFoundError: No module named 'xyz' ModuleNotFoundError: No module named 'a' ImportError: cannot import name 'd' from 'c'
Go 篇
你到底是不是 nil
众所周知,Golang 是一个喜欢标新立异的语言,比如它的变量名在类型的前面,比如它的“空指针”既不是 null 也不是 None,而是 nil:
type User struct { Name string } func (u *User) GetUserName() string { return u.Name } func (u *User) SayHello() string { return "Hello!" } func main() { user := NewUser() print(user == nil) print("\n========\n") print(user.SayHello()) print("\n========\n") print(user.GetUserName()) } func NewUser() *User { return nil }
调用 NewUser() 获取到一个空指针,很明显: user 是空指针,因此第 13 行打印 True;
作为多年的面向对象编程程序员,肯定知道第 15 行会空指针异常;
抛出异常后,后面的代码都不会再执行。
运行!
12 != 12
func main() { var a int64 = 12 if a != GetValue() { print("No\n") } else { print("Yes\n") } } func GetValue() interface{} { return 12 }
拿这个考验我开发工程师?哪个开发工程师经不起这样的考验?
12 和 12 明摆着是相等的,会打印 Yes。
然而,即使是最简单的问题,作为一个经验丰富的软件工程师,也能从各个方面考虑周全,揣摩出题人的意图,确保万无一失:这里如果 a 和 GetValue 返回的浮点类型,由于计算器对浮点数保存的精度问题,导致代码上相同的两个浮点数不一样能 == 相等。
但这里两者都是整数,就不存在这个问题。
运行:
我是 int32,但又不是 int32
类似 C 语言的 typedef,Golang 可以通过如 type ID int32 的方式定义 int32 的"别名"为 ID 类型,这样我们在定义一个业务含义是 id 的整数时,就可以直接声明为 ID 类型,而不是含义不明确的 int32,可以说是非常地银杏:
type ID int32 func main() { print(GetValue().(int32)) } func GetValue() interface{} { var res ID = 1 return res }
既然 ID 和 int32 是一个类型,那么强转为 int32 后再输出,自然也是没有什么问题:
JSON 走一遭,我已不是原来的我
众所众知,Go 也和 python 一样在标准库就提供了 json,比隔离 Java 不知道好到哪里去,虽然还得先把字符串强转为 byte[],虽然还得 if 判断一下 err 是否为 null,虽然还得先 var 定义一个空对象……
啊,总之就是非常地优雅,非常地好用。我给大伙示范一下:
func main() { var m map[string]interface{} err := json.Unmarshal([]byte(`{"abc": 123}`), &m) if err != nil { print(err) return } print(m["abc"] == 123) }
大伙都看到了,不需要引入额外的依赖,都是标准库自带的包,不像隔壁做个 json 转换都要引入额外依赖。
最重要的是不想某个依赖还时不时暴出个 bug 来,Golang 的 json 包从来没有 bug,原来是 123,转换完了还是 123:
谢谢你,泰罗
const NAME = "name" const SEVEN = "seven" const TALO = "talo" type User struct { name string } func main() { m := map[string]string{NAME: SEVEN} u := User{name: SEVEN} ChangeName(m) ChangeUserName(u) print(m[NAME] + "\n" + u.name) } func ChangeName(m map[string]string) { m[NAME] = TALO } func ChangeUserName(u User) { u.name = TALO }
这个代码很有意思:
学 C 语言的时候我们就知道,在 main 函数中将一个变量传递给子函数时,传递过去的其实是这个变量的值,在子函数里面会分配一个新的存储单元去存储,因此在子函数中去修改这个变量的值是不会改变 main 函数中那个变量的值的。
因此为了实现在被调用函数中修改参数的值,我们需要通过传地址或者说传引用的方式来实现。
ChangeName 和 ChangeUserName 都修改了原对象的值,因此应该是输出 2 个 talo。
当然,正所谓吃一堑长一智,吸取前面过于武断的教训,考虑到 Golang 素来喜欢标新立异,又想起它的语法中好像有类似取地址的 & 和指针符号 *,这里没有 & 符号,可能传的是副本,也就是说也可能是两个都没能修改,也就是输出 2 个 seven。
正的、反的都押上了,这次错不了,运行!
运行结果:
优雅
众所众知,Go 的 map 比隔壁某某垃圾语言的 map 简洁得多,比如:
package main import "fmt" import "time" func main() { m := map[string]int{ "a": 1, "b": 2, } for i := 0; i<100; i++ { v := i go func() { m["a"] = v }() } time.Sleep(time.Second * 3) fmt.Printf("%v", m) }
创建、初始化以及赋值都非常的方便,运行一下:
map 居然不能异步写,没关系,我们的业务需求是运行失败,失败时忽略即可,于是加上优雅的异常处理:
package main import "fmt" import "time" func main() { m := map[string]int{ "a": 1, "b": 2, } for i := 0; i<100; i++ { v := i go func() { defer func() { err := recover() if err != nil { } }() m["a"] = v }() } time.Sleep(time.Second * 3) fmt.Printf("%v", m) }
虽然……也不是特别优雅,但至少解决了问题,类似一般语言的 try-catch,有异常就忽略掉,再次运行:
大道至简,简陋的简
众所周知,Golang 的语法非常简洁,不像隔壁的垃圾语言那样繁琐,它的设计理念就是大道至简,非常地简洁,比如你要判断一个列表是不是包含一个元素:
毕竟是数组,没有 List 操作也正常,我们还是来判断 Map 里面是否包含某个元素吧:
唉,算了,不就是遍历个 map 然后判断吗,我自己写一个总行了吧:
俗话说,不耻下问……
唉,虽然语法怪了点,但是只要记住了就好了,那现在就可以愉快地遍历数组了:
C# 篇
啥?还有这个语言?
PHP 篇
世界上最好的语言能有什么好吐槽的
本文纯属扯淡
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