浅谈游戏行业未来会有的一些新道路1

目前的游戏种类繁多,近几年涌现了诸如放置类,文字类这种相比竞技游戏更为轻松,也更加轻量的游戏。那么未来的行业中,还会出现哪些游戏呢?
今天谈一下Avg游戏,代表作有《隐形守护者》,《底特律变人》,这两部作品都在剧情上,画面上下了很多文章。尤其是底特律一作,各种细致的音画特效,让人仿佛身临其境,代入感极强。
但目前这类作品还没有太多的实践,在玩底特律一作时,我大概花了十几个小时去耐心过关其中一条线。在单机大作里或许不算长线剧情,但是如果把它当成一部电影去看,就显得过于繁杂了。
在avg游戏商业化的道路上,剧情还需要再简短一些,也就是将每部分剧情缩短至30-60分钟,再结合其他的游戏功能。举个例子,可以在前面设置一些探索任务,需要玩家去肝的游戏内容,经过玩家的努力,去解锁这部分avg的游戏。也就是把avg的模式,融入到当前的手游,网***业中。
可能有人会说,将两个游戏融合到一起,不会出现体量过大的问题吗?首先没有必要把游戏的内容全都加入到游戏包里,视频部分可以经由5g技术,云计算技术进行在线处理,让玩家能够远程游玩。
未来可能还会出现一些专门制作avg游戏内容的公司,协助不能独立制作该部分内容的游戏完善游戏。试想一下,就拿目前火热的手游《明日方舟》来说,如果玩家在努力攻破关卡前后,能够再游玩一段相关的avg游戏,参与到博士在战场的指挥部署,干员们用超凡的力量与敌人战斗,那么他的成就感,代入感都会有成倍的提升。
可能我上面所说的比较浅薄,欢迎有想法的同学能够一起交流讨论未来的游戏行业会有哪些变化。#游戏开发##专业与未来发展#
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我已成为0offer的糕手:别惯着,胆子都是练出来的,这里认怂了,那以后被裁应届被拖工资还敢抗争?
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