互联网大厂 | 设计类新人工作干货细则!UIUX

我曾经的高阶导师工作细则。现想起受益匪浅

【群聊消息】:就事论事

少发表情和语气词/过多描述词。截图要截全整页面。回复对应那条问题,使用1、2、3或者背景:解决方案:对谁说就@谁。有大结论/进度后同步总结在群里@合作方和需要周知的同事或leader

【接到设计需求】:需确认

1、时间:产品给tapd聊方案的时间,稿件选择时间,最终ddl时间

2、输出要求:线上or线下,是否要源文件,a4还是a3,png还是jpg,sketch还是ps,页面还是动画,底版尺寸多大,不要做完了一个1080p的动画结果发现人家要方形的…


【发设计文件】:

输出给产品/外部部门/供应商打样等等只能发终稿发之前必须组内(leader)层面多次对齐。初稿和中间的草稿可以多次和导师对齐,确认每一次的优化点。


【设计文件内的标注】

(sketch/ps/figma云端通用)

1、不论云端还是发压缩包,artboard-页面-图层-编组必须标注清楚

2、常用设计规范要了解,比如一般px都是用双数,尽不出现51px这样的单位,中点对齐是否圆角等。初学者可多看多了解ios的系统。页面整体色温保持一致

3、文件内所有字体包打包好一起给出去

4、动画/视频文件标注逻辑同理,控制关键帧关键点的数量,mp4/mov/gif…输出前调整清晰度,和大小,不是越大越好。


Btw:海外高端大厂,用figma多,有uiux前端开发直接合一的趋势。美国本科上课从产品设计-Ux交互ui页面图-web前端的开发都是一个人。部分高街玩家都是用node.js顺便直接后台也写了。app开发还是需懂多点后台。而国内大厂设计还是细化比较厉害。用sketch比较多,视觉和交互有些也是分开的(其实真没必要)交互只输出逻辑图,个人觉得过于细分了。游戏运营类和外部供应商做动漫图画稿用ps比较多,涉及到硬件/海报线下物料用ai比较多。动画还是ae,视频pr或者final cut pro,内部简单视频可用剪映

.

【建立文件管理命名规则】

方便自己回顾,每一次答辩汇报一定会感谢努力命名的自己。设计源文件都较大,要定时在云端同步

2023: 项目:项目背景文档 + 项目输出的终稿 + 项目源文件 + 项目总结

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非常实用的分享呀
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发布于 2022-08-29 17:20 广东

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