雀巢 EC管培AC面 已过

收到雀巢电话还是挺突然的

hr先简单介绍了部门 问了一下我对电商的看法

还有对bu的看法 后来就通知了AC面

第一次群面的我真的很紧张

首先Bu的leader介绍了部门产品~ 是个很可爱的台湾姐姐!一直在笑衣服和我们说

第一环节就是抽取一个雀巢产品进行自我介绍,英文的~我抽到奶粉,同组有咖啡、糖果、狗粮,真的很吃惊,大家的英语都太好了!我又学到了!面试官会很认真听你讲,会有眼神交流!就很奈斯!

第二环节是群面,作为一堆marketing 同学中的理工选手,我真的学到了太多,大家思维好全面!我们组讨论真的很融洽,自己好像一不小心变成了推进程做总结的,也算很幸运啦~我们合作真的超级快乐,合作很重要!不要想着出风头~毕竟团队作业好才是目的~ 我们五个人就都过了

后面是leader们会问一些问题大概一人一个的样子~然后就等通知面1v1啦

已经收到了1v1的通知!后面在同步~

体验感真的好好,喜欢和面试官双向互动,就没有什么压力!

#雀巢##管培##应届生求职#
全部评论
楼主后面的面试有面嘛?可以分享一下嘛?
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发布于 2022-08-10 00:10
这是2023届的秋招吗,还是22的
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发布于 2022-08-19 15:13 江苏
哇哇哇恭喜,老兄有兴趣的话也可以看一下荣耀,今年hc很多。 荣耀招聘官网https://www.hihonor.com/cn/career/ 内推码:yuhvad
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发布于 2022-08-10 01:57

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02-26 20:10
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中山大学 游戏策划
【一面 32min】  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?  6. 介绍你的职业规划?  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?  9. 对消除类游戏有哪些了解?  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
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