大厂面试官分享!游戏策划面试语言逻辑技巧!
因为春招面试过很多系统策划,有几个硬实力还可以同学,但是表达能力比较差,语言结构混乱的话面试官听起来就会吃力,比较可惜吧,下面总结一下几种典型的表达方式。
第一:逻辑打点法😶
句型1:"第一+结论+展开,第二+结论+展开,第三+结论+展开"
适用于面试官提问"你认为XXX游戏怎么样?""评价一下XXX设计"等开放性主观问题。
句型2:"前期XXX,中期XXX,后期XXX"
适用于面试官提问"针对XXX,你的/玩家体验"等主观类问题
句型3:"非RXXX,小RXXX,中RXXXX,大RXXX"
适用于面试官提问"用户画像"类问题
第二:总分结构😶
句型:结论+分述+总述
适用于项目经历、工作经验、困难挑战等实战型问题
比如:描述一下你这段工作经历/这个设计(和遇到的问题) 如何解决的,思路是什么?
第三:拓展性过度😶
这个主要是为了展示自己对工作的热情,在面试官没有问到的情况下,可以适当自由发挥的情况,承上启下。
句型:由于遇到过以上问题,我想提升自己,故又去做了XX调研,得出了XX的结论。
比如在回答完"在游戏设计中解决了某个问题"之后,可以适当拓展后面继续为此做的努力。
好处就是可大大加深面试官对我们的印象。
这些应试技巧,最好以理解为主然后去自己发散,找到适合自己的方式。
因为游戏策划在工作中沟通能力非常重要,语言简洁清晰有逻辑是必不可少的技能。
不管你有多优秀,讲不出来就不会被看到,一定要多加练习。
等浏览量上去了,可能会创建专栏,介绍一些行业相关的专业知识,有兴趣的同学可留言告知想看哪方面的内容。
最后在游戏策划简历笔面试设计方案有问题的同学欢迎交流~
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