关卡策划(拿下) 应届生 面经笔记

如题,我本来是JAVAweb后端开发的应届生,实习过程中感觉开发要寄,果断润。
面游戏策划也是一时兴起,本身自己就是一个中重度游戏玩家,简单来说就是玩的多与别人交流的多。
下面就是一些线下面试问题了


我无法完全复述,只能简短的描述一下(见谅)


主策:你为什么会游玩500h的黑魂3,是哪一点吸引了你?
答:首先黑魂的世界是残酷的,哪怕是一点点温柔都是弥足珍贵的,所以与玩家交互NPC故事都是深入人心的,同时在这种残酷的背景下,玩家游玩体验也会变类似英雄史诗一样壮丽。同时黑魂3招式也是朴实无华,十分符合逻辑,劈砍,突刺。玩家在游玩的过程中,能十分明确的感受到自己的操作在变得流畅,伤害在变高,可使用的武器,法术,奇迹在变多。虽然魂3也是弱引导机制,玩家一开始仅仅知道要去传火。玩家在这样没有明确的目的引导下,很容易去社交平台(类似贴吧,qq群)报团。这样黑魂3的互助与入侵,就显的特别有意思了。我虽然玩了500h的黑魂,但是只有100多在打剧情,其他基本都是后院,jjc进行pvp。因为黑魂的pvp就像之前说的招式一样,朴实,玩家各自在极限距离博弈,使用各种武器克制。这样pvp不确定性和博弈性就显的特别丰富。同时pvp也可以拉上群友,朋友什么的一起游玩。

PS:我最后提了几句魂3的线性箱庭世界,说这样很有探索欲望同时有目标性。

主策:假如你要设计一把武器你会怎么设计?
这里我举了原神的例子
答:就像原神一样,我首先会考虑武器的类型,是片手,大剑,法器,还是长枪弓箭什么的。然后会考虑武器的数值,因为这是武器最基础的参数。然后从这件武器的定位思考,它的目的是什么,玩家获取的难度和代价是什么,这把武器的出场时间是什么,这把武器是否可控,玩家的理解度是多少。

主策:假如让你设计怪猎猎人的龙种你会从哪方面思考?
答:首先是龙与地图环境的匹配度,然后是龙的基本攻击逻辑,比如龙车,吼叫什么的。其次是龙的特色,比如飞龙种在空中的招式,火龙的吐火。接下来会从玩家角度思考,比如玩家对飞龙的翅膀造成伤害是否会降低飞龙的空中时间,火龙的破头是否会降低吐火伤害。龙对玩家的仇恨,单人情况和多人是否相同。最后会考虑14把武器契合度。

主策:你是否了解一般游戏伤害机制?
我这题就简单说了一下,炉石,星际2的类似减法机制和米哈游崩崩的不同乘区和加区,玩家提高伤害的方式,增伤与易伤。(问就是922京)。

主策:你对游戏玩家与怪物的行为机制有没有一些认知?
这个问题我听不明白。我是阐明我之前只会从玩家角度去体验,比如魂系列由于翻滚是核心,所以玩家与怪物的机制可以说one by one ,一个接一个。像是手游崩3,原神,他们则是考虑玩家的操作的便捷性与流畅度,所以更像是打流程,怪打怪的,玩家打玩家的,而鬼泣则是把玩家的搓招连续为核心,做到极致,所以戏称王牌空战。

其他就是一些闲聊什么的,什么自我介绍,为什么要选择游戏行业,还有之前为什么崩崩数值会那么大(问就说二次元苟命王😂)

本来我面的是数值策划,然后看我大一学的概率论和高数,现在基本忘光了。说他们挺缺关卡的,就让先我做做关卡策划。

反正我是跨行的应届生,我就当去体验人生,改变上班。

最后提一句,自我介绍短一点就行了,不要扯什么技术,项目。应届生只要讲明白你是什么人就行了。我看我后端开发同学的自我介绍,和背书一样。

最后祝大家早日飞黄腾达吧。







#2022春招##游戏策划##关卡策划师实习##游戏策划面经#
全部评论
感谢楼主分享。楼主是拿到offer了?
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发布于 2022-06-25 20:22
挺好
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发布于 2022-07-29 09:16
为啥公司都不想说
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发布于 2022-06-27 20:54
感谢分享面经,想问问楼主一般是在哪里关注的小厂的招聘信息? 我面了剑心和多益这两个,但是结果不是很理想。 想找小厂但是在各类型招聘上都不太能找得到。
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发布于 2022-06-27 17:02
不是什么大厂,你可以理解为非mhy,yg,wy这种。一般应届生都这样面,但校招大厂得上Demo了,而且是对游戏公司的特化Demo
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发布于 2022-06-26 13:21
感谢楼主分享,可以问一下楼主面的是哪家公司吗
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发布于 2022-06-26 12:50

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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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