完美世界游戏引擎研发(暑期实习)
5.28 投递简历
6.7一面
1.new和malloc的区别。
2.实例和new的区别。
3.vector的原理和注意事项。
4.map和unordered_map的选用和区别。
5.齐次坐标系的作用。
6.空间变换时法线与顶点不同需要做什么的处理。
7.叉乘和点乘。
8.聊项目。
6.9二面
1.深挖项目。
2.图形学基础问题和一面差不多还问了:
3.渲染过程空间的变换。
4.透视除法的意义。
5.射线和三角形求交。
6.10hr面
常规问题
求oc!
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