一篇文章带你搞定面试常问的单例模式
在很多面试中会问到大家熟悉的设计模式,单例模式就是一个常考的且在项目中经常会用到的设计模式。今天就和大家一起写一个单例模式。
概念
单例模式:顾名思义就是这个类只能创建一个对象。
单例模式写法的不断完善
让用户调用你的方法,创建对象,而不是通过类名的方法来创建对象。
class Singleton { public: ~Singleton() { cout << "Singleton() destruct" << endl; } Singleton* CreateObject() { return new Singleton(); } private: Singleton() { cout << "Singleton() construct" << endl; } };
调用函数来返回一个指向对象的指针,但是存在的问题是这个函数需要对象来调用,但是只能通过这个方法创建对象,所以无法执行。
在这个函数前面加上static后,变为静态函数,就不需要对象了。
再次测试
class Singleton { public: ~Singleton() { cout << "Singleton() destruct" << endl; } static Singleton* CreateObject() { return new Singleton(); } private: Singleton() { cout << "Singleton() construct" << endl; } }; int main(int argc, char** argv) { Singleton* s1 = Singleton::CreateObject(); Singleton* s2 = Singleton::CreateObject(); return 0; }
发现每调用一次,就会调用一次new,返回的是新的对象地址。我们只需要一个对象。
那么我们新建一个静态指针变量,让指针的初始值为nullptr;然后如果没创建过对象,就给他new一个地址,然后赋值给这个变量;如果之前已经创建过了,就直接返回即可。
class Singleton { public: ~Singleton() { cout << "Singleton() destruct" << endl; } static Singleton* CreateObject() { if (m_pObject == nullptr) { m_pObject = new Singleton(); } return m_pObject; } private: Singleton() { cout << "Singleton() construct" << endl; } static Singleton* m_pObject; }; Singleton* Singleton::m_pObject = nullptr; int main(int argc, char** argv) { Singleton* s1 = Singleton::CreateObject(); Singleton* s2 = Singleton::CreateObject(); return 0; }
这是懒汉式,同时出现一个重大的问题就是出现了内存泄漏,不会调用类的析构函数。
在主函数中,用完以后还需要将这个对象指针手动释放掉。
而且还处在线程安全问题。
那么应该怎么写
在函数中,创建一个静态的对象,然后将他的地址返回。
class Singleton { public: ~Singleton() { cout << "Singleton() destruct" << endl; } static Singleton* CreateObject() { static Singleton obj; return &obj; } private: Singleton() { cout << "Singleton() construct" << endl; } }; int main(int argc, char** argv) { Singleton* s1 = Singleton::CreateObject(); Singleton* s2 = Singleton::CreateObject(); return 0; }
但是用指针还存在一个问题,如果用户在主函数中delete 这个指针,就会出错。因为这个对象不是在堆中构建的。
那么我们应该怎么做?
那就不返回指针,而是返回引用。
class Singleton { public: ~Singleton() { cout << "Singleton() destruct" << endl; } static Singleton& CreateObject() { static Singleton obj; return obj; } private: Singleton() { cout << "Singleton() construct" << endl; } }; int main(int argc, char** argv) { Singleton& s1 = Singleton::CreateObject(); Singleton& s2 = Singleton::CreateObject(); return 0; }
程序修改为这样
添加监视以后值都是一致的。
但是,如果此时主函数中返回的类型不是引用类型,那就存在了复制构造的过程,引用赋值给了其他对象。
Singleton s2 = Singleton::CreateObject();
说明还需要限制赋值构造函数。
可以将类的拷贝构造函数私有。就是在私有属性中添加拷贝构造函数
Singleton(Singleton& obj) { cout << "Singleton(Singleton& obj) construct" << endl; }
此时上面那个存在赋值构造的方法就无法编译通过。
另一个不用私有的方法,把拷贝构造禁用。使用=delete方法
//单例--只有一个实例 class Singleton { public: ~Singleton() { cout << "Singleton() destruct" << endl; } static Singleton& CreateObject() { static Singleton obj; return obj; } //不允许产生拷贝构造 Singleton(Singleton& obj) = delete; //默认的赋值运算符重载 Singleton* operator=(Singleton& obj) = delete; private: Singleton() { cout << "Singleton() construct" << endl; } }; int main(int argc, char** argv) { Singleton& s1=Singleton::CreateObject(); return 0; }
单例模式的常见场合
单例模式的用途很广可以用在日志系统中,还有很多池式结构也是用到这个模式。
日志类可以用单例模式,只有一个日志实例,在程序的任何地方都可以调用这个函数创建日志的这个对象,来写日志。
相信大家看完这篇文章一定对单例模式有了足够的了解,轻松拿下面试官。
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