1-4. 前置知识

目录

C#拓展方法

序言

扩展方法使你能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型、重新编译或以其他方式修改原始类型。注意扩展方法的第一个参数通过this指定想拓展的类型,可参考

C#自定义特性

特性一般是给方法、字段、类、枚举这些东西加一个标签,跟实例无关,比如Unity的SerializeField,可以让private修饰的字段出现在面板上赋值。在框架中主要用于给UI窗口类和对象池类打标签。

特性类继承自Attribute,约定类名要带Attribute后缀,但是在使用时可以省略不写(如果手动重载了构造函数就不可省略)

alt

AttributeUsage 特性类的约束

alt alt

通过设置AllowMultiple允许重复定义特性;AttributeTargets.Field,允许特性给字段(类内),一般特性是归属于类的。

特性非必要尽可能少使用,本质使用反射,会产生性能消耗。 this.GetType()或者typeof(xxxx).GetCustromAttribute<T(特性类型)>均可以获得某对象上的自定义特性。

alt

拓展方法获取自定义特性

    /// <summary>
    /// 获取特性
    /// </summary>
    public static T GetAttribute<T>(this object obj) where T : Attribute
    {
        return obj.GetType().GetCustomAttribute<T>();
    }
    /// <summary>
    /// 获取特性
    /// </summary>
    /// <param name="type">特性所在的类型</param>
    /// <returns></returns>
    public static T GetAttribute<T>(this object obj, Type type) where T : Attribute
    {
        return type.GetCustomAttribute<T>();
    }

重载支持获取类内的特性和其他类上的特性。

ScriptableObject基本使用

脚本可视化,做配置。使用CreateAssetMenu特性创建菜单对象 alt

注意类需要打Serializable标签才支持序列化。

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字典不支持在面板上序列化可视,所以要引入Odin插件。

Odin插件基本使用

Odin插件可以很好地将程序进行可视化,可以通过Odin插件附加的一些特性来完成响应的功能。在框架中主要使用字典序列化和Button、LabelText特性,Odin插件可以和ScriptableObject联动完成很强大的功能。 alt

Unity独立游戏开发

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2024-12-03 16:23
四川大学 Java
喜欢修勾的牛肉丸上岸了:川大就够了
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