畅游游戏策划培训生面经(已oc)
1、自我介绍
2、介绍你在参加比赛时遇到的困难
沟通问题与策划方面的问题,最后说了说解决方案
3、喜欢的游戏,为什么
说了一下简历上的游戏
4、聊聊fgo,你为什么喜欢
ip受众,休闲
5、让你觉得休闲的原因
没有竞争,体验偏单机,关卡难度不高,这些点对养成的要求并不高,唯一让你有动力的就是你所喜欢的人物
6、fgo出了一个蓝苹果,将体力转换成蓝苹果,你觉得他的用途是什么
(下面的答案时我结合面试官与我的答案后的结果)
体力设计的心理学因素——玩家的损失厌恶心理,体力的设计就是为了减小玩家的损失。蓝苹果这个机制相当于将体力机制的进一步延申。同时这一设计要求玩家在平时需要保持一定的登陆频率。加大了玩家之间的差距。新的体力来源与新的等级上限开放具有呼应的关系。
反问
1、这个培训生的工作内容
(和tx那个课程差不多)与你的实习不会冲突。这个课程比较偏向入门,会有进阶的内容,每周一两天有课程,可能会布置一些作业,时间不定,1-3个月。你可以查看项目组的内容,并提出自己的想法:包括写一些策划案之类的。可以提供实习证明。
2、反馈时间
1-2周内
面试官是个大佬,听到我玩fgo直接就聊开了哈哈哈哈,不过我是菜鸡18年玩到现在120级左右,面试官是开服玩家现在150级左右