(22年春招+22年秋招)23届快手游戏文案策划实习+转正
之前在牛客也取了很多经,上岸了写这个帖子也贡献一份自己的力量吧。
本人情况:23届,本科211,新闻学。不能说没有实习经历,但不算和游戏很有关系,之前实习是去俱乐部打职业了(对电竞职业),打了半年不打了,拿了冠军成绩还算过得去,想来做游戏也是2月份的时候决定的,打职业实在是青春饭,当时也就觉得自己游戏水平比较牛必想体验一下,于是打了半年就结束了也没什么留恋的,个人游戏玩的还算比较多,个别游戏体验很深也很厉害,再加上一直是纯文科,喜欢写看小说世界观的,就确定了想往游戏文案策划方向发展。
(但是没有像样的作品,就是说没有平台签约的小说这种东西,建议大家文案作品集放一些世界观设定、游戏剧情拆解、剧本这样的东西)
快手全部流程大概两个月,之前我还不信,直到真的这样,反而觉得这个速度还可以……
3.18投的简历,我连作品集都没投(因为最开始第一批投的时候还不成熟,快手在这里面,我其实是没报希望能进的)仅一份当初的初版简历,从3.18一直到4.10左右,我等不下去了,在牛客上找快手hr联系方式,这里谢谢善良的同学告诉了我微信号,加了之后hr过了大概一周多跟我约一面时间(对,简历筛选过了之后没笔试直接面试的,有些人有笔试有些没有,我不知道怎么区分的标准)
一面老师很和蔼,跟我聊了50分钟,当时聊完我就觉得我稳了,果不其然第二天hr在微信就跟我约二面时间了。
一面的问题大概就是从自我介绍开始,比较重视你的作品,实习经历,项目经历的,还有对岗位了解和为什么想做游戏。
问了我对游戏文案策划这个岗位的理解,大多时间都在问我的作品,要跟面试官说你作品的世界观设定故事线主旨这些,基本上我的那些作品一面全都给老师说了一遍(所以时间很久)
最后有一个创作题,因为看我作品很多武侠仙侠的,让我设计一个人物(可以是妖怪植物也可以是人类什么的)仙侠修真背景,这个人物做事让人觉得合理但又不符合常理,我拿天然呆但战力超强这个设定做核心延展的,人物是以中国古代嫦娥月神为原型的女兔子精,然后balabala说了一顿,还加上她和另个自创角色的故事线。
一面差不多这样。
二面,开头发生了一点小尴尬的事情。二面的前一天是剑心一面,我其实主要在准备剑心,但实际上快手二面过了剑心挂了(呜呜呜呜阿心好狠的心)
尴尬的事是我在b站看了一个如何跟面试官拉进距离的视频教程,点击量评论量啥热度都很高,我就按视频里说的那个方法开头跟面试官说:老师你好呀,很高兴今天你来面试我,不知道老师怎么称呼?
这位面试官老师说:呃,你不用称呼我,直接自我介绍吧
我(尴尬不失礼貌的微笑)
(呜呜呜所以说大家不要轻易相信一些视频,有些东西不能随便就用真的好尴尬)
然后自我介绍结束,老师又问到我作品嘛,我就说我之前一面说的那些,刚说了个开头,又一个尴尬的事情发生了,面试官说:哦这个呀,之前你一面老师跟我说过了,不用说这个了,还有吗?
幸好我表面风轻云淡不动声色稳住了气,也幸好我还真准备了一个上次面试没怎么说完整的世界观设定,然后就开始仔细说这个世界观
后来的问题基本上是结合我玩的游戏(一梦江湖)联系这个我说的原创江湖世界观展开的。
最后也有创作题,让我为一梦江湖设计一个新门派,给了一个关键词是黑夜。
我先说明一梦江湖现在门派定位情况,从比较稀缺的位置入手设定的基本状况,是个均衡辅助类门派,balabala说一顿后,老师又让我设计一个这个门派里的角色,我当场设计的这个角色戴有面具,她进一步深挖问我为什么会戴面具,有什么特殊含义之类的。
三面是boss面,因为正好到五一假期,就隔开了,等假期回来hr跟我说boss面取消了,因为前两个专业面反馈很好,可以直接hr面(意外之喜,虽然但是我准备了很多boss面的东西)
我以为HR面基本上就稳了,于是,什么也没准备(非常后悔,还好过了)
HR面老师很友好,上来先自我介绍然后再让我自我介绍的,我以为只会问一些个人和经历问题,没想到问了我很多专业面问题,我惊呆了,我内心非常方张,但表面依旧淡定。
HR面比较近,所以问题记得比较清,我这边列一下:
1.创作时候遇见瓶颈怎么办
2.从山海经中获得了怎样的灵感并加以运用实践(因为瓶颈那个问题我说多看典籍比如说山海经)
3.怎样设计文案世界观,需要做那些工作
4.游戏经历
5.为什么想来杭州(这个岗base杭州)
其他有些记不清了,但我确实是当时心理有些慌张,可能逻辑上略有些混乱,面完非常没底,血泪,大家可千万不能不重视hr面,要是倒在最后一步真的会哭晕的。
而且快手是我春招最后一家还在流程的了,这个offer对我来说特别重要,我非常想去杭州,可能是诚心打动了HR,过了大概一周,拉微信电话沟通offer细节,收到了口头offer,说下周会给我正式offer。
(最后特别想感谢我微信一直联系的快手HR,很温柔可爱,我问问题都很乐意回复我,也很认真负责,真的特别谢谢她!)
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于是乎!手动拉了一个条!
以上是我的春招,以下是我的秋招。
其实秋招没怎么***司,因为实在是特别喜欢自己实习所在的项目组,不管是项目本身还是同事导师领导,我都特别喜欢,非常想留在这里。
8.25左右的一个上午我进行了线下的转正答辩,是四位老师和我,是同级leader平行leader领导还有HR老师。
答辩内容是:讲述我的工作内容,工作目标完成情况,工作成就,遇见问题反思,总结的方法论,以及未来规划。用PPT形式展现出来的。
说真的,我感觉能在快手实习真的太好了,在这里能做很多很多其他公司实习生做不到的工作,我几乎在实习阶段把文案所有能接触的工作都负责了一遍:怪物设计、世界观设定、主线剧情对白、人设卡、人物传记、系统文案包装、取名字等等……看见自己设计的人物NPC、怪物BOSS被真实地画出来,我真的太激动了,觉得这份工作真的太好了。
导师非常和蔼,组长也很博学亲切,大家都很耐心也为我解答了不少疑惑,我真的真的有学到特别多的东西,以至于答辩时候,面对四位老师问我的问题我都能很从容的回答出来,因为那些我都遇见过,并且研究过总结过方法。
答辩问的问题有些记不清了,大概记得的是这些:
1.你认为工作之后文案的实际工作内容和你之前个人做的文案有什么区别吗?
2.有些流行词加入了游戏文案中,但很快就失去了效力,等游戏上线时反而让玩家无法get到梗词的意思,你如何分辨哪些是经典梗哪些又是容易过时的流行词?
3.如果你设计的建筑在美术那里对接出现了问题,美术想要其他类型的设计,你该怎么办?
4.你最喜欢自己写的哪张人设卡,为什么?
记得的大概就这些问题啦,答辩时间也不是特别长,所以问的问题也不是很多,但是都是很好的问题,感觉老师们都有认真的听我说看我的PPT,谢谢老师们!
然后答辩结束,到今天9.28晚上。
不得不说,有时候真的蛮神奇的,我正好晚上下班回来,突然之间想去新开的包子铺买一袋生煎,拿出手机付钱的时候,那一刻就收到了实习转正的录用意向书。
感觉像是心中悬了很久的石头终于落地,听到了很清脆响亮的声音,感谢我所遇见的一切,也感谢自己。
最后,希望大家秋招都能有一个好结果,希望每个人都能去到自己想去的地方!
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