U3D客户端程序凉经

面的是一家100人以上的公司,问的问题一半都把我卡主了。

1、(项目)技能系统的设计
2、(项目)技能UI的设计
3、C#和lua之间是怎么调用的。(pass:开场就暴击)
4、数组和链表的区别
5、查找算法(二分查找)
6、排序算法(堆排序,快速排序)
7、快速排序应用的场景  (pass:真没了解过)
8、UI系统的设计
9、状态同步(移动同步)
10、unity怎么实现碰撞?怎么不用物理引擎实现物理碰撞?(pass:这是什么问题??)
#面试##面经##前端##C#(17531)##Unity 3D##社招#
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个人总结:本人不太熟悉UI系统的设计,遇到这个问题时大喊不会就好了。快速排序的运用场景这些真没了解过。怎么不用物理引擎实现物理碰撞(这个问题超脱了我的认知,要我手写物理引擎吗?)
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发布于 2022-05-10 13:04
用碰撞盒触发检测控制代码进行反向位移或者位置重置实现碰撞呗,不用物理引擎实现物理碰撞是因为速度稍微快一点就会穿墙
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发布于 2023-08-10 13:37 河南

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已编辑
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