b站游戏策划面经(已oc)


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一面主策面
1、自我介绍
2、一半的时间在聊工作时会遇到的一些问题以及解决方案,我会列举一些出来但不会回答,因为这些问题的处理因人而异
①、当你和美术有了矛盾,你会怎么处理:你清晰的描述出了一个设计,但美术做了一些更改,使得他看起来“很丑”,你会怎么处理
②、你在一个团队中的定位,为什么
3、战双的信号球系统所带来的影响,想到什么说什么
影响战斗节奏,人物设计,配队等(没考虑到战斗相关)
4、act游戏中boss看起来都很生动,为什么
面对不同行为boss有不同的反馈,人物动作流畅
5、来实习的时间等等

虽然问题很少,但每一个问题都聊了挺久的,一共进行了近40分钟。

反问
1、工作室相关
在上海
2、信号球的影响
人物技能动画(听到这一点我才意识到是战斗方面的),影响boss设计,养成相关。
因为信号球是战双比较核心的设计,所以其影响远比这一篇提到的多
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二面工作室负责人面
5号面的大概四十分钟,勉强记得一些问题,面试官很友善,大多都没涉及非常专业的知识,仅仅在聊天(但我还是挺紧张的,以至于在聊喜欢的动漫时都想了好久)
记录一下还记着的问题,不分先后

1、在你工作时对下列元素排序并说明原因
①、leader要求
②、个人知识
③、社交
④、对赛道的理解
我的排序3124
为什么2 在 4前?
我对赛道的理解微不足道,相比起来我个人的能力对工作有着相对强一些的影响

2、聊聊你参加的比赛以及你的任务
3、你玩的什么游戏比较多?对哪个有着一定的理解?怎么证明?
4、聊聊战双的特点。
将一面总结的复述了一遍

5、你喜欢的动漫?
(我以为会涉及的人物技能设计,便考虑了很多人物,然后面试官看我在思考就说 随便聊聊)
re:creators  石头门balabala
6、入坑动漫?
君名
之后就聊了聊业界(动漫届)市场药丸,扯了扯eva

反问
1、想了解一下工作室相关?
得到的和一面的一样回答,问的原因是一时间没想到问什么,就问了这个
2、b站盈亏平衡对游戏部门的影响?
(回答这个问题的另外一方面)
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当天下午反馈出了结果,周六hr面。忘了一部分问题,以下问题不分先后
1、你对前几个面试官的评价
2、你对于现在市场上游戏的理解(为什么会火)
能将自己特点发挥到最佳的游戏会火,我举了坎公:像素风将表现力拉到了最佳,叙事容易很多
3、你对自己的评价,优缺点
4、聊聊有关比赛的问题

反问
1、转正相关
有一个比赛,表现好就有机会
2、上海仍在疫情如何实习?
远程实习,可以不用来上海
3、报销相关(我想问有没有员工宿舍啥的,没有的话有没有住房补贴)
会有专门的人和你聊

聊了大概三十多分钟吧

昨天问结果说是这周内会给反馈,大概率是被排名了。但还是求一下过!!

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5.13
今天得知口头oc
5.14
收到邮件通知已oc

引流   腾讯  网易 西山居  吉比特  B站  雷火  米哈游  鹰角  库洛  游戏策划  系统 战斗 关卡
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发布于 2022-04-29 16:56
请问您是实习面试还是全职面试?
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发布于 2022-08-21 10:05 北京
请问口头oc是怎么知道的呀?电话吗?
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发布于 2022-05-13 16:33
请问出结果了吗
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发布于 2022-05-08 19:20
楼主面的是北京还是上海啊
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发布于 2022-05-07 16:56

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