一个咸鱼的春招之旅
本人背景:广州双非二本,专业软件工程。由于对于算法爱不起来加上喜欢打游戏和分析游戏,于是选择游戏策划。23年毕业目前大三,本次春招是暑假期间增加实习经历的为秋招做基础。
本人在游戏方面偏好玩STG,累计时长1000+小时。有几个跟B站大佬学的demo,和看过几本游戏设计的书和网课。
本人在校园期间可以说是咸鱼一条:无项目经历,无比赛拿奖(常败将军)。只有两年院级志愿者组织负责人的经历
春招结果:打字太累了,上图
如图所示,本咸鱼最后拿到了西山居的seed训练营游戏策划的oc,春招算是成功了。没有淹死在池子里。
在这里很感谢牛客网的各位大佬在春招期间给予我的帮助,面经和笔经yyds!
——————————————分割线:讲一下seed的面试,从牛客社区获益,那么有好东西也要分享出来,大家互帮互助——————————————
面试时间:4.20 时长30min 面试官是居的项目组里面的,负责mmo(估计是剑网)
1.自我介绍 介绍了我偏好stg
2.问:你提到了你喜欢stg,那么你在这方面有没有擅长的游戏,你最喜欢它的哪一点?
答:tps载具射击游戏《战舰世界》,我讲了我喜欢它的舰艇系统,舰艇丰富的同时差异化做的也不错。
3.问:那么你不喜欢它哪一点?如何改进?
答:航母的战斗系统,那哪里是一个航母指挥官的体验啊,就是个飞机驾驶员的视角,弄得dps也不够,特别是我的翔鹤太太,飞机又脆那鱼雷又是个日系铁棍雷,伤害低😭。改进方法:使用rts的视角,玩家可以同时指挥多个中队,每次攻击是一整个中队进攻。提升dps的同时游戏体验也上来了。(其实就是早期航母的玩法哦🤣)
4.问:你前面提到它的差异化做的好,那么它的差异化是如何体现的?
答:每种类型的舰艇有着不同的特点,战列火力猛,射程长,但机动不行,不适合cqc,适合比较保守的玩家远距离输出。驱逐舰火炮不行,但是有鱼雷和机动性较好,可以突入前线撒完雷就跑。适合喜欢突击的玩家(比如意大利自爆小车🤣)
5.问:你提到了潜艇,那么你该如何设计潜艇的平衡性呢?(毛子啊,你的潜艇是真的阴间,人人喊打)
答:潜艇的特点是能潜入水下,当他潜入水下之后,他将无法侦察水面上的舰艇,在水下需要通过声纳来确认敌人的位置,确认位置之后可发射鱼雷。同时它不能一直呆在水下,它有一个氧气槽,当氧气耗光的时候必须上浮到水面补充氧气。同时它发出的声呐也会被水面的舰艇侦测到,水面舰艇可以借此判断周围是否有潜艇,舰艇有一个配件水听,开启后可以侦测一定范围内的水下来发现潜艇。潜艇在水面时可以用炮弹攻击,在水下的话可以使用深水炸弹攻击。
6.问:除了战舰世界,你还有没有其它,擅长的游戏
答:fps《战地5》 《叛乱:沙漠风暴》
7.问:选一个分析特点
答:《叛乱:沙漠风暴》:使用了虚幻4,比前者使用起源引擎画质大幅度提升,枪械建模真实,丰富的配件系统可以根据玩家的个人需求充分定制化。PVE对战不会无聊,高难度的AI比熟练玩家都可怕,死都不知道咋死的。
8.问:它的缺点,如何改进?
答:官方PVE服难度是定死的,有时候过难或过简单都会让玩家感到无聊。应该允许玩家调整难度,让心流维持在合适的区间。
反问:
1.如果我能以游戏策划进入训练营,在开营前我要学习些什么?(我以为这句能套话,问出我的不足,结果面试官很实在,全部都说了)
答:对擅长的游戏有一套自己的分析思路,多玩游戏多思考,然后表达能力要有,能正确传达你的意思。office软件得会用,还有会用画思维导图的软件(XMind这种喽)还有数值,stg设计很多数值的。(数值确实是我的弱项,我本人计划系统策划的,不过我的最终目标是游戏制作人,所以数值也要学)
2.seed会教授我什么课程?
答:课程是有倾向性的不同方向的游戏会提供不同的课程,从西山居项目组里面挑人过去教(很好啊,是行业第一手资源!)当时我就很心动!kksk!
当时我应该问我的不足的,没想到西山居面试官这么实在
总结:
西山居的面试官非常nice!语气很平和,没有任何催促或不耐烦,我最开始非常紧张,面试官平和的语气让我平静了下来,有脑力思考问题。我这个人一紧张脑子就转不动。(当时腾讯的群面就是,闹哄哄的人很紧张脑子转不动😭)
4.27号 接到hr小姐姐的电话,oc
最后感谢牛客网大佬的面经分享!我们秋招再见!
5.5号更新 收到offer。暑假好好学习系统性游戏知识
!
也希望我这个面经分享贴能帮到其它人!