回馈社区-米哈游国际化面经
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从二月底投递一直到今天才尘埃落定,希望最后是好的结果。
春招等待的焦虑和跌宕起伏,滋味只有自己知道。感谢大家在春招路上的支持,所以写下面经纪录心路历程。时间跨度很长,某些记忆模糊,请大家将就一下,希望能帮助到uu们。
【2.23】简历投递
楼主的实习是一段大厂6个月的游戏发行经历。如果有志于游戏行业,大厂的历练绝对是宝贵的财富,会感受到自己的成长。
相应的准备也是必要的。
首先是阅读JD,因为投递的岗位可能会有轮岗,确定自己的方向很重要。
游戏产品层面上,楼主为准备面试从零开始肝(氪)了一个原神国服号,三个星期45级,梳理了一波剧情、玩法和内容,深境10层3星,比较摆烂。有条件的uu们建议更深度地了解产品,表达诚意的同时,对面试和工作都有益无害。
其次国际化产品层面,包括研究游戏内、外的H5产品,社区产品等,总结一些思路。
最后逛了各类海外社区,了解了主流了原神内容创作和讨论点,愈发佩服米哈游的海外声量和版本运营能力。
【3.16】笔试
笔试三大板块,分别是游戏/二次元类知识、行测逻辑题、业务简答题,考察业务知识的储备和解决问题的思路。功夫在平时。
· 游戏/二次元类知识
游戏人必备的常识,问到顶级游戏制作人和工作室的作品有哪些,经典IP的编剧是谁,游戏专有名词缩写的含义和米哈游产品常识,有一定难度但不算离谱,平时持续关注游戏和二次元的同学压力不大。
· 行测逻辑
建议大家提前准备牛客上的题,只要思路正确解答起来不困难。
· 业务题
一题关于活动策划,一题关于商业化定价,对应运营中活跃和商业化两大模块,结合自身的社团、项目经历有逻辑地输出想法即可。
【3.29】一面
面试官某部门的leader大佬,职能偏市场。我们深度聊了简历和经历,后续还有英语问题和小语种问题,问了想加入米哈游的理由,对游戏的看法和想从事的职位。
一不小心聊了好多对行业的期待,面试官就安静地听,真的太和蔼了。
【3.30】二面
出乎意料的是,第二天早晨就收到了二面的邀请,约的当天下午的time slot面试。那天刚好是2.6版本层岩和大舅哥卡池更新,我一心想着下班抽绫人来着,结果来这么一出(bushi.
面试官阵容是两位业务的manager+一位HRBP。问到了之前的项目经历和游戏经历,后续manager们侧重运营的思路,包括如何促活,如何分析活动效果,资源投放量预估,解决问题的思路等等。HRBP则更多关注职业发展这方面的问题。
如果总结一下自己的面经,除开一面二面之间间隔短这种客观因素之外,有些地方可以做得更好,比如更深度地了解产品,更有针对性地分析、梳理、准备游戏经历,更留意竞品游戏的运营思路等。
但不管怎么说,玩游戏都是为了开心。春招压力固然很大,但我还是乐呵呵地玩了容彩祭,眼含泪光读了可莉的小说,和太郎丸激情拼刀。真诚的游戏内容永远是最吸引人的。
希望大家永远开心游戏,热爱游戏,早日上岸,共勉。
以上。
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