巨人文案策划面经
写面经攒人品。
本人双非一本(虽然学校对外省二本……),意向文案策划,只有几个自己写的小剧本,都是在校内,实习经历方向和游戏根本一点都不沾。
328笔试,407一面,408接到二面通知,412二面。
笔试分选择和大题,个人觉得还是给了不少发挥空间的,我记得我是从开始写到最后大概有小5000字,估计也是因为这个才被捞起来一面。
一面是群面,延续往年风格,还是多人协作,半小时头脑风暴,跟我一起面的都是北大清华大佬和海龟硕士就我一个双非菜狗……瞬间压力爆棚,但是大佬们好像都有点社恐,我自己有比较喜欢逼逼,所以干脆就带了个头,主要把控了流程。
群面后第二天接到二面通知,今天刚面完。
二面给我感觉还是不错的,面试官开了摄像头但是我只能看见他的额头……不过面试官大哥还挺亲切的,整体都是一直在听我说话,而且最后才知道这是在研项目的制作人……还以为是策划来面,瞬间压力暴增还好最后没掉链子。
40分钟不到的面试(总时长大约38min),面试官大哥基本就提了5~6个问题,内容量很深而且面挺大的。
1.自我介绍
按照个人简介,校园经历,实习经历,游戏经历顺着讲的,感觉自己好贫乏要啥没啥……
2.最近了解的游戏?最喜欢的是?介绍一些为什么你喜欢它们,做个分析,有听到你说副本是亮点,那你觉得ff中副本设计最好的是哪一个?
回答了ff14和原神,整体梳理了一下ff142.0~5.0的故事线,表达了一下3.0的史诗感,说了一下自己5.0主线还没跑完,对剧情很期待,还说了一下pve系统的设计与副本的设计。原神方面说了一下原神的中国价值观,文案构建了能够完整联合的世界线与人物线。
3.你作为文案策划,在自己想写的内容上有什么倾向性嘛(IP还是原创)?
我说因为游戏上个人是杂食党,所以什么方向都可以涉猎,但东西方幻想可能更贴合,而东方仙侠可能会弱一些,个人更喜欢原创剧情(怕踩雷这里没敢细说为啥不喜欢改编)
4.你既然是文案策划,那假设现在需要去做一款PVP国战为主的mmorpg游戏,要设计背景和世界观,你怎么去设计?
直接讲了个四种文明的设计,也没起名字,在PVP玩法上加了资源限制和地理位置设计与政权设计以及互相牵制的矛盾点。
5.如果现在沿用你上一个问题里的设计,要你去把内容改成卡牌游戏,你要怎么更改?要添加哪些内容?
加入了兵器卡牌,各个势力资源卡牌和各具特色的灾害性卡牌,英雄卡牌等等,增加随机性和人物丰富度,细化人物本体特征和势力特征。
6.你对于你玩过的游戏中有无印象深刻的片段?能具体拆解讲一下吗?
7.反问
问了3个问题
(1).想问下您在项目中担任的职位是?
某在研项目制作人(抱歉我真没听清楚是哪个项目呜呜呜)
(2).您对我这次面试的评价?
面试官感觉有点前辈教育后辈的感觉,先是表示结果要等hr通知(跟大佬们面试当场确认OK一比我感觉我估计要凉了),随后讲了一下作为入行的像我这种新人要去配合市场,很多时候游戏行业身不由己不一定能做自己想做的东西(凉上加凉),不过大哥讲的很有道理,收获确实不少。
(3).您是有怎样的契机加入游戏行业的呢?
说是抱着一腔热血加入,也有点理想化的情怀在里面,之后在自己的项目里也想加入一些属于自己的东西。
暂时不知道具体结果咋样……先到这,有后续再说。#面试那些事##巨人网络##面经##春招##文案策划#
本人双非一本(虽然学校对外省二本……),意向文案策划,只有几个自己写的小剧本,都是在校内,实习经历方向和游戏根本一点都不沾。
328笔试,407一面,408接到二面通知,412二面。
笔试分选择和大题,个人觉得还是给了不少发挥空间的,我记得我是从开始写到最后大概有小5000字,估计也是因为这个才被捞起来一面。
一面是群面,延续往年风格,还是多人协作,半小时头脑风暴,跟我一起面的都是北大清华大佬和海龟硕士就我一个双非菜狗……瞬间压力爆棚,但是大佬们好像都有点社恐,我自己有比较喜欢逼逼,所以干脆就带了个头,主要把控了流程。
群面后第二天接到二面通知,今天刚面完。
二面给我感觉还是不错的,面试官开了摄像头但是我只能看见他的额头……不过面试官大哥还挺亲切的,整体都是一直在听我说话,而且最后才知道这是在研项目的制作人……还以为是策划来面,瞬间压力暴增还好最后没掉链子。
40分钟不到的面试(总时长大约38min),面试官大哥基本就提了5~6个问题,内容量很深而且面挺大的。
1.自我介绍
按照个人简介,校园经历,实习经历,游戏经历顺着讲的,感觉自己好贫乏要啥没啥……
2.最近了解的游戏?最喜欢的是?介绍一些为什么你喜欢它们,做个分析,有听到你说副本是亮点,那你觉得ff中副本设计最好的是哪一个?
回答了ff14和原神,整体梳理了一下ff142.0~5.0的故事线,表达了一下3.0的史诗感,说了一下自己5.0主线还没跑完,对剧情很期待,还说了一下pve系统的设计与副本的设计。原神方面说了一下原神的中国价值观,文案构建了能够完整联合的世界线与人物线。
3.你作为文案策划,在自己想写的内容上有什么倾向性嘛(IP还是原创)?
我说因为游戏上个人是杂食党,所以什么方向都可以涉猎,但东西方幻想可能更贴合,而东方仙侠可能会弱一些,个人更喜欢原创剧情(怕踩雷这里没敢细说为啥不喜欢改编)
4.你既然是文案策划,那假设现在需要去做一款PVP国战为主的mmorpg游戏,要设计背景和世界观,你怎么去设计?
直接讲了个四种文明的设计,也没起名字,在PVP玩法上加了资源限制和地理位置设计与政权设计以及互相牵制的矛盾点。
5.如果现在沿用你上一个问题里的设计,要你去把内容改成卡牌游戏,你要怎么更改?要添加哪些内容?
加入了兵器卡牌,各个势力资源卡牌和各具特色的灾害性卡牌,英雄卡牌等等,增加随机性和人物丰富度,细化人物本体特征和势力特征。
6.你对于你玩过的游戏中有无印象深刻的片段?能具体拆解讲一下吗?
7.反问
问了3个问题
(1).想问下您在项目中担任的职位是?
某在研项目制作人(抱歉我真没听清楚是哪个项目呜呜呜)
(2).您对我这次面试的评价?
面试官感觉有点前辈教育后辈的感觉,先是表示结果要等hr通知(跟大佬们面试当场确认OK一比我感觉我估计要凉了),随后讲了一下作为入行的像我这种新人要去配合市场,很多时候游戏行业身不由己不一定能做自己想做的东西(凉上加凉),不过大哥讲的很有道理,收获确实不少。
(3).您是有怎样的契机加入游戏行业的呢?
说是抱着一腔热血加入,也有点理想化的情怀在里面,之后在自己的项目里也想加入一些属于自己的东西。
暂时不知道具体结果咋样……先到这,有后续再说。#面试那些事##巨人网络##面经##春招##文案策划#