网易雷火系统策划一面复盘 已寄
投的是女性向组和fps组
交叉面一轮是fps组(?好像不是具体不知道)
时间35min
问了最长游玩游戏和游戏内的相应拆解(?)
最长玩彩六,所以问了怎么设计新关卡
(大概就是地图布局,点位分布,点内连接,然后楼梯,软硬墙外墙hatch等)我选的是学校(然后主楼梯测楼梯和教室厕所啥的)
(可惜忘记了摄像头和外部掩体,555 心碎
然后问射击类游戏不同的玩法模式,以及不同是为什么(拿csgo和彩六举例了)
然后匹配机制(如何保存玩家游戏体验等)
和不同游戏的玩法相似处和对比出
因为提到了金铲铲所以发明一个新的阵营(想了半天想不出来弄了个暴击率)
问不同游戏类型主要考虑什么系统什么玩法?(分析了女性向的系统和fps对比系统)
最后询问问题问了有什么改进?然后说拆解系统较少,没有游戏之间的对比性。然后对比了国内乙游
(因为不知道是fps组...还认为女性向组所以重点调乙游说了 哭泣)
交叉面二轮 女性向组
时间40min
根据最近玩的《绝对演绎》提问的
设计新的活动通告
(因为我提到了狼人杀融合,所以根据狼人杀设计了一个pvp模式)
设计新的公司游戏玩法
如何防止玩家刷票(匿名模式,然后随机抓取等)
对于游戏的优缺点
(比较难受的是缺点提了个通告不能速通,结果面试官说最近可以速通了,结束后上游戏一看发现按钮没发现T T感觉凉了)
等一波二面,上天保佑!!!!!!
成功二面继续更新#2022春招##网易雷火##游戏策划#
交叉面一轮是fps组(?好像不是具体不知道)
时间35min
问了最长游玩游戏和游戏内的相应拆解(?)
最长玩彩六,所以问了怎么设计新关卡
(大概就是地图布局,点位分布,点内连接,然后楼梯,软硬墙外墙hatch等)我选的是学校(然后主楼梯测楼梯和教室厕所啥的)
(可惜忘记了摄像头和外部掩体,555 心碎
然后问射击类游戏不同的玩法模式,以及不同是为什么(拿csgo和彩六举例了)
然后匹配机制(如何保存玩家游戏体验等)
和不同游戏的玩法相似处和对比出
因为提到了金铲铲所以发明一个新的阵营(想了半天想不出来弄了个暴击率)
问不同游戏类型主要考虑什么系统什么玩法?(分析了女性向的系统和fps对比系统)
最后询问问题问了有什么改进?然后说拆解系统较少,没有游戏之间的对比性。然后对比了国内乙游
(因为不知道是fps组...还认为女性向组所以重点调乙游说了 哭泣)
交叉面二轮 女性向组
时间40min
根据最近玩的《绝对演绎》提问的
设计新的活动通告
(因为我提到了狼人杀融合,所以根据狼人杀设计了一个pvp模式)
设计新的公司游戏玩法
如何防止玩家刷票(匿名模式,然后随机抓取等)
对于游戏的优缺点
(比较难受的是缺点提了个通告不能速通,结果面试官说最近可以速通了,结束后上游戏一看发现按钮没发现T T感觉凉了)
等一波二面,上天保佑!!!!!!
成功二面继续更新#2022春招##网易雷火##游戏策划#