腾讯游戏客户端实习(天美)

在艰难等待中写面经攒攒人品,
3.9
投简历。
3.14
被天美捞起来。
3.18:一面(30分钟左右)
1.虚函数?(虚指针,虚函数表)说了一下详细过程。

2.用过的STL。(答了vector、map,也讲了下其他的list、set)

3.STL中sort()函数用的是什么排序?
(答的快速排序,面试前看过一面试就忘)
其实应该根据情况用了快速排序、堆排序、插入排序。然后面试官就问看过源码嘛(那自然是没有....

4.快速排序的时间复杂度(nlogn,还说了最坏的情况)

5.基于比较的排序最快时间复杂度?(nlogn)
追问:理由?
答:感觉基于比较找一个数是O(logn),n个数就是nlogn,像二叉树的感觉。
面试官:猜的嘛?
答:嗯!

6.生产者消费者避免锁操作的损耗?
(多线程没怎么了解,就说生产满了才让消费,消费完了才让生产就不用加锁)太憨批了
面试官接着说了想问的是无锁队列:我只能说不了解。

7.数组找出最大和次大。(我说遍历两次???
面试官问:能更快吗? 
我想了一下(我居然问数组有序嘛?有序找锤子。) 
然后感觉不拖时间了就说:不知道(其实只过了几十秒)
面试官就笑了一下:就放弃啦。(然后继续了)
面完后复盘:平时做题都知道维护两个变量遍历一遍就行了。还是太紧张了,估计想问到topk的被我直接打断了。

8.shared_ptr原理。(追问存在的问题:循环引用(举出例子)(解决:weak_ptr或者不用智能指针,自己释放内存)


9.BVH树的构造。(SAH优化原理,节点包含了什么,遍历过程)

10.SSAO的原理。

11.CSM的原理。

12.点光源阴影。

12.渲染管线。

13.高斯模糊,具体怎么做。(将滤波拆成x,y两个方向分别做一次过滤)
追问:为什么能拆?
答:根据函数性质,算出数据和二维滤波一样的结果。(被说不对,就说不知道了)


14.渲染时提高效率的方法(能说多少说多少)
当时只说了:减少if语句的使用(追问为什么)
unity中的合批。(我说加快了gpu上的速度被指出应该减少的是调用渲染的消耗)
其实还有剔除、lod技术等(面试自然忘了

15.用过什么引擎。(unity,只是用过)

反问:部门 (赛车类
反问:意见 (基础要加强,多实践

本来觉得凉了,结果捞了一手(感谢面试官🙏

3.20 二面(40分钟+)
1.多态(静态和动态)

2.虚函数表的时期和位置(编译期,常量区)

3.菱形继承,最下层子类没有继承虚函数,两个父类继承了他们父类的虚函数,问最下层子类的虚指针数(答的两个,只有继承的两个父类的虚指针,说了一下内存布局)

4.移动语义,move()的作用。

5.问move一个const变量发生什么?
(不会调用移动构造函数,因为const变量不能被更改,会转成拷贝构造函数)

6.写过移动构造函数吗(照着写过,说类似剪切和粘贴,直接转移变量)

7.透视投影和正交投影的区别(透视投影物体大小受远近影响

8.透视投影矩阵的推导(简单说了相似三角形加变换矩阵投影到-1到1,说的有点乱,面试官不是很满意,不过自己确实一下子说不出具体过程)

9.着色时三角形内部如何计算。(三角形重心坐标插值)

10. mipmap的原理,gpu是如何层级选择。(答根据像x,y方向分别采样下一个,估计出对应到纹理贴图的大小再取对数。被说不对,可能想问直接求偏导ddx,ddy?)

11.走样产生的原因(采样率不足

12.知道的反走样算法(msaa,ssaa,smaa,taa)

13.shadowmapping会出现的问题和原因。(查找深度时同一片区域会有同样的深度,实际上深度不同)

14.PCF的原理。

15.光线追踪的原理以及光线何时停下(我的做法是限制了弹射最大次数)
除了到最大弹射次数还有什么情况(反射到了光源

16.光线追踪有没有什么降噪技术(没用,但是知道可以在时间上复用前几帧加权进行降噪)
又问:为什么不用 (因为太菜了😂

17.SSAO如何知道结果是对的。(先说眼睛看出来的👀,后面改口说过程中将环境光遮挡系数着色可视化出来,又问那怎么确定是正确的,我又回答说眼睛看的,角落颜色会更深。后来就算了)

18.用unity做过什么?(说没学多久,做了个地牢的随机生成程序,用animator做了下跳跃、翻滚、攻击)

19.追问地牢生成中的Dlaunay三角网算法怎么写的。(最开始自己是根据性质每两点外接圆不包含别的顶点暴力的,后面果断下了个库)

20.NavMesh看过源码嘛(只了解过,没看过,然后说了下A*)
 
21.遍历二维数组行遍历和列遍历的区别(行遍历顺序存储,列遍历需要地址变换效率更低。追问还有吗?不知道了)

22.硬盘数据到内存太慢了用什么解决的(说了cache,要再具体点,说不了解,这里不知道该答什么,有可能问题听错了)

反问:意见(基础还行 多实践
反问:具体部门(飞车部门

3.24hr面(30分钟+)
都是常规问题:平时如何学习,考不考研,家在哪,有没有女朋友(没有),有没有什么爱好,实习地点有没有要求,玩过哪些游戏(说了csgo、lol、原神、巫师三、黑魂等,居然说玩的类型不太多,我心里想怕都说了太浪费时间了,就说各类游戏都玩)。

反问:多久出结果 答实习还没正式开始,大概两周左右(估计是还要横向难受

三面全部面试题有点久有些记不全了,列了大部分。 

3.29云证+测评

4.1变录用评估

现在大家流程好像大部分都没走,希望能有hc都能早日oc。求给个offer!

4.14
流程结束 寄
#游戏客户端开发实习##Unity Technologies##实习##腾讯##游戏客户端开发工程师#
全部评论
羡慕大佬
2 回复 分享
发布于 2022-04-07 12:50
哈哈 恭喜加入我们等待大军😅
2 回复 分享
发布于 2022-04-08 19:28
这个猜的嘛?嗯!有点难绷🤣
2 回复 分享
发布于 2022-04-13 16:04
大佬,为什么投的游戏客户端,会问这么多图形学算法的问题呀?
1 回复 分享
发布于 2022-04-14 14:42
朋友你现在拿到offer了嘛!
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-12 18:11
流程直接结束了 难受了😭
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-14 17:37
录用评估 然后不给offer?
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-16 14:52
啊?兄弟难受啊😬 看你回答的蛮不错啊 图形学也答得很好 可能无hc了
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-17 00:22
直接结束流程,太狠了估计是腾讯也是在裁员,uu加油
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-17 11:46
兄弟我跟你一样,在录用评估等了挺久的,然后流程结束了。前几天又投了被捞,今天二面,希望能过吧
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-22 22:47
唉我也是三面聊聊天,问了下学习情况啥的,然后就挂了,感觉是被kpi面了
点赞 回复 分享
发布于 2022-04-28 13:06
老哥你这是暑期实习还是春招的?怎么是3.18号😱
点赞 回复 分享
发布于 2022-05-07 12:51
暑期实习投简历已经过了嘛😭
点赞 回复 分享
发布于 2022-05-24 21:22
面试的时候没有让写算法题嘛
点赞 回复 分享
发布于 2022-06-11 20:05
大佬,请问您有时间能写一个学习路线吗?菜鸡正在准备明年春招,希望看到您的学习经历
点赞 回复 分享
发布于 2022-10-14 18:14 陕西

相关推荐

27 173 评论
分享
牛客网
牛客企业服务