图解JS你必须拿捏的名词

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开始之前

先送你一朵小红吧啊🤩

图片说明

🏆 一 必须拿捏的名词

什么是作用域?

变量存在的范围。

可分为全局作用域和函数作用域,ES6新增块级作用域。

不要怕举例子

var color = 'blue';

function changeColor() {
            if (color === "blue") {
                  color = "red";
                } else {
                  color = "blue";
                }    
}

            changeColor();
            alert("Color is now " + color);

在这个简单的例子中,函数 changeColor() 的作用域包含两个对象:它自己的变量对象(里面定义着 arguments 对象)和全局环境的变量对象。可以在函数内部去访问变量 color, 就是因为可以它在这个作用域链上能够去找到它。

图片说明

此外,局部作用域中定义的变量可以在局部环境与全局变量互换来用,如下面这个例子这样

    var color = "blue";

    function changeColor() {
            var anotherColor = "red";

            function swapColors() {
                var tempColor = anotherColor;
                anotherColor = color;
                color = tempColor;

                //这里访问 color, anotherColor 和 tempColor
                                }
                //这里可以访问 color 和 anotherColor, 但不能访问    tempColor            
                swapColors();
      }          

            // 这里只能访问 color
            changeColor();

下图的矩形代表特定的执行环境。其中,内部环境可以用作用域链访问所有的外部环境,但外部环境它不能访问内部环境中的任何变量和函数。说白了环境之间的联系是顺序的哈。每个环境都可以向上搜索作用域链,来查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个执行环境,这是万万不可以的哈。

图片说明

对于这个例子中的 swapColors()来说,其作用域链中包含 3 个对象

  • swapColors()的变量对象
  • changeColor()的变量对象
  • 全局变量对象

swapColors() 的局部环境开始时候会先在自己的变量对象里面去搜变量和函数名,如果搜不到则再搜上一级作用域链。也就是 changeColor()的作用域链。

changeColor() 里面只有两个对象:它自己的变量对象和全局变量对象。这也就是说,前面说过环境之间是有顺序的,它不能访问 swapColors() 的环境

什么是闭包?

能够读取其他函数内部变量的函数

  • 闭包的形式:函数内部定义函数
  • 本质上闭包就是把函数内部和外部连接起来的一座大桥一样

有啥用:

  • 可以读取函数内部变量
  • 让这些变量始终在内存里面,即闭包可以使得它诞生的环境一直在里面。
  • 封装对象的私有属性和私有方法

还是整个例子想

我们在一个函数内部创建 createComparisonFunction() 为例,请你注意注释的两行的代码。

        function createComperisonFunction(propertyName) {

                    return function(object1, object2) {
                              var value1 = object1[propertyName];//注释
                              var value2 = object2[propertyName];//注释

                              if (value1 < value2) {
                                            return -1;                                            
                                    }else if (value1 > value2) {
                                                return 1;
                                    } else {
                                                return 0;
                        }
                };
}

在这个例子里面,我注释的那两行是内部函数的代码,而且仔细看它还是一个匿名函数是吧。明显函数中的变量是propertyName。及时这个内部行数被返回了,在其他地方可以访问变量 propertyName, 之所以能够访问这个变量,是因为内部函数的作用域链中包含createComparisonFunction()的作用域。

闭包只能取得包含函数中任何变量的最后一个值。别忘了闭包所保存的是整个变量对象,而不是某个特殊的变量

示意图看下

图片说明

由于闭包会携带包含它的函数的作用域,因此会比其他函数占用更多的内存。过度使用闭包可能会导致内存占用过多,我们建议读者只在绝对必要时再考虑使用闭包。

什么是构造函数?

用于生成实例的一个函数,使实例拥有构造函数内定于的属性和方法。

其实可以把构造函数当作函数

构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数它毕竟也是函数,不
存在定义构造函数的特殊语法。任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数;而 任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样

例如,前面例子中定义的 Person()函数可以通过下列任何一种方式来调用。

        // 当作构造函数使用
        var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer"); 
        person.sayName(); //"Nicholas" 
        // 作为普通函数调用
            Person("Greg", 27, "Doctor"); // 添加到 window 
            window.sayName(); //"Greg" 
        // 在另一个对象的作用域中调用
            var o = new Object(); 
            Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse"); 

            o.sayName(); //"Kristen"

这个例子中的前两行代码展示了构造函数的典型用法,即使用 new 操作符来创建一个新对象。接下来的两行代码展示了不使用new操作符调用Person()会出现什么结果:属性和方法都被添加给window对象了。

有读者可能还记得,当在全局作用域中调用一个函数时,this 对象总是指向 Global 对象(在浏览器中就是 window 对象)。因此,在调用完函数之后,可以通过 window 对象来调用 sayName()方法,并且还返回了"Greg"。最后,也可以使用 call()(或者 apply())在某个特殊对象的作用域中调用Person()函数。这里是在对象o 的作用域中调用的,因此调用后o 就拥有了所有属性和sayName()方法。

什么是实例对象?

实例对象就是通过new 构造函数生成的,拥有构造函数内定于的属性和方法的一个对象。

什么是this?

就是属性或方法当前所在的对象,指向当前运行环境(对象)

什么是原型?

每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象,该对象称为原型对象。

什么是原型链?

所有对象都有自己的原型对象,由于原型对象也是对象,因此它也有自己的原型,这就会形成一个原型链。

最顶层的原型是Object.prototype。

读取对象属性时,JS会先在对象自身上找,找到就直接返回,如果找不到,会到原型上找,如果还是找不到,就会去原型的原型上找,最终会到最顶层的Object.prototype上找,还是找不到就会返回undefined。

什么是constructor?

prototype原型对象都有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。

图片说明

RegExp 构造函数包含一些属性(这些属性在其他语言中被看成是静态属性),而这些属性就是constructor属性,它适用于作用 域中的所有正则表达式,并且基于所执行的最近一次正则表达式操作而变化。关于这些属性的另一个独
特之处,就是可以通过两种方式访问它们。换句话说,这些属性分别有一个长属性名和一个短属性名(Opera 是例外,它不支持短属性名)。

什么是包装对象?

包装对象作用是把原始类型(数字、字符串、布尔值)进行实例化。

🎨 二 数据类型的转换

1、强制(手动)转换

强制转换主要指使用Number()String()Boolean()三个函数,手动将各种类型的值,分别转换成数字、字符串、布尔值

Number()

// 数值:转换后还是原来的值
Number(324) // 324

// 字符串:如果可以被解析为数值,则转换为相应的数值
Number('324') // 324

// 字符串:如果不可以被解析为数值,返回 NaN
Number('324abc') // NaN

// 空字符串转为0
Number('') // 0

// 布尔值:true 转成 1,false 转成 0
Number(true) // 1
Number(false) // 0

// undefined:转成 NaN
Number(undefined) // NaN

// null:转成0
Number(null) // 0

Number({a: 1}) // NaN
Number([1, 2, 3]) // NaN
Number([5]) // 5
Number([]) // 0

//使用parseInt()转数组
parseInt([1, 2, 3]) // 1

String()

// 原始类型的转换
String(123) // "123"
String('abc') // "abc"
String(true) // "true"
String(undefined) // "undefined"
String(null) // "null"

// 对象的转换
String({a: 1}) // "[object Object]"
String([1, 2, 3]) // "1,2,3"
String([]) // ""  空字符串
String(function(){}) // "function(){}"

Boolean()

// 除了这五个为false,其他都为true
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false

//true
Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true

Boolean(1) // true
Boolean(' ') // true // 注意字符串内有个空格

2、这是自动转换

下面介绍自动转换,它是以强制转换为基础的

遇到以下三种情况时,JavaScript 会自动转换数据类型,即转换是自动完成的,用户不可见。

第一种情况,不同类型的数据互相运算

123 + 'abc' // "123abc"

第二种情况,对非布尔值类型的数据求布尔值

if ('abc') {
  console.log('hello')
}  // "hello"

第三种情况,对非数值类型的值使用一元运算符(即+-

+ {foo: 'bar'} // NaN
- [1, 2, 3] // NaN

自动转换的规则是这样的

预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数。比如,某个位置预期为字符串,就调用String函数进行转换。如果该位置即可以是字符串,也可能是数值,那么默认转为数值。

由于自动转换具有不确定性,而且不易除错,建议在预期为布尔值、数值、字符串的地方,全部使用BooleanNumberString函数进行显式转换。

自动转换为布尔值(Boolean)

JavaScript 遇到预期为布尔值的地方(比如if语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值。系统内部会自动调用Boolean函数。

因此除了以下五个值,其他都是自动转为true

  • undefined
  • null
  • +0-0
  • NaN
  • ''(空字符串)

下面这个例子中,条件部分的每个值都相当于false,使用否定运算符后,就变成了true

if ( !undefined
  && !null
  && !0
  && !NaN
  && !''
) {
  console.log('true');
} // true

下面两种写法,有时也用于将一个表达式转为布尔值。它们内部调用的也是Boolean函数。

// 三元运算符
expression ? true : false

// 取反运算符
!! expression

自动转换为字符串(String)

JavaScript 遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的值自动转为字符串。具体规则是,先将复合类型的值转为原始类型的值,再将原始类型的值转为字符串

字符串的自动转换,主要发生在字符串的加法运算时。当一个值为字符串,另一个值为非字符串,则后者转为字符串。

图片说明

所有类型的值与字符串相加都会变成字符串

'5' + 1 // '51'
 1  + '5' // '15'
'5' + true // "5true"
'5' + false // "5false"
'5' + {} // "5[object Object]"
 5 + {} // "5[object Object]"
'5' + [] // "5"
 5 + [] // "5"
'5' + function (){} // "5function (){}"
'5' + undefined // "5undefined"
'5' + null // "5null"

这种自动转换不注意的话很容易出错。

var obj = {
  width: '100'
};

obj.width + 20 // "10020"
parerInt(obj.width) + 20 // 120

上面代码中,开发者可能期望返回120,但是由于自动转换,实际上返回了一个字符10020。正确做法是先把字符串转成数字。

自动转换为数值(Number)

JavaScript 遇到预期为数值的地方,就会将参数值自动转换为数值。系统内部会自动调用Number函数。

除加号与字符串运行会转成字符串外,其他运行基本都会自动转成数值
'5' - '2' // 3
'5' * '2' // 10
true - 1  // 0
false - 1 // -1
'1' - 1   // 0
'5' * []    // 0
false / '5' // 0
'abc' - 1   // NaN
null + 1 // 1
undefined + 1 // NaN

true+true // 2

上面代码中,运算符两侧的运算子,都被转成了数值。

注意:null转为数值时为0,而undefined转为数值时为NaN

数值与布尔值、null也会转为数值

5+true // 6
5+false // 5
5+null //5

一元运算符也会把运算子转成数值。

+'abc' // NaN
-'abc' // NaN
+true // 1
-false // 0

🛶 三 错误处理机制

1、Error实例对象

JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供Error构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。

var err = new Error('出错了');
err.message // "出错了"

上面代码中,我们调用Error构造函数,生成一个实例对象errError构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的message属性读到这个参数。抛出Error实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行

JavaScript 语言标准只提到,Error实例对象必须有message属性,表示出错时的提示信息,没有提到其他属性。大多数 JavaScript 引擎,对Error实例还提供namestack属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。

  • message:错误提示信息
  • name:错误名称(非标准属性)
  • stack:错误的堆栈(非标准属性)

使用namemessage这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。

var err = new Error('出错了');
if (err.name) {
  console.log(err.name + ': ' + err.message); // Error: 出错了
}

stack属性用来查看错误发生时的堆栈。

function throwit() {
  throw new Error('');
}

function catchit() {
  try {
    throwit();
  } catch(e) {
    console.log(e.stack); // print stack trace
  }
}

catchit()
// Error
//    at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11) // 堆栈的最内层throwit函数
//    at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9) // 向外一层catchit函数
//    at repl:1:5 // 函数的运行环境


// 堆栈信息说明
// Error 错误
//    at throwit 在throwit方法 (~/examples/throwcatch.js:9:11) 文件名:第几行:第几个字符 
//    at catchit 在catchit方法 (~/examples/throwcatch.js:3:9) 文件名:第几行:第几个字符
//    at repl:1:5 // 函数的运行环境

上面代码中,错误堆栈的最内层是throwit函数,然后是catchit函数,最后是函数的运行环境。

2、原生错误类型

Error实例对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript 还定义了其他6种错误对象。也就是说,存在Error的6个派生对象。

SyntaxError 对象(语法错误)

SyntaxError对象是解析代码时发生的语法错误

// 变量名错误
var 1a;
// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
// 语法错误:无效或意外的标记符号

// 缺少括号
console.log 'hello');
// Uncaught SyntaxError: Unexpected string
// 语法错误:意外的字符串

上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出SyntaxError。第一个错误提示是“token 非法”,第二个错误提示是字符串不符合要求。

ReferenceError 对象(引用错误)

ReferenceError对象是引用一个不存在的变量时发生的错误

// 使用一个不存在的变量
unknownVariable
// Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined
// 引用错误: unknownVariable 没有定义

另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this赋值。

// 等号左侧不是变量
console.log() = 1
// Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
// 引用错误: 赋值中左边是无效的

// this 对象不能手动赋值
this = 1
// ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
// 引用错误:  赋值中左边是无效的

上面代码对函数console.log的运行结果和this赋值,结果都引发了ReferenceError错误。

RangeError 对象(范围错误)

RangeError对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。

// 数组长度不得为负数
new Array(-1)
// Uncaught RangeError: Invalid array length
// 范围错误:无效的数组长度

TypeError 对象(类型错误)

TypeError对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。

new 123
// Uncaught TypeError: number is not a function
// 类型错误: 数字不是一个函数

var obj = {};
obj.unknownMethod()
// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function
// 类型错误:obj.unknownMethod 不是一个函数

上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,也会抛出TypeError错误,因为obj.unknownMethod的值是undefined,而不是一个函数。

URIError 对象 (URI错误)

URIError对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()decodeURI()encodeURIComponent()decodeURIComponent()escape()unescape()这六个函数。

decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed

EvalError 对象 (eval错误)

eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。

总结(开发者手动使用)

以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)。

var err1 = new Error('出错了!');
var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');
var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!');

err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
err3.message // "出错了,变量类型无效!"

3、自定义错误

除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象。

function UserError(message) {
  this.message = message || '默认信息';
  this.name = 'UserError';
}

UserError.prototype = new Error(); // 原型继承 Error对象
UserError.prototype.constructor = UserError;

// 使用
new UserError('这是自定义的错误!');

上面代码自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了。

4、throw 语句 (中断程序并抛出错误)

throw语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误

var x = 0;
if (x <= 0) {
  throw new Error('x 必须为正数');
}
// Uncaught Error: x 必须为正数

上面代码中,如果变量x小于等于0,就手动抛出一个错误,告诉用户x的值不正确,整个程序就会在这里中断执行。可以看到,throw抛出的错误就是它的参数,这里是一个Error实例。

function UserError(message) {
  this.message = message || '默认信息';
  this.name = 'UserError';
}

throw new UserError('出错了!');
// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}

上面代码中,throw抛出的是一个UserError实例。

实际上,throw可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。

// 抛出一个字符串
throw 'Error!';
// Uncaught Error!

// 抛出一个数值
throw 42;
// Uncaught 42

// 抛出一个布尔值
throw true;
// Uncaught true

// 抛出一个对象
throw {
  toString: function () {
    return 'Error!';
  }
};
// Uncaught {toString: ƒ}

对于 JavaScript 引擎来说,**遇到throw语句,程序就挂了。引擎会接收到throw抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值。

5、try...catch 结构(捕获错误,对错误进行处理,不中断)

一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了try...catch结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。

try {
  throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
  console.log(e.name + ": " + e.message);
  console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
//   at <anonymous>:3:9
//   ...

上面代码中,try代码块抛出错误(上例用的是throw语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块,或者说错误被catch代码块捕获了。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值。

如果你不确定某些代码是否会报错,就可以把它们放在try...catch代码块之中,便于进一步对错误进行处理。

try {
  f();
} catch(e) {
  // 处理错误
}

上面代码中,如果函数f执行报错,就会进行catch代码块,接着对错误进行处理。

catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。

图片说明

try {
  throw "出错了";
} catch (e) {
  console.log(111);
}
console.log(222);
// 111
// 222

上面代码中,try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后,程序会继续向下执行。

catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。

var n = 100;

try {
  throw n;
} catch (e) {
  if (e <= 50) {
    // ...
  } else {
    throw e;
  }
}
// Uncaught 100

上面代码中,catch代码之中又抛出了一个错误。

为了捕捉不同类型的错误catch代码块之中可以加入判断语句。

try {
  foo.bar();
} catch (e) {
  if (e instanceof EvalError) {
    console.log(e.name + ": " + e.message);
  } else if (e instanceof RangeError) {
    console.log(e.name + ": " + e.message);
  }
  // ...
}

上面代码中,catch捕获错误之后,会判断错误类型(EvalError还是RangeError),进行不同的处理。

6、finally 代码块(在try..catch最后,必执行的)

try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句

function cleansUp() {
  try {
    throw new Error('出错了……');
    console.log('此行不会执行');
  } finally { // 不管有没有出错都会执行finally
    console.log('完成清理工作');
  }
  console.log('此行不会执行');
}

cleansUp()
// 完成清理工作
// Uncaught Error: 出错了…… 
//    at cleansUp (<anonymous>:3:11)
//    at <anonymous>:10:1

// 由于没有catch语句,所以会打印出错误信息,并中断除finally以外的代码。
// 如果有catch语句则会执行catch内的代码块,而不会打印错误信息。且不会中断代码。

上面代码中,由于没有catch语句块,一旦发生错误,代码就会中断执行。中断执行之前,会先执行finally代码块,然后再向用户提示报错信息。

function idle(x) {
  try {
    console.log(x);
    return 'result';
  } finally {
    console.log('FINALLY');
  }
}

idle('hello')
// hello
// FINALLY

上面代码中,try代码块没有发生错误,而且里面还包括return语句,但是finally代码块依然会执行。而且,这个函数的返回值还是result

下面的例子说明,return语句的执行是排在finally代码之前,只是等finally代码执行完毕后才返回。

var count = 0;
function countUp() {
  try {
    return count;
  } finally {
    count++;
  }
}

countUp()
// 0
count
// 1

上面代码说明,return语句里面的count的值,是在finally代码块运行之前就获取了。

下面是finally代码块用法的典型场景

openFile(); // 打开文件

try {
  writeFile(Data); // 写入文件
} catch(e) {
  handleError(e); // 如果写入出错这处理错误
} finally {
  closeFile();// 不管是否出错都会执行关闭文件
}

上面代码首先打开一个文件,然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。

下面的例子充分反映了try...catch...finally这三者之间的执行顺序

function f() {
  try {
    console.log(0);
    throw 'bug';
  } catch(e) {
    console.log(1);
    return true; // 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行
    console.log(2); // 不会运行
  } finally {
    console.log(3);
    return false; // 这句会覆盖掉前面那句 return
    console.log(4); // 不会运行
  }

  console.log(5); // 不会运行
}

var result = f();
// 0
// 1
// 3

result
// false

上面代码中,catch代码块结束执行之前,会先执行finally代码块。

catch代码块之中,触发转入finally代码块的标志,不仅有return语句,还有throw语句。

function f() {
  try {
    throw '出错了!';
  } catch(e) {
    console.log('捕捉到内部错误');
    throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行
  } finally {
    return false; // 直接返回
  }
}

try {
  f(); // 接收到返回值false,并没有接收到错误
} catch(e) {
  // 此处不会执行
  console.log('caught outer "bogus"');
}

//  捕捉到内部错误

上面代码中,进入catch代码块之后,一遇到throw语句,就会去执行finally代码块,其中有return false语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch代码块剩下的部分了。

try代码块内部,还可以再使用try代码块。

try {
  try {
    consle.log('Hello world!'); // 报错,console拼错
  }
  finally {
    console.log('Finally');
  }
  console.log('Will I run?');
} catch(error) {
  console.error(error.message);
}
// Finally
// consle is not defined

上面代码中,try里面还有一个try。内层的try报错(console拼错了),这时会执行内层的finally代码块,然后抛出错误,被外层的catch捕获。

四、console对象

console.time(),console.timeEnd() (用于计算程序的用时)

这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。

console.time('Array initialize');

var array= new Array(1000000);
for (var i = array.length - 1; i >= 0; i--) {
  array[i] = new Object();
};

console.timeEnd('Array initialize');
// Array initialize: 1914.481ms

time方法表示计时开始,timeEnd方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd方法之后,控制台会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。

🎯 五 文档

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记录来源于【JavaScript高级程序设计】第三版
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发布于 2022-03-08 10:02

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