(内推)双非游戏策划秋招复盘总结(已接巨人offer)

巨人正式内推链接:
https://www.nowcoder.com/careers/Giant/105417?type=neitui&source=A4F273E15639B168500D6AB3094B44FF5E9F2A685D821025
投递了可以私信问我什么进度。
想着秋招一直从牛客的各种帖子上吸取笔试面试经验,现在秋招末尾一共收到了4offer,也确定要接巨人网络的offer了,就来牛客写一份复盘和总结,以期望能够给春招和以后校招的朋友们一点帮助(尤其是跟我一样秋招前0准备的同学),算是一个0基础如何准备游戏公司系统策划的总结吧。

基本情况:本人本科是江苏某二本材料科学与工程专业,研究生是江苏南京某双非一本计算机科学与技术专业。我的履历基本没啥亮点,所以想要进游戏行业的朋友们真的可以大胆点投,只要简历上游戏经历丰富,附件里的游戏拆解达到正常水平,很多大厂都会给你面试机会的,进面之后就是个人能力的比拼了。

秋招前情况(20217月底之前):秋招前除了从小到大玩的各种游戏,真的没什么准备了,因为研究生期间的种种压力,今年一年内一些新的游戏新的手游基本没有深度体验,可以说是0准备。

决定做策划之后的准备(20218-9月):

1.看了一些B站求知鱼的基础课,但是意识到没有时间这么准备之后,就一边搜资料学习一边拆解游戏,大概2周多写了一份《哈迪斯》的分析报告,把哈迪斯从头拆到尾(这是我面试中起到最重要作用的东西了,就算不问到哈迪斯,很多拆解的方法是通用的)。

2.深度体验一款最新的手游,我选的是《哈利波特 魔法觉醒》,并拆解一下。因为很多游戏公司是没有端游项目的,面试的时候也会问你:你最近在玩什么手游,分析一下。

3.做一个自我分析,了解到自己的作为游戏策划的缺点,坦然的接受缺点,面试的时候不要遮遮掩掩。我的话就是由于研究生科研压力,我重度手游经历比较少,手游经历偏向于卡牌和一些简单的休闲游戏。面试聊到这些我都会跟面试官坦白,而且把自己以后会怎么弥补这方面的计划跟面试官说一说。只要你有计划,有目标,很坦诚,其实就算手游经历少一点面试官也不会对你有太大的意见的。

投递时间(9月底):

其实9月底开始投递已经算是特别迟了,赶上了一些大厂的最后一批,又因为国庆节放假的缘故,很多公司都没有反馈,这个阶段是特别焦虑的。因为焦虑投了70多家公司,(腾讯、网易、字节、灵犀、米哈游、莉莉丝、叠纸、搜狐、西山居、B站、盛趣、巨人)大大小小、听过的没听过的全都投了个遍。建议朋友们一定要提前关注,在7.8月投一批提前批锻炼一下自己的面试能力,然后正式秋招可以直接冲大厂的第一批,不要学我网申都快停止了才投。

笔试阶段(9月底-10月):

基本上只要不是要求特定品类的公司(心动的暗黑类,91actact类),很多公司都会给你笔试的机会,有内推码还可以免筛选直接进笔试。

对于笔试,其实真没什么好说的,最主要的就是你平时的积累,乱七八糟的看得多,游戏打的多,选择题基本没啥问题。数值题就那几个类型,牛客上刷一刷基本都能做出来,而且很多厂的题都是换个数据,套方法很快就出来了。主观题这边可以参考牛客上的0基础入行-游戏策划校招必备知识》,设计方面的主观题只需要平时游戏打的多基本都能做出来。

面试阶段(10-11月):

面试其实是一个双向的过程,不光面试官在面你,你也在面试面试官,不要为了工作迁就一家你不喜欢的公司。

通过一个面试官的一些表现,你也能看出一个公司的一些价值取向。例如:某公司的面试官就曾经问我,你为什么不提前两年学习策划相关知识。我解释了一遍研究生科研和论文方面的压力之后,仍然追着问那你跨专业的时候怎么提前学了计算机。可以看出面我的那个项目组更希望有能够直接上手干活的员工。又比如巨人一面面试官,我反问时问怎么面我这么短,是不是凉了。面试官说校招生进了公司有专门培训,然后给我解释了快10分钟,他每个问题想要看到的特质,并说我满足这些特质,有对游戏的热情就够了,问多了浪费时间。很实在的面试官。不要因为被拒觉得自己能力不够,有些情况下只是你和公司的业务和需求不是很合。

关于面试中的一些细节。

1首先我觉得提前准备23个游戏就够了(从头拆到尾的那种),尽力把面试官往你熟悉的游戏引,我平均面试2场就会有一场把面试官引导到问我《哈迪斯》相关的问题。

2面试时一定要自信,不要过度紧张,你的面试的状态也是你打分的一部分。不要害怕说出自己的想法,面试官不会希望从你这边得到完全正确的答案,你毕竟是一个行都没入的应届生。面试官想要听的是你这个想法的分析过程,你是否具有策划思维。

3回答问题时要条理清晰,分点回答。有些面试官不会仔细听你说的一长串的话,分点易于理解,最后说完的时候将你的几个点拎出来再提一遍。

4遇见没玩过或者不熟悉的问题,不要装懂,没玩过就是没玩过,不会答就是不会答。

5表现出你对游戏行业的热情,你对于游戏行业的思考,这是最重要的一点,把爱好当成职业,如果没有足够的热情很快就会麻木。

具体的遇到一些问题怎么回答之类的,还是可以参考0基础入行-游戏策划校招必备知识》

最后总结:
其实整个秋招进行下来最大的感受就是,这个行业还是一个理想主义者的世界,大家都是有理想有志向的,都想做出优质的游戏。到现在还记得跟君海的制作人聊了很久,问了很多他对行业现状的和发展的想法,能深深感觉到制作人对这个行业的热爱,对游戏的热爱。我觉得给中国游戏市场一点时间,会好的,会有更好更优质的游戏出现的。希望有更多有理想、有热情、有能力的朋友们加入到游戏行业中来。

PS:很多地方我都是宏观的说了一遍,如果有朋友想要了解更细节一点的东西(具体某一家的面经、怎么拆解游戏等等),可以评论区问我,我会更新到文章里来。

11.20更新:
网易的话我互娱和雷火都投了,互娱挂在了笔试阶段,雷火交叉面就被挂掉了(大家千万不要秋招刚开始就投大厂,没准备没经验硬刚大厂真的很难,我刚开始都要面试官引导才能回答问题,太折磨了)。两家笔试都挺像,都有大量的主观题,大量的关卡和系统设计的题目。我就主要说雷火吧。

我雷火面试是在9月25号左右,隔得有点远了,具体的题目记得不是很清楚了,可能有些偏差。一面的面试官主要问了以下几点:
1.最近玩了什么arpg游戏?(因为我选了arpg,这应该是一个arpg组)

2.说一下战神四中你映像比较深的一个关卡,评价一下有什么设计独到之处和设计不足之处。(这边说缺点的时候一定要注意,要谦虚一点,这种3A大作不是我们能够评价的)

3.你觉得战神四中第一次打巴德尔,设计者设计这样的关卡有什么用意。

4.结合刚才说的那一关,说一下你提到的打击感在哪些地方有体现出来,具体是怎么体现的。

5.你觉得第一次打巴德尔和最后一次打巴德尔在游戏设计上有什么区别,从关卡和战斗上说。

6.你觉得这样一个boss给人这么深的映像,他是怎么做到的。

7.我给你5分钟的时间,假设战神6要做中国元素,你设计一个boss,要求包含boss的名字,背景,武器,技能,设计两个阶段,奎爷使用武器如何进行反制,玩家游玩时的心流体验如何维持。

8.另一个你选了fps是嘛,最近在玩什么fps游戏啊

9.彩虹六号有什么吸引你的地方,详细说一说。

10.说一下你打彩虹六号最不想打的图,具体评价一下设计缺陷在哪里。

11.你做设计师如何修改这张图。

12.说一下你印象最深的彩虹六号中的版本更新,评价一下这次更新。

13.彩虹六号中你觉得设计的最好的干员是什么,评价一下他的技能,带入设计师考虑为什么会有这种设计。

14.反问。

二面,二面应该是fps组。
1.最近在玩什么fps啊

2.你觉得彩虹六号的核心玩法是什么。

3.我有个比较无理取闹的题目嗷,不一定有答案,你看着回答就行,如果我延长彩虹六号的ttk,比方说增加血量,减少枪的伤害。你尝试修改一下r6的一些东西,让他还能维持你刚才说的策略性。

4.对比一下r6和apex,说说他们除了核心玩法的区别。

5.csgo的一些改动,dust2的中门多了一个横梁,评价一下为什么这么改。对警匪有什么影响。

6.apex 为什么ttk这么长

7.apex和绝地求生的区别,那些区别你觉得是好的,那些区别你觉得是不好的。

8.反问

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#游戏策划##面经##校招##内推##秋招#
全部评论
楼主好,想康康哈迪斯的分析报告~谢谢
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发布于 2021-11-22 10:51
楼主可以说说网易的面经吗
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发布于 2021-11-19 20:35
请问拆解游戏拆解到哪一步算比较深入了
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发布于 2021-11-19 21:22
想问问米哈游的
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发布于 2021-11-20 01:20
想看米哈游
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发布于 2021-11-20 11:53
楼主你好,请问关于游戏的拆解方面有没有推荐的学习视频
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发布于 2021-11-22 13:59

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