(内推)双非游戏策划秋招复盘总结(已接巨人offer)
决定做策划之后的准备(2021年8月-9月):
1.看了一些B站求知鱼的基础课,但是意识到没有时间这么准备之后,就一边搜资料学习一边拆解游戏,大概2周多写了一份《哈迪斯》的分析报告,把哈迪斯从头拆到尾(这是我面试中起到最重要作用的东西了,就算不问到哈迪斯,很多拆解的方法是通用的)。
2.深度体验一款最新的手游,我选的是《哈利波特 魔法觉醒》,并拆解一下。因为很多游戏公司是没有端游项目的,面试的时候也会问你:你最近在玩什么手游,分析一下。
3.做一个自我分析,了解到自己的作为游戏策划的缺点,坦然的接受缺点,面试的时候不要遮遮掩掩。我的话就是由于研究生科研压力,我重度手游经历比较少,手游经历偏向于卡牌和一些简单的休闲游戏。面试聊到这些我都会跟面试官坦白,而且把自己以后会怎么弥补这方面的计划跟面试官说一说。只要你有计划,有目标,很坦诚,其实就算手游经历少一点面试官也不会对你有太大的意见的。
投递时间(9月底):
笔试阶段(9月底-10月):
基本上只要不是要求特定品类的公司(心动的暗黑类,91act的act类),很多公司都会给你笔试的机会,有内推码还可以免筛选直接进笔试。
面试阶段(10月-11月):
面试其实是一个双向的过程,不光面试官在面你,你也在面试面试官,不要为了工作迁就一家你不喜欢的公司。
通过一个面试官的一些表现,你也能看出一个公司的一些价值取向。例如:某公司的面试官就曾经问我,你为什么不提前两年学习策划相关知识。我解释了一遍研究生科研和论文方面的压力之后,仍然追着问那你跨专业的时候怎么提前学了计算机。可以看出面我的那个项目组更希望有能够直接上手干活的员工。又比如巨人一面面试官,我反问时问怎么面我这么短,是不是凉了。面试官说校招生进了公司有专门培训,然后给我解释了快10分钟,他每个问题想要看到的特质,并说我满足这些特质,有对游戏的热情就够了,问多了浪费时间。很实在的面试官。不要因为被拒觉得自己能力不够,有些情况下只是你和公司的业务和需求不是很合。
关于面试中的一些细节。
1、首先我觉得提前准备2、3个游戏就够了(从头拆到尾的那种),尽力把面试官往你熟悉的游戏引,我平均面试2场就会有一场把面试官引导到问我《哈迪斯》相关的问题。
2、面试时一定要自信,不要过度紧张,你的面试的状态也是你打分的一部分。不要害怕说出自己的想法,面试官不会希望从你这边得到完全正确的答案,你毕竟是一个行都没入的应届生。面试官想要听的是你这个想法的分析过程,你是否具有策划思维。
3、回答问题时要条理清晰,分点回答。有些面试官不会仔细听你说的一长串的话,分点易于理解,最后说完的时候将你的几个点拎出来再提一遍。
4、遇见没玩过或者不熟悉的问题,不要装懂,没玩过就是没玩过,不会答就是不会答。
5、表现出你对游戏行业的热情,你对于游戏行业的思考,这是最重要的一点,把爱好当成职业,如果没有足够的热情很快就会麻木。
网易的话我互娱和雷火都投了,互娱挂在了笔试阶段,雷火交叉面就被挂掉了(大家千万不要秋招刚开始就投大厂,没准备没经验硬刚大厂真的很难,我刚开始都要面试官引导才能回答问题,太折磨了)。两家笔试都挺像,都有大量的主观题,大量的关卡和系统设计的题目。我就主要说雷火吧。
我雷火面试是在9月25号左右,隔得有点远了,具体的题目记得不是很清楚了,可能有些偏差。一面的面试官主要问了以下几点:
2.说一下战神四中你映像比较深的一个关卡,评价一下有什么设计独到之处和设计不足之处。(这边说缺点的时候一定要注意,要谦虚一点,这种3A大作不是我们能够评价的)
3.你觉得战神四中第一次打巴德尔,设计者设计这样的关卡有什么用意。
4.结合刚才说的那一关,说一下你提到的打击感在哪些地方有体现出来,具体是怎么体现的。
5.你觉得第一次打巴德尔和最后一次打巴德尔在游戏设计上有什么区别,从关卡和战斗上说。
6.你觉得这样一个boss给人这么深的映像,他是怎么做到的。
7.我给你5分钟的时间,假设战神6要做中国元素,你设计一个boss,要求包含boss的名字,背景,武器,技能,设计两个阶段,奎爷使用武器如何进行反制,玩家游玩时的心流体验如何维持。
8.另一个你选了fps是嘛,最近在玩什么fps游戏啊
9.彩虹六号有什么吸引你的地方,详细说一说。
10.说一下你打彩虹六号最不想打的图,具体评价一下设计缺陷在哪里。
11.你做设计师如何修改这张图。
12.说一下你印象最深的彩虹六号中的版本更新,评价一下这次更新。
13.彩虹六号中你觉得设计的最好的干员是什么,评价一下他的技能,带入设计师考虑为什么会有这种设计。
14.反问。
二面,二面应该是fps组。
1.最近在玩什么fps啊
2.你觉得彩虹六号的核心玩法是什么。
3.我有个比较无理取闹的题目嗷,不一定有答案,你看着回答就行,如果我延长彩虹六号的ttk,比方说增加血量,减少枪的伤害。你尝试修改一下r6的一些东西,让他还能维持你刚才说的策略性。
4.对比一下r6和apex,说说他们除了核心玩法的区别。
5.csgo的一些改动,dust2的中门多了一个横梁,评价一下为什么这么改。对警匪有什么影响。
6.apex 为什么ttk这么长
7.apex和绝地求生的区别,那些区别你觉得是好的,那些区别你觉得是不好的。
8.反问
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