22届一个炮灰的游戏秋招一轮游 (更新至12.30)

后来断断续续面了三次网易雷火...然后游戏赛道就真结束了。没想到还是吃外语老本拿了500强外企的oc,来年大概会继续考虑其他。希望大家顺利!

听说写出来会攒人品所以爬上来写一下吧
基本情况:双非本+985硕,文科冷门非中文编剧等专业,也就是八竿子都打不着。无互联网及商务类实习(也就是实习都是冷门专业口的...根本用不上,专业其实更倾向于体制内)
因为前期躺的太平的所以秋招被我弄成了冬招,别人拿offer我开始写简历,我不炮灰谁炮灰(笑死,不要学我)
写出来是给自己理一下思路,同时也让各位没拿到offer或者不满意的同学宽一下心,毕竟还有我这种不知道在干什么的存在,没实习没成绩没准备。
与人比惨,烦恼减半,misery loves company ,诸君共勉。

开始的特别特别晚,差不多快10月了,写出简历之后开始在游戏业扫荡,主要是文案策划方向,同人写手,也给报刊供过稿,没什么太拿得出手的成绩。
断断续续把能投的公司海投了,目前收到了一些笔试和面试,虽然少得可怜(毕竟真的太晚了)

简历关:大多数都还在初筛,可能没hc了,只有两家明确表示拒绝了
笔试挂:4399(投了运营结果都不会) 吉比特雷霆(7天无反馈,所有策划都是一套卷子,大多数都是数值题目所以挂了)
面试目前游戏业就接到了四家,我还投了其他类型的公司,就不放出来了

游族:投的运营  笔试就是常规行测北森题目,临时恶补了一些运营知识就上了,面试经验不充足,准备也不是很丰富
问题主要是简历深挖加连环追问,节奏非常快,对于我这种没什么经验的小白来说应付的挺吃力的,感觉整个人状态也不好,过于亢奋,不知道什么时候该说什么。
面试问题:为什么来上海

为什么选这个工作

对运营有什么了解

岗位jd具体要求还记得吗

玩过什么其他手游

以后希望做什么样的游戏

简历深挖

你有设计的经验吗,对设计了解吗

你有策划过什么活动吗,工作中有策划过什么活动吗

对今后的工作有什么了解吗

为什么选择游族

你玩过什么游戏

四大名著看过吗,喜欢谁,诸葛亮,为什么喜欢(挖坑了)

除了游戏写作还有别的兴趣吗

三体喜欢谁,为什么喜欢,女朋友叫什么,他开的车叫什么 (我..................?)
总之凉的很透

某新创业的游戏公司 流程走的非常快,先面再笔试,面试官非常棒,聊得挺开心的,我这种菜鸡在讲话的时候一直微笑点头引导,还是挺感到安慰的。
整体是从自己熟悉的游戏出发全程引导提问,交流友善,面试官也教了很多东西,大概是目前为止体感最好的面试了。

最近玩过哪些游戏,印象深刻的剧情

能简单介绍一下哈迪斯(ff14)吗

有哪些副本让你印象深刻,对剧情推动有什么作用(boss转场设计,喊话,技能设计等等)

在游戏主线剧情当中有哪些任务,你认为对剧情推动有什么作用

你运营公众号,怎么运营的,如何分析提升用户阅读量的

如果让你运营游戏公众号,观众喜好和自身想表达的东西产生分歧的时候要怎么办

游戏任务分为哪几种,有什么作用


剑心互娱: 投的是西山居,做完笔试之后直接被剑心给喊去面试了,迷迷糊糊的忙的昏天黑地也没怎么来得及准备,下意识以为还是介绍自己熟悉的游戏呢
但是剑心的文案面试非常硬核,全程考验编故事的能力,所以推荐提前构思一下有关东方幻想的故事,不然现场编故事想个两三分钟真的很难......也可能是我太菜了

1. 你的写作过程中有什么体会或者是心得?

2. 如果以最终幻想14为背景,选择一位人物做单机你会选择谁,

3. 具体会从哪个场景切入,为什么

4. 你对文案策划有什么了解

5. 什么时候开始考虑做文案的

6. 我给你具体解释一下世界观设定文案、剧情文案等等的工作,告诉我你想做哪个类型

7. 如果不考虑外部因素,仅仅从自身想做的东西出发

8. 在一个华夏山海经背景下,反派是有一定宗教信仰,设定一个正派(面试重头戏开始了)

9. 设定一个不信神的主角,如何安排

10. 设定一个符合世界观的七夕活动

星辉:面试体验非常不好....感觉面试官一开始就对我不感兴趣,有一种午觉没睡醒就被拉来给人面试的感觉。
后来面试官说这是个二次元项目,可能看我太不二次元了(? 面到一半对方在打哈欠,我都没啥继续讲的欲望了...哪怕有意地引导面试内容对方也只是机械地抛出另外一个问题
总之讲到最后有一种对方不想听我也讲不下去了的感觉

1. 自我介绍

2. 说说你最近玩的游戏,剧情为什么好

3. 你写作经历说一下

4. 如何设计人物和剧情的

5. 明日方舟剧情是哪方面的,(我说完以后又巴拉巴拉讲了一堆评价,感觉面试官并不想听,但是出于礼貌不打断我

6. 你是二次元吗 (嚯,长这么大第一次被问了

7. 二次元人物的特点

8. 你设计一个二次元人物会怎么设计
9. 你说二次元人物要能够跟玩家引起共鸣,怎么做?
10.你觉得你目前跟真正的文案还有哪些差距?
还有一些其他的问题,懒得记下来了,总之就是有一种在走流程问问题的样子。整体来说文案面试都没怎么问我实习或者项目或者简历,可能因为太拉了没啥可问的...
现在已经把心态调整好了,大概就是努力攒经验吧,能让我进面试学学东西多交流就好了,要是能进二面三面就更好了。
实在不行就春招或者其他赛道见。同时做了好几手准备总觉得不安心...
反思了一下,一个是目前游戏玩家视角太重,缺乏专业能力,另一个就是游戏拆解不够
先去其他赛道闯一闯,有缘接着回游戏赛道玩www 有后续的话大概会继续更新
更新雷火三次面试,两次实习生一次校招生,都凉了orz,问题后来回忆的,有部分记不住了。

11.26雷火实习生一面

玩过的游戏

为什么对剑网三感兴趣/说一下剑网三

剑网三是如何体现代入感的/门派/

剑网三里印象深刻的NPC

为谷之岚设计一系列任务

最终幻想14中印象深刻的剧情/人物/介绍一下爱梅特赛尔克

玩的什么职业/如何评价占星的职业导师

如果为ff14设计一个春节活动会如何设计

11.29雷火实习生二面

 

为明日方舟设计一个新干员

设计五句台词

如果明日方舟一个干员穿越到剑网三里如何设计

说一下你在写作经历(报刊)

小说写作的时候最让你满意的台词

200字描述空山新雨后

你觉得你的文学修养如何

最近看了什么书

12.9:自我介绍

描述一下游戏经历

介绍三个喜欢的乙女游戏及理由

为什么觉得遇见逆水寒没有套路

冬至快到了,给方承意设计卡牌及冬日活动

Ff14反派人物评价高,为什么

设计一个武侠背景的女反派,详细描述性格,外形,武功,代表台词

假如她是副本boss,设计一段副本之前及之后的剧情

文史素养如何

说出五个明朝的大事件

最近看了什么书

怎么评价程心

你觉得大刘不会描写女性吗?
虽然在这个赛道折腾挺久没啥收获,唯一收获就是可能我跑其他赛道更有优势吧:)




#听说在牛客许愿很灵##面试题目##星辉游戏##剑心互娱#
全部评论
我也面过楼主说的那个二次元星辉面试官😶我也觉得这个哥好像很累很困的样子……但后来聊除游戏外的,他又莫名笑起来(挠头)
2 回复 分享
发布于 2021-11-24 09:32

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02-26 20:10
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中山大学 游戏策划
【一面 32min】  1. 介绍比较喜欢的一款休闲游戏?  2. 这款游戏的XX设计会让玩家的核心游戏体验失焦吗?  3. 你说的“分层玩家体验”是怎么样的分法?  4. 你在设计游戏 Demo 的时候,有借鉴哪些跑酷游戏吗?  5. 你觉得做 Demo 和做商业游戏的思路有什么区别?  6. 介绍你的职业规划?  7. 对想做的游戏品类有偏好吗?投了哪些品类的策划岗位?  8. 秋招你投的其他公司有更往后的流程进度吗?  9. 对消除类游戏有哪些了解?  10. 为什么想做消除,对消除类游戏看好吗?【反问】忘记了hh。【二面 47min】1. 你的demo是怎么做的?2. 你的demo的趣味点?3. 你提到调整节奏和把控玩家心流体验,这在你的Demo中是怎么体现的?4. 你在简历里提到你在demo制作中“总结了游戏设计的关键决策和玩家测试反馈”,具体是怎样的?5. 你在笔试题“令人印象深刻的设计”中提到《塞尔达传说》的“究极手”设计,可以详细说明一下吗?6. 你在笔试题“喜欢的游戏里”提到《艾尔登法环》,认为它达到了“魂系风味和商业取向间的良好平衡”,可以详细说明一下吗?7. 你在笔试题中还提到“艾尔登法环在人物塑造上弱化言行,而以少许高光时刻将人物形象立体化”,可以举例说明一下吗?8. 你在笔试题自由发挥部分里提到出海市场相关内容,可以详细说明一下吗?9. 为什么想做出海游戏?10. 你觉得主要面向国内和国外的游戏在制作上有什么差别?11. 消除游戏的趣味点体现在哪些地方?一个好的关卡是怎样的?关卡节奏、玩家心流的把控又是怎样的?【反问】1. 乐元素的新人培养机制&流程?2. 消除游戏较前的关卡(如200关之前)和较后的关卡(如1000关后)在制作上和玩家体感上的不同?3. 为什么乐元素没在开心消消乐里做对标竞品的三消+其他品类玩法?#非技术面试记录##秋招##游戏策划##消消乐##游戏求职进展汇总##关卡策划面经##游戏行业校招#
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