2022秋招游戏文案策划面经(已更新至盛趣二面、散爆OC)


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攒攒人品得了,许愿offer…
1.友塔 策划管培生 无笔试 一面凉
因为楼主刚开始投简历就直接被约面了
一开始是hr小姐姐简单的话聊,简单讲讲简历,聊聊薪资,谈谈游戏之类的。小姐姐人跟nice!
然后一面来了。专业面。楼主第一次面试,什么都不懂,没有自我介绍,没有岗位理解…不过面试官很和蔼…
先是让我谈谈自己的作品,然后让我谈了谈明日方舟的剧情,再让我做一下联动。
楼主什么都不懂,狠狠夸了一顿明日方舟的文案,然后就看见面试官的笑容越来越控制不住了…
后面又让我谈了谈自己的方向,以及将来想做的游戏。就进反问了…

总结:毫无准备,对产品分析不到位,活该凉
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诗悦一面
时隔一个月,楼主的水平精进了不少,信心十足的参加了诗悦的面试。不得不提的是诗悦的笔试很棒,做题做的很舒心,没有其他厂那种压力。
楼主先做了自我介绍,从项目到游戏经历,再到岗位理解都说到了。
问:项目中最大的困难,怎么解决
因为楼主做的是伏地魔模拟器,所以答文案上完全独立的开辟一条好人线难度很大,还不能给玩家洗白的感觉。解决方式是从游戏外找了包装方式,圆了回来。
问:谈谈明日方舟
楼主这次讲的比较中肯,方舟的剧情优劣都评价到了。
反问
问:人物设计的轻度标签化和深度精品化怎么权衡
答:两个思路都对,目的导向。
问:文案在项目占比
答:四分之一
问:您的岗位体验
答:行业减负,工作更轻松,相处融洽。提醒我警惕对立思维
结束。
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网易互娱一面
楼主准备的东西一丁点都没用到,面试官逮着楼主的作品集问了半个小时…
问:作品的框架
答:主角复仇吧啦吧啦
评价:能猜到结局
问:游戏与小说的叙事手法差异
答:以底特律变人为例,qte的代入感增加等
问:谈谈卡拉线怎么体验父女情感的
答:(妇女?卡拉不是少女吗…)卡拉天天干家务活啥的,让玩家付出了一定的时间成本,有了代入感和共鸣感
问:重点说说那对父女
答:父女…父女??!!啊这对不起我误会了…
脑子宕机一分钟
问:您能重复一遍问题吗
答:别纠结了,换个问题…

问:讲讲你怎么提升美术和音乐的
答:看审美方面的书,做项目和美术交流
问:书为什么不发表
答:不能保证更新,就没发

反问
问:能给点学习建议吗
答:原则上不评价,但建议发表到网上,看看反馈
问:游戏轻量化越来越严重,如何看待
答:每个行业总有做精品的人
因为感觉自己答的很凉,所以就没有问岗位体验之类的…
总结:太紧张了,自己小说的设定忘完了,也忘记问面试官对于他自己问题的看法了…因为问题太出乎意料了所以全程语无伦次…设计的人物,准备的剧情分析,全都没用到…只能劝各位关注好自己简历的任何一点!网易的深挖不是深挖,是胃镜😢😢
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网易二面
两个面试官都没有开摄像头,弄得我很忐忑…
先自我介绍,然后问了我别的面试进展,问我有没有反思
问:作品的创作目的,创作准备,创作时间,找了哪些素材等等
答:坚持了十几年随手记录灵感和素材
问:偏好的品类
答:更擅长古风武侠,但也尝试过其他题材如废土末世等
问:为什么不专注于武侠
答:对于喜欢的作品忍不住写同人,对于萌生的玩法设计忍不住包装
问:讲讲对武侠的理解,开放一点答
答:更趋向社区化
问:mmo游戏体验过哪些
答:楚留香

下面是致郁向反问,谨慎观看
问:讲讲您项目的文案岗位占比
答:不在项目,各个项目占比不一样
问:您有什么建议吗?我还想提升一下自己,有没有什么课程和书籍推荐
答:没有
问:您能讲讲文案中的对立思维怎么解决吗
答:不是西风压倒东风,就是东风压倒西风
问:您能说说岗位的工作氛围吗,有点好奇
答:自己上知乎看去

然后就给我整不会了
有一说一我不该问最后一个问题的,他明显不是项目那个级别的…
前面只是没有反馈,在反问这一块儿我可以说是被噎着了…按理说不会在反问这块这么严肃吧…
许愿三面 一个半小时之后面盛趣
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盛趣一面
盛趣的面试官是一位大姐姐,看着就很知心!面试的过程也很开心,至少治愈了我……
我下面会写的抽象一点,是我的真实想法。在面试中的回答是比较委婉的
我记得我在简历里附带了作品,但是不知道为什么没有到面试官那里,于是面试官就跟我详细聊了聊我的作品,之后开始问答
问:讲讲你最近玩的游戏,评价一下
答:比较分析了少女前线和明日方舟
问:能给我讲讲少女前线的世界观吗?
答:爱与希望(不是),人形和人的区别,势力之间的倾轧
问:你觉得人形和人平权吗
答:平个锤子,忽悠玩家充钱的
问:能接受多久的执行
答:你敢录我我就敢做
问:怎么看待加班
答:你敢录我我就敢加

反问其实就是套话啦,我感觉经过网易那一通怼,岗位方面我没什么想问的了。。所以问的都是氛围和岗位体验之类的。
最后许愿盛趣掌趣二面,网易三面!许愿散爆面试!
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差不多过了一个月吧,先讲讲最近的经历,再谈面经。
网易二面结束之后状态变成三面,一开始很激动,但是等了两个周也没结果,致电hr被告知最终结果以邮件为准。然后这周状态从三面变二面又变没。总的来说其实是意料之中,因为面试确实是越多越能磨炼水平的,自己差就差在进场晚了。不过好在有了这么多面试的经验,后续也会更有把握一点。
其实0offer的时候大家都会有焦虑的,每周三到五场的面试和笔试,其实给人的压力非常大。但也正是这种经历更能锤炼人心。前两天身体终于没撑住,病了两天,今天终于缓过劲来了,码些面经分享给大家,希望大家秋招都能有所收获。失败也算收获嘛!
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掌趣一面
掌趣一面是很久之前面的,具体情况就是掌趣没hc了,但又补了一点,就把我约去面了。面试官应该是分配项目的,主要和我聊了许多IP改编的问题。
我不太清楚这个hc是不是可有可无的,因为聊的过程中是比较顺利的,唯一一点是我没有好好思考二次元的东西。被问到有没有考虑二次元方向时,我委婉的表示了不能胜任。其实这很蠢,因为我其实可以胜任的,我写过HP的同人,写过少女前线的同人,但是我没给归到二次元的类里。这可能是面试结果不如意的最大原因——品类不对口。随后面试官和我谈了许多IP改编的市场倾向,也算是很有收获吧。
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盛趣二面
面试官是策划中心的主管,一位英俊的女士,长得非常像霍建华!导致我中间一度有些出戏……
1.自我介绍+岗位理解
2.项目中遇到的困难
3.项目整体的感受和反思总结
4.如何从零开始架构世界观
(这点我没准备到,非常猝不及防,只能按哲学、美术、阵营、角色、行为逻辑这些方向去说,并且结束时被追问:就这些吗?我感觉到还有要说的点,但不好再强加了)
5.品类、职业规划、能否提前实习
6.反问:新人的培养流程
今天出结果,许愿hr面!
(有人想看再更议薪吧)
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散爆一面
万万没想到竟然是hr面!但感觉性质比较像电话约面那种,不是正式的hr面,没有谈薪什么的,所以我也没问福利之类的。
(更正,不是HR面,只不过面试官不是很想问我尝龟的东西…太不尝龟辣!)
1.项目总结
2.自我评价
3.工作风格
4.企业文化
反问:培养体系及福利
因为盛趣二面和散爆一面都还没结果,所以我先不放我的回答了,省的误人子弟。等出了结果我在把回答和反思放上来。
(二面就是黄翀哥哥了,有想看的我再更吧)
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乐府一面
1.深挖简历
2.谈谈对玩家群体的分析
3.项目总结
4.明日方舟的逻辑问题
5.诡秘之主如何改编
6.项目偏好
反问:
1.如何自我提升?——电影化叙事
2.项目内容和未来目标
3.文案策划工作任务的正确答案如何追寻?——先让自己满意,再去谈市场
(乐府也有后续,有人想看再更吧)
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还有几个面试,有人想看再更吧

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总的来说我的心态已经调整的差不多了。即使秋招折戟沉沙,我仍会抱着信心冲击春招。
想说的话其实很多,但还是吟一首诗与君共勉:
山光物态弄春晖,莫为轻阴便拟归。
纵使晴明无雨色,入云深处亦沾衣。
——
春招?学习?学个屁!俺躺平啦!







#面经##秋招##文案策划##游戏策划##散爆网络#
全部评论
天啊(๑• . •๑),lz真的很适合做文策诶!!最后一句话写得好好,有代入感了!!😆😆😆
1 回复 分享
发布于 2021-10-14 18:21
请问互娱收到二面了没
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发布于 2021-10-15 01:04
楼主写的很好诶,顶顶!祝愿楼主可以拿到猪的offer。另外可以跟楼主聊一聊嘛,同文案策划😂
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发布于 2021-10-17 21:59
我盛趣为什么不是大姐姐面我
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发布于 2021-10-19 17:47
哔哩哔哩游戏文案策划要考虑下吗
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发布于 2021-10-22 21:02
蹲蹲散爆面经
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发布于 2021-11-02 18:21
楼主乐府互娱有后续了吗?感觉文案好卷并且真的没啥hc了…
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发布于 2021-11-13 11:37
相信自己一定可以的哦,加油(ง •_•)ง
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发布于 2021-11-13 23:25
散爆这周给我发了个笔试,希望这周能通过给我个面试要不真是对不起我写了快5000字的策划笔试题。不过听说他们处理笔试挺快的,而且说一面都时间很短,但是不清楚为啥你的一面是HR,因为我了解的几个非文案的同学一面是技术面。 加油,希望都能过散爆面试!(你是求知鱼群里的同学吗?)
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发布于 2021-11-15 02:52
楼主现在还好吗?
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发布于 2022-03-06 14:56
哈哈哈哈哈等下伏地魔模拟器,我好像知道是哪个了,当时看到这个作品的时候我好震惊哈哈哈哈
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发布于 2022-03-07 19:01

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